Diretor de Beast of Reincarnation pede desculpas por experiência não tão agradável e promete melhorias

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Fonte da imagem: Pcgamer

O lançamento de Beast of Reincarnation, o novo RPG de ação pós-apocalíptico da Game Freak, chegou ao mercado no início de agosto e a recepção tem sido mista. Apesar de uma nota agregada respeitável de 73/100 no Metacritic, que coincide com a avaliação de 73% da PC Gamer, os jogadores no Steam estão divididos, com muitos comentários refletindo a sensação de que o jogo ‘quase acertou’, mas não completamente. Em resposta a essa reação, o diretor do jogo, Kota Furushima, veio a público se desculpar e prometer que a desenvolvedora está trabalhando para melhorar a experiência.

Em entrevista ao site japonês 4Gamer, repercutida pelo Automaton, Furushima foi direto ao reconhecer as falhas: ‘Sinto sinceramente que ainda há áreas no jogo que exigem nossa atenção sincera. Peço desculpas por partes do jogo não terem proporcionado uma experiência suficientemente agradável.’ O diretor admitiu que alguns elementos precisam de polimento e revelou que novas atualizações estão a caminho, seguindo a primeira, lançada em 9 de agosto. Entre as melhorias planejadas estão ajustes no ritmo da narrativa, a adição de geração de quadros (frame generation) e a opção de pular cenas.

No entanto, mudanças na dificuldade do jogo não parecem estar no topo das prioridades. Furushima explicou que sua intenção nunca foi criar um jogo particularmente difícil, mas sim garantir que os jogadores precisassem trabalhar de forma eficaz com Koo, o companheiro canino infectado pela Praga (Blight), para ter sucesso. Essa abordagem, segundo ele, é central para a experiência que a equipe quis oferecer.

Apesar das críticas, Furushima destacou que o jogo não é um desastre completo. Ele afirmou que o combate cooperativo ‘foi bem recebido’ e que também houve reações positivas em relação à atmosfera geral. ‘Acredito que a vibe pós-apocalíptica única do mundo está ressoando com muitos jogadores’, disse. Essa visão é corroborada pela análise do editor australiano da PC Gamer, Shaun Prescott, que elogiou a apresentação do jogo em sua review.

Prescott escreveu: ‘Há uma maturidade e paciência na apresentação que parece mais cinematográfica do que até mesmo o que a Sony costuma entregar (ou costumava entregar). A Game Freak ama seus planos longos, lentos e prolongados. Ama um silêncio estranhamente ressonante. Ninguém faz piadas. Não há apartes peculiares ou momentos de ensino autoritários. Os personagens falam de forma elíptica, ou então com uma sinceridade sem reservas que fica um pouco distante do sentimentalismo típico dos JRPGs. É um jogo seriamente comprometido com sua atmosfera desolada e envolvente, e parece ter sido feito por uma equipe que desconhece completamente Star Wars ou o MCU.’

Essa descrição de Prescott sugere que, apesar dos problemas técnicos e de ritmo, o jogo tem uma base sólida e uma identidade própria que pode ser um ponto de partida promissor para as ambições de Furushima. A promessa de atualizações contínuas indica que a Game Freak está atenta ao feedback e disposta a refinar a experiência para atender às expectativas dos jogadores.

Enquanto isso, a comunidade de jogadores segue dividida, mas a paciência parece ser a palavra-chave. Com a promessa de melhorias no horizonte, resta saber se Beast of Reincarnation conseguirá conquistar aqueles que sentiram que o jogo ficou aquém do potencial. A Game Freak, conhecida por sua longa história com a franquia Pokémon, agora busca se firmar em novos territórios, e a resposta a esse desafio pode definir o futuro da empresa no cenário de RPGs para PC e consoles.

A primeira atualização já foi lançada em 9 de agosto, e os jogadores podem esperar mais novidades em breve. A desenvolvedora não divulgou um cronograma detalhado, mas garantiu que está trabalhando para resolver os problemas apontados pela comunidade. Até lá, os fãs podem explorar o mundo pós-apocalíptico de Beast of Reincarnation, seja no modo cooperativo ou sozinhos, e decidir se a experiência atual já vale o investimento ou se é melhor aguardar as próximas correções.

A recepção mista no Steam, com avaliações ‘próximas, mas não exatamente’, reflete um sentimento comum entre os jogadores: o jogo tem potencial, mas precisa de ajustes para se tornar verdadeiramente memorável. Com a postura humilde do diretor e a promessa de updates, a esperança é que Beast of Reincarnation possa evoluir e conquistar seu espaço no competitivo mercado de RPGs de ação em 2026.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/beast-of-reincarnation-director-apologizes-for-not-providing-a-sufficiently-enjoyable-experience-but-promises-game-freak-is-working-on-it/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-13 17:16:00

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