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Alice: A Loucura Retorna o criador e diretor American McGee diz que “colou consolos” na cabeça de um caracol gigante depois que a editora EA solicitou ao desenvolvedor Spicy Horse Games “tornar as coisas mais sexy”.
O nome por trás da reviravolta sombria do videogame em Alice no País das Maravilhas compartilhou detalhes dos bastidores sobre como surgiu uma resposta recente a um vídeo de marketing postado no X/Twitter. Ele admite que houve “uma grande desconexão” entre sua visão para a sequência de 2011 e o que a equipe de marketing da EA queria.
McGee diz que a EA queria forçar Alice: Madness Returns a ser um “título Hard M” que se inclinasse mais para sangue e terror com um personagem principal “psicótico” – mas os pedidos não pararam por aí. Quando alguém na empresa solicitou que a Spicy Horse, com sede em Xangai, ajustasse o quão “sexy” o jogo era, McGee foi criativo.
Seria justo dizer que havia uma grande desconexão entre o jogo que eu queria fazer e o jogo que a EA Marketing queria que eu fizesse quando estávamos desenvolvendo Madness Returns.
A equipe de marketing sentiu fortemente que um título Hard M focava em sangue, terror e apresentava um… https://t.co/HddXtHuWXz
— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) 23 de abril de 2026
“Eu NÃO queria retratar Alice como uma psicopata, cobri-la de sangue ou ‘tornar as coisas mais sexy’ (sim, isso foi um pedido)”, disse ele. “Notoriamente, colei consolos na cabeça de um caracol gigante em resposta ao pedido ‘sexy’ e enviei por e-mail para a equipe de marketing.”
Com um emoji de rosto rindo e chorando, ele acrescentou: “Eles pararam de fazer esses pedidos”.
McGee esclareceu que sente que foi capaz de negar pedidos como este porque Alice: Madness Returns foi financiado por um banco de Los Angeles, não pela EA. A natureza do acordo significou que a Spicy Horse manteve o controle total do projeto, desde que cumprisse o cronograma de desenvolvimento e não ultrapassasse o orçamento.
Foi um sucesso até o final do desenvolvimento, quando a equipe sentiu que precisava de “mais 30-60 dias para polir”. McGee disse que a recusa da EA em estender o prazo foi “provavelmente um pouco por despeito”, resultando em um lançamento um pouco menos polido, com pouca interferência da editora.
“Fizemos história em relação a tudo isso”, acrescentou. “Madness Returns não foi apenas o primeiro jogo AAA totalmente desenvolvido por uma equipe chinesa. Foi também o primeiro jogo a ser financiado por títulos na China. Também fomos a primeira equipe a contar à EA [go f**k yourself] e (meio) escapar impune.”
Alice: Madness Returns foi lançado em junho de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Embora a recepção dos fãs e da crítica não tenha sido a mais forte após seu lançamento (demos uma nota 6,5/10), seu estilo sombrio de conto de fadas o ajudou a encontrar um público, tornando-o um clássico cult nos anos seguintes. McGee tem tentei fazer Alice 3 no passadoe havia mesmo uma vez um programa de TV em andamentomas a franquia permanece inativa.
Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).
Michael Cripe.
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2026-04-25 16:23:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/they-stopped-making-those-requests-alice-madness-returns-director-american-mcgee-got-creative-after-ea-asked-to-make-things-more-sexy.
Fonte: IGN.









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