Destiny 2 enterra a deusa da guerra: Xivu Arath, a grande vilã que nunca foi

O anúncio da Bungie na última quinta-feira de que o desenvolvimento de conteúdo ao vivo de Destiny 2 será encerrado em poucas semanas pegou a comunidade de surpresa e reacendeu um sentimento de nostalgia e frustração entre os jogadores mais antigos. Com a notícia, veio também a confirmação, por meio de um relatório da Bloomberg, de que Destiny 3 não está em desenvolvimento e que a Bungie planeja uma rodada significativa de demissões. Nesse cenário, algumas das tramas mais interessantes da franquia podem nunca ser concluídas. A mais emblemática delas é a construção narrativa em torno de Xivu Arath, a deusa colmeia da guerra, que agora corre o risco de não levar a lugar nenhum.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/LukeCB14/status/2057626673630097439

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Image: BungieFonte da imagem: Polygon

A insatisfação com o destino de Xivu Arath ganhou força depois que Robert Brookes, ex-designer narrativo sênior de Destiny 2, respondeu a uma postagem no X sobre o relatório da Bloomberg. Um usuário sugeriu que Destiny 3 deveria começar com uma campanha e uma raid massiva com Xivu Arath, chamando a ideia de “um sucesso absoluto”. Alguém respondeu: “Você ficaria surpreso com quantas vezes isso foi proposto para o D2”. Esse alguém era Brookes, que trabalhou em todas as atualizações e temporadas do jogo desde Beyond Light, em 2020, até The Final Shape e Revenant, antes de sair da Bungie em 2024. Brookes é creditado como um dos principais responsáveis pelas narrativas focadas na Colmeia que Destiny 2 entregou nos últimos anos.

Em uma entrevista de 2023 à Shacknews, Brookes explicou que parte de seu processo envolvia mergulhar na lore para encontrar conexões e construir novas histórias. “Vou selecionar o material mais diretamente relevante para o que estamos fazendo ou que tem mais tecido conjuntivo e, então, começo a construir as histórias que vou escrever com base no que já existe”, disse ele. “Depois, começo a criar algo novo a partir da lore pré-existente que já estabelecemos.” Enquanto Oryx ganhou destaque em The Taken King e sua irmã Savathûn foi o foco de Witch Queen — expansão na qual Brookes esteve fortemente envolvido —, Xivu Arath nunca recebeu o mesmo tratamento. A lore, no entanto, diz que ela está presente onde quer que haja conflito armado, ou seja, em praticamente todo lugar em Destiny.

Xivu
Art depicting the Fall of Torobatl as Xivu Arath appears to swallow the capital city whole.Image: BungieFonte da imagem: Polygon

Em uma entrevista de 2022 à Turtle Beach, Brookes contou como a equipe decidiu que foi Xivu Arath quem invadiu o mundo capital dos Cabal, Torobatl, expulsando a Imperatriz Caiatl, que se tornou uma das aliadas mais próximas da humanidade. Essa decisão transformou Xivu Arath de uma figura distante da lore em uma das antagonistas mais importantes de Destiny 2, mesmo que fora da tela. Nos anos seguintes, sua influência se espalhou pelas temporadas do jogo. Ela corrompeu inimigos em Wrathborn durante a Temporada da Caça. Seus exércitos e rituais desestabilizaram mundos inteiros. Os personagens a descreviam menos como uma vilã convencional e mais como uma inevitabilidade — uma deusa colmeia fortalecida pelo próprio conflito.

Quando a Temporada das Profundezas chegou em 2023, a Bungie finalmente começou a trazer Xivu para o primeiro plano. Brookes descreveu o desafio de definir sua voz e personalidade após anos de construção. “Estas foram algumas das primeiras coisas que escrevi para esta temporada, na verdade”, disse Brookes ao Press Start em 2023, ao discutir a caracterização de Xivu Arath. “Ainda estávamos tentando descobrir como seria a voz de Xivu Arath.” Em vez de retratá-la puramente como uma deusa da guerra que grita, a Temporada das Profundezas enfatizou seu luto, sua insegurança e o colapso de sua fé na Lógica da Espada após a morte de Oryx e Savathûn. Brookes explicou que queria humanizar Xivu Arath, mas ainda assim retratá-la como irredimível.

Xivu
Image: BungieFonte da imagem: Polygon. Xivu Arath APPEARS _ Destiny 2 Heresy Cutscene Act III 0-30 screenshot

A escalada narrativa continuou na Temporada da Bruxa, que parecia, na época, uma preparação óbvia para uma futura expansão focada em Xivu Arath. O Witness havia violado o Traveler, preparando o terreno para The Final Shape. Xivu Arath estava fora da tela caçando os remanescentes da ninhada de Savathûn depois que os Guardiões a derrotaram em The Witch Queen. O acordo era aparentemente simples: parar Xivu Arath e Savathûn revelaria o segredo para seguir o Witness. Eris Morn usou a Lógica da Espada e rituais de dízimo da Colmeia para se transformar temporariamente em uma deusa colmeia e, com esse poder, cortou a conexão de Xivu Arath com seu mundo-trono no final da temporada, tornando a deusa imortal vulnerável pela primeira vez.

No primeiro semestre de 2025, durante a trama do Episódio: Heresia, Xivu Arath foi trazida de volta aos holofotes, mas principalmente como uma força existencial iminente manipulando eventos das sombras, e não como uma antagonista central. Ela chegou a se manifestar brevemente, revelando sua verdadeira forma pela primeira vez em uma cena cinematográfica. Ainda assim, a impressão que ficou foi a de que a Bungie estava posicionando Xivu Arath para se tornar a próxima grande vilã de Destiny 2, plantando as sementes para eventos após The Final Shape. Em vez disso, Xivu permaneceu em segundo plano.

Destiny
Fonte da imagem: Polygon

Em vez de pagar o acúmulo de anos de tensão da guerra colmeia, a atualização The Edge of Fate, de julho de 2025, mudou para uma história menor e mais abstrata, sem um antagonista claro. Em seguida, veio Renegades, em dezembro, que muitos jogadores descrevem como algo mais próximo de uma fanfic jogável de Star Wars do que qualquer outra coisa. Se formos refletir sobre o como e o porquê do declínio de Destiny 2, há muitos fatores em jogo. Mas parte do motivo pelo qual os jogadores perderam o interesse tem a ver com a Bungie ter perdido o fio da meada. Por que plantar sementes narrativas tão ricas apenas para desviar para direções totalmente diferentes?

É por isso que o comentário recente de Brookes ressoa tão fortemente. Ele valida a sensação persistente de que Destiny 2 passou anos construindo Xivu Arath como uma das ameaças definitivas da franquia, sem nunca realmente concretizar essa promessa. Agora, o conflito pode permanecer para sempre sem resolução. E, no entanto, ela estará presente sempre que um Guardião disparar uma arma ou destruir um inimigo com sua super. Só que isso não vai mais significar nada.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/destiny-xivu-arath-ending/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-22 19:30:00

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