O desenvolvimento ativo de Destiny 2 chegou ao fim oficialmente em 9 de junho, com o lançamento da atualização Monument of Triumph, um pacote que celebra o passado da franquia e serve como presente final para os jogadores que permaneceram até o fim. O encerramento marca o desfecho de uma saga que, por quase 12 anos, sobreviveu a crises existenciais uma após a outra.

A relação entre a comunidade e o jogo sempre foi complexa. Desde o lançamento do primeiro Destiny, em setembro de 2014, com críticas mistas, passando pelo primeiro ano conturbado de Destiny 2, que quase afastou grande parte dos jogadores, até expansões como Shadowkeep e Lightfall, que geraram discussões pessimistas sobre o futuro do título, a franquia foi constantemente declarada morta. Jogos concorrentes, como Anthem, The Division e Marvel’s Avengers, foram apontados como potenciais ‘assassinos de Destiny’, mas nenhum deles perdura — a maioria já não existe mais.
No Reddit, a tradição de decretar o fim de Destiny é quase um ritual. Em setembro de 2023, após a expansão mal recebida Edge of Fate, um jogador argumentou em um post viral que, se alguém realmente amasse o jogo, deveria parar de jogar. Já após o anúncio de Monument of Triumph, outro post bastante popular elogiou os desenvolvedores da Bungie por continuarem lutando pelo jogo apesar dos desafios. ‘Os desenvolvedores lutaram uma batalha árdua porque eram como nós: apaixonados, cativados pelo mesmo mundo que nós’, dizia o texto. Essa contradição define Destiny: por mais de uma década, jogar significou também discutir sobre o jogo.

Destiny não foi apenas um jogo; tornou-se um hobby em torno do qual muitos organizaram suas vidas. O título inspirou uma indústria paralela de criadores de conteúdo no YouTube, sites de criação de equipamentos, gerenciadores de itens, servidores no Discord, podcasts e canais de lore. O autor do artigo original, Corey Plante, relata que comprou um PlayStation 4 em 2014 especificamente para jogar Destiny e acumulou mais de 1.000 horas entre os dois jogos. Como muitos Guardiões, sua relação com o jogo veio em ondas: mergulhava em novas expansões por semanas, perseguindo itens e completando campanhas, depois se afastava para outros jogos e retornava meses depois, quando uma grande atualização chegava.

Bungie não inventou os jogos como serviço, as comunidades online ou os sistemas de progressão no estilo MMO, mas trouxe essas ideias para um público massivo de consoles e convenceu milhões de que um jogo poderia ser um hobby de longo prazo — um ‘jogo eterno’ ou um ‘terceiro lugar’ — em vez de algo a ser zerado e guardado. Muito antes de passes de batalha e roadmaps sazonais se tornarem padrão na indústria, Destiny já ensinava os jogadores a pensar dessa forma. Muitas das tendências que definem os jogos modernos — conteúdo sazonal, sistemas infinitos de progressão, resets semanais, eventos por tempo limitado e a pressão constante para continuar jogando — são hoje tão comuns que muitos jogadores se sentem exaustos.
Quando a Sony comprou a Bungie em 2022 por US$ 3,6 bilhões, parte da narrativa era que a aquisição daria à Sony acesso a anos de experiência em desenvolvimento de jogos como serviço. No entanto, a Sony estava perseguindo uma tendência que Destiny já havia definido — e talvez superado. O entusiasmo por Destiny 2 pode ser traçado de forma paralela ao Universo Cinematográfico da Marvel. Assim como Vingadores: Guerra Infinita e Vingadores: Ultimato, a expansão The Final Shape, lançada em 2024, encerrou uma saga inteira de narrativa em Destiny 2. Em ambos os casos, tudo o que veio depois do espetáculo épico pareceu um tanto vazio e, ocasionalmente, sem sentido.

Com a chegada de Monument of Triumph, Destiny 2 não parece um fracasso para aqueles que realmente o amaram. Pelo contrário, para os Guardiões que planejam entrar na atualização final, a sensação é de reencontrar um velho amigo. Dados do Popularity Report mostram que o número de logins únicos diários em todas as plataformas vem aumentando: desde 21 de maio, subiu de cerca de 182 mil para mais de 421 mil em 9 de junho. Uma petição no Change.org pedindo que a Sony desenvolva Destiny 3 já ultrapassou 366 mil assinaturas.
Para um jogo que passou anos sendo declarado morto, a reação surpreendentemente calorosa talvez se deva ao fato de que Destiny sobreviveu tempo suficiente para se tornar algo mais que um jogo. Ao longo de 12 anos, Guardiões se formaram na escola, começaram carreiras, casaram-se, tiveram filhos e se mudaram para outros lugares. Destiny esteve lá — ora amado, ora frustrante, mas sempre esperando que os Guardiões se levantassem novamente para forjar seu próprio destino. Monument of Triumph pode marcar o fim da era de serviço ao vivo de Destiny 2, mas também serve como lembrete de quão raras foram as conquistas da franquia. Poucos jogos permanecem culturalmente relevantes por mais de uma década. Menos ainda inspiram a lealdade, frustração, paixão e nostalgia que Destiny gerou. Durante anos, os jogadores brincaram que Destiny estava morrendo. Agora que realmente acabou, não podemos deixar de sentir um pouco de remorso.
Leia mais aqui em inglês: https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026.
Fonte: bungie.net.
Polygon.com.
2026-06-09 12:00:00








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