Deserto Carmesim: Como o Chefe Dragão Estrela Dourada foi criado

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Os chefes estão entrelaçados na estrutura do mundo do Deserto Carmesim. A julgar pelos muitos, muitos diferentes que já vimos em várias demonstrações práticas e vídeos, parece que eles são frequentemente um espetáculo impressionante que coloca todas as suas habilidades à prova. Uma dessas atrações principais é Golden Star, um dragão mecânico monstruoso que lutamos nos escritórios da desenvolvedora Pearl Abyss em Seul em preparação para o IGN First deste mês. Se você assistiu ao nosso último vídeo de jogo, já deve ter visto esse poderoso chefe em ação, mas aqui vamos levá-lo aos bastidores para mostrar como ele foi projetado, desde o som de suas asas batendo até o método de sua queda.

É seguro dizer que o continente de Pywel, no Deserto Carmesim, oferece fantasia clássica com um toque especial, muitas vezes misturando elementos inesperados na mistura, incluindo (mas não se limitando a) dinossauros montáveis ​​​​e mechs sobrecarregados. A Golden Star, com sua combinação de besta de fantasia clássica e brilho metálico de ficção científica, é essa filosofia personificada. Os membros da equipe de design da Pearl Abyss explicaram que colocaram muito foco na tentativa de misturar o orgânico e o mecânico, mas como parte disso, talvez surpreendentemente, eles também queriam que houvesse um certo nível de credibilidade. A equipe de arte observou que, embora Golden Star pareça um dragão de ficção científica, muitos dos materiais usados ​​em seu modelo de personagem foram inspirados em materiais do cotidiano que podiam ser encontrados não apenas nos tempos modernos, mas até mesmo na Idade Média, mais adjacente à fantasia. É uma abordagem que Pearl Abyss aplicou não apenas à Golden Star, mas também a todos os robôs, edifícios industriais e trens a vapor que você pode encontrar no jogo. Embora esses elementos se aproximem mais da ficção científica, a equipe de design insistiu em manter um senso de credibilidade.

Tudo isso nos ajuda a acreditar que esta é uma fera que poderia ter sido genuinamente construída por Marni, o inventor que o envia em uma missão para lutar contra a Estrela Dourada. Explorar o escritório de Marni antes deste encontro nos educa ainda mais sobre a origem do dragão, já que a sala está repleta de papelada relativa à sua construção, bem como máquinas industriais que prenunciam a natureza mecânica da besta.

Quando você finalmente conhece Golden Star, cujas garras desintegram alvenarias antigas com facilidade, você pode ver claramente como a máquina imita o orgânico. A equipe de design do Crimson Desert certificou-se de que as engrenagens e correntes sob sua carcaça blindada funcionassem “realisticamente” em uníssono. Juntos, esses componentes assumem a forma de algo que você nunca viu antes, mas ao mesmo tempo também parece familiar – as asas douradas da fera e o rugido estremecedor não podem deixar de evocar memórias do Songbird de Bioshock Infinite, uma invenção mecânica igualmente impressionante que também é uma criação feita pelo homem, projetada a partir de uma estrutura de fantasia.

Os sons gerados pelo Golden Star apresentaram à equipe um desafio muito específico: ter que combinar os movimentos orgânicos de uma fera alada com os ruídos e zumbidos mecânicos de algo criado pelo homem na natureza. Em nossa visita à sede sul-coreana da Pearl Abyss, fomos apresentados ao estúdio de gravação Foley, construído especificamente para esse fim, e tivemos uma visão geral de todos esses diferentes elementos, além de uma visão do agradável processo exploratório.

O primeiro item da agenda foi o bater de asas, que também se tornou a base para todos os outros dragões do jogo. Embora Golden Star seja mecânico, você notará que suas asas são folhas gigantes de tecido e, portanto, seu som também é criado pelo movimento do tecido: o movimento de uma jaqueta de couro. O farfalhar desgastado do material evoca o som da membrana de uma asa cortando o ar e forneceu um ponto de partida sólido sobre como adicionar camadas auditivas a esta criatura, com o objetivo final de criar algo nunca antes ouvido.

Pearl Abyss queria fazer você se sentir oprimido pelo tamanho e força geral do Golden Star.

O próximo passo foi dar-lhe peso metálico, daí o fechamento de uma porta de armário rangente e barulhenta sendo introduzida na mixagem. É seguido por uma mangueira de plástico com nervuras – do tipo que você normalmente esperaria ver na extremidade de um aspirador de pó – sendo puxada ao longo do canto do gabinete para adicionar ainda mais textura às muitas partes móveis do dragão. Um tubo de plástico menor é então puxado e empurrado como um acordeão, já que essa fricção, surpreendentemente, adiciona um tom quase cibernético à fera. É essa experimentação e o compromisso de usar objetos do cotidiano de maneiras inesperadas que fazem esse processo parecer muito divertido. Além disso, um grande garfo era arrastado ao longo de uma corrente de metal enquanto os dedos de uma manopla blindada eram mexidos nas juntas para pontuar o som do movimento suave das asas, conferindo ao efeito uma vantagem mecânica. Tudo se mistura em uma sinfonia de ruídos que cria uma paisagem sonora tão projetada quanto o próprio dragão do jogo.

O estúdio Foley é apenas um aspecto impressionante das instalações de ponta encontradas no gigantesco edifício de escritórios de Pearl Abyss, que também abriga um centro de digitalização 3D completo e um espaço de captura de desempenho onde muitas das cenas e animações de combate do jogo foram gravadas. Achei particularmente divertido observar meu colega, Matt Purslow, experimentar o último por si mesmo, enquanto ele vestia um traje mocap e brandia uma espada de espuma, que era então espelhada em tempo real em uma tela vizinha. É tudo uma tecnologia muito impressionante, mesmo que Matt pudesse precisar de um pouco de treinamento com armas para aproveitá-la totalmente. A caneta é mais poderosa que a espada e tudo mais.

Esta tecnologia alimenta as ambições criativas da Pearl Abyss, com cada luta contra chefes em Crimson Desert não apenas representando um desafio para o jogador, mas também empurrando os limites da criatividade do estúdio. A equipe de design queria “descobrir seus limites e limitações”, e o Golden Star apresentou um enigma particular devido ao seu volume e capacidade de voar em alta velocidade. Isso foi um grande problema para um jogador de tamanho humano derrubar. Este efeito David vs Golias foi desejado pelos desenvolvedores, que explicaram que “queriam fazer você se sentir oprimido pelo tamanho e força geral da Estrela Dourada”. Para derrubá-lo, você precisará encontrar seu ponto fraco.

Tal como acontece com muitos dos chefes em Crimson Desert, existe um método para derrotar esta fera habilmente projetado para o encontro, embora não seja a única maneira de alcançar a vitória, mas de incubar aquela sensação de ser capaz de abordar o combate deste mundo da maneira que você quiser. Você pode usar força bruta nesta luta, lendo seus padrões de ataque e causando dano à sua cabeça brilhante sempre que ela a erguer. Mas o verdadeiro calcanhar de Aquiles do Golden Star é o poder de uma explosão EMP. Embora não seja estritamente um chefe de quebra-cabeça, existem alguns elementos desse estilo nesta luta, como atrair o dragão para cuspir fogo em pilares espalhados pela arena, que aquecem e, por sua vez, alimentam máquinas que geram balas EMP para seu canhão de braço. Dispare um número suficiente deles em seu corpo, e a Estrela Dourada ficará atordoada, permitindo que você chore em seu esqueleto desmoronado.

A equipe de combate do Crimson Desert revelou que não queria transformar o chefe em um quebra-cabeça. Embora existam certas condições que você precisa cumprir para que o EMP funcione, existem definitivamente outras maneiras de derrotá-lo. A equipe especificou que você pode causar danos ao dragão usando arco e flecha ou suas habilidades de combate. Eles esperam que os jogadores desenvolvam estratégias interessantes e eventualmente as compartilhem com outros quando Crimson Desert estiver finalmente disponível em março próximo.

O método EMP é certamente eficaz, e algo que a equipe garantiu que fosse semeado no caminho até a luta. Os confrontos anteriores nesta missão foram projetados para mostrar as capacidades de um EMP, enquanto você enfrenta um exército de demônios robóticos. A ideia, explicou a equipe, era garantir que a mecânica fosse um tema consistente na preparação para a batalha da Estrela Dourada, e para que, quando você alcançasse o chefe, usar o EMP fosse uma segunda natureza. Você entenderia que Golden Star era um inimigo robótico afetado por seus dispositivos EMP e saberia instintivamente o que fazer. Essa abordagem exigiu foco na colocação de mecânicas e truques, garantindo a criação de uma curva natural de aprendizado até a luta contra o chefe.

Variedade é basicamente o nome do jogo em Crimson Desert, como explicou nossa história que se aprofundou no combate, e essa variedade permeia tudo, especialmente o design dos chefes. Em nenhum outro lugar, fora de um robô de batalha pilotável, vimos EMPs utilizados nesta aventura em nossas várias horas de prática. É mais um exemplo de como cada missão, cada momento passado neste mundo, pretende ser diferente do anterior.

Embora a variedade mecânica seja claramente importante, a equipe também notou que a variedade foi inspirada no fato de os chefes serem considerados personagens do mundo. A equipe explicou que tentou se colocar no lugar de cada chefe e realmente considerar quais seriam seus motivos. Isso inspirou seus movimentos e design geral e ajudou a gerar diversidade entre as dezenas de chefes presentes no jogo. É uma filosofia que certamente fica totalmente exposta quando você coloca todos os chefes que vimos até agora em Crimson Desert lado a lado.

Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-how-the-golden-star-dragon-boss-was-created.

Fonte: IGN.

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2025-10-16 16:00:00

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