A discussão sobre efeitos gráficos que mais atrapalham a experiência voltou. Depois de já terem passado por motion blur, aberração cromática e bloom, agora é a vez de decidir qual entre depth of field e vignette é o pior recurso já colocado em um menu de configurações. A votação está aberta e segue um formato eliminatório simples: dois efeitos se enfrentam, e só um avança.
São três rodadas no total. Na primeira, os confrontos são:
– Depth of field vs vignette
– Aberração cromática vs sujeira na tela
– Motion blur vs lens flare
– Film grain vs bloom

O depth of field costuma aparecer com força em jogos de tiro em primeira pessoa, principalmente quando o jogador mira pela mira da arma. Um exemplo citado é Gray Zone Warfare, onde o efeito fica bem evidente nessa situação. Já a vignette é aquela borda escura ao redor da tela, usada para puxar o foco do jogador para o centro da imagem. Em Cyberpunk 2077, dá para notar claramente esse recurso em ação.
A ideia é que os jogadores votem e depois discutam nos comentários, defendendo qual efeito tem uma função útil de verdade e qual só serve para deixar a imagem estranha. É aquele tipo de debate que sempre volta de tempos em tempos, e agora é a vez de depth of field e vignette medirem forças.
Visão Gamer: Para quem joga, a discussão vai além da estética. Depth of field pode atrapalhar a leitura do cenário durante a mira, enquanto a vignette escurece as bordas e pode esconder informações visuais importantes. A escolha de qual efeito é mais incômodo depende muito do estilo de jogo e da preferência de cada um, mas a votação ajuda a mostrar o que a comunidade realmente pensa sobre esses recursos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/its-time-to-decide-the-worst-graphical-effect-in-games-depth-of-field-vs-vignette/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-22 11:20:00








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