Demissões em massa na ZeniMax Online Studios afetam equipe de The Elder Scrolls Online e colocam roadmap em xeque

A mais recente onda de demissões promovida pela Xbox atingiu em cheio a ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online (ESO). O movimento, classificado pela CEO Asha Sharma como um reset da empresa, paradoxalmente ocorre enquanto ela afirma querer alcançar 1 bilhão de jogadores ativos diários. Relatos de funcionários indicam que o estúdio foi duramente impactado.

A designer sênior de conteúdo Katherine Souza publicou em seu Bluesky que metade da equipe foi demitida. Embora tenha apagado a postagem posteriormente devido à redação, ela esclareceu que se referia especificamente aos desenvolvedores ativos que trabalham em conteúdo, eventos e masmorras. Souza afirmou não poder falar sobre o estúdio como um todo por não ter esses números.

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Fonte da imagem: Pcgamer

As redes sociais foram tomadas por anúncios de demissões de funcionários da ZeniMax Online. Entre os nomes estão o testador de QA sênior Page Branson, a pesquisadora de usuários sênior Elisabeth Whyte, o diretor de design associado Mike Finnigan, o engenheiro de software sênior Dustin Thurston e a gerente de engajamento comunitário sênior Gina Bruno, entre vários outros.

Mike Finnigan, que estava há quase 15 anos no estúdio, escreveu: Por quase 15 anos, a ZOS foi meu lar. Tive participação em todas as masmorras, arenas, trials, zonas de eventos, dificuldades de desafios, etc. Gina Bruno, por sua vez, estava na ZeniMax há 19 anos. A perda de talentos com tamanha experiência institucional é um golpe significativo para o estúdio.

A notícia é especialmente dolorosa dado o histórico recente da ZeniMax Online. Em 2025, a Xbox cancelou o Project Blackbird, um jogo no qual o então diretor Matt Frior trabalhava há quase uma década. Aquele foi parte de um massacre corporativo que resultou em 9 mil demissões. Agora, o estúdio é novamente atingido, justamente quando ESO parecia estar em uma trajetória de recuperação.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Em janeiro, a produtora executiva Susan Kath e o diretor de jogo Nick Giacomini se mostraram resolutos e esperançosos, descrevendo uma equipe de desenvolvimento que havia se unido. Uma nova estrutura sazonal e múltiplas renovações estavam em andamento. No entanto, com as demissões, tudo isso está agora incerto.

A própria equipe do jogo publicou uma atualização nos fóruns oficiais: Olhando além da Temporada Um, os roadmaps que compartilhamos anteriormente serão alterados. Queremos tirar um tempo para avaliar o trabalho diante de nós e depois definir um cronograma atualizado. Embora adorássemos compartilhar detalhes concretos hoje, dar um passo atrás para alinhar nossos planos nos permitirá voltar com um cronograma claro.

A situação levanta questionamentos sobre o futuro de ESO. Se o jogo conseguir encontrar seu ritmo novamente, será apesar da Xbox, não por causa dela. As demissões são resultado de aquisições corporativas e gastos excessivos com inteligência artificial sobre os quais nenhum desses desenvolvedores tinha controle. A esperança é que o estúdio ainda possa alcançar os objetivos que claramente almejava, mas agora terá que fazê-lo após ter sido severamente prejudicado.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/elder-scrolls-online-developer-left-reeling-by-xbox-layoffs-with-teams-gutted-senior-talent-gone-and-roadmaps-shifting-as-a-result/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-06 16:33:00

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