Dead by Daylight Devs querem parar o tunelamento tóxico, mas o próximo patch pode quebrar completamente os assassinos – destrutóides

Destructoid.

Wesker sendo corrompido por um estranho crescimento laranja ao lado do corpo morto à luz do dia.

Imagem via comportamento interativo

Uma classe de personagens chamados assassinos está sendo punida, bem, matando com muita eficiência.

Morto à luz do diaO Patch 9.2.0 está em breve para atingir os servidores PTE. No entanto, com o que o BHVR já anunciou, os planejados Nerfs assassinos anti-túneis do jogo poderiam quebrar completamente o jogo, especialmente para o lado assassino do corredor.

Patch 9.2.0 será enorme para Morto à luz do dianão menos importante, porque pretende restringir completamente as práticas de tunelamento e assassinos de slugging gostavam muito. Tendo sido apelidado de “tóxico” pela maioria dos jogadores de sobreviventes, os assassinos que se envolveram nessas duas práticas ficarão muito desapontados se 9.2.0 chegarem às prateleiras da mesma forma, foi proposta.

As maiores alterações anti-tóxicas que os planos da BHVR para introduzir são os seguintes:

  • Remova as notificações quando um sobrevivente estiver solto.
  • Dê aos sobreviventes os buffs se algum deles for morto ou sacrificado antes que pelo menos seis ganchos fossem realizados.
  • Impedir que os geradores sejam bloqueados ou regredindo Para toda a partida Se um sobrevivente que foi viciado pela última vez morre ou é sacrificado primeiro.

Agora isso é muito dano aos assassinos, honestamente. Embora eu não aprecie o tunelamento ou o slugging, acredito que nerfs extremos como esse só poderiam ser prejudiciais ao jogo e ao equilíbrio, principalmente porque os altos sobreviventes do Elo já têm os meios para combater qualquer assassino. O que isso fará é lançar o equilíbrio completamente fora dos trilhos, polindo sobreviventes ao máximo e impedindo que um assassino desempenhe até as funções mais básicas.

Um ursinho de pelúcia deitado em um piso imundo em uma sala estranha morta à luz do dia x The Walking Dead.
Vê esse urso se contorcer no chão? Sou eu depois de ler as notas do patch. Imagem via comportamento interativo

Isso levará a situações em que um assassino precisa conscientemente impedir a si mesma de matar, sacrificar ou conectar um sobrevivente se não tivesse atendido aos requisitos acima.

Por exemplo, eu poderia estar interpretando um assassino que colocou um sobrevivente em dois ganchos. Eu os vejo feridos e quero ir para a morte. No entanto, percebo que não atendi aos requisitos acima e de repente tenho que deixá -los viver para evitar polir os outros ou impedir que eu seja capaz de bloquear geradores.

Como alguém que administra vantagens de bloqueio de genéricas em assassinos, isso pode potencialmente tornar meu conjunto inteiro de vantagens obsoletas no meio da partida, o que é uma mudança tão ruim quanto eles vêm.

Felizmente, esses retrabalhos planejados para os sistemas do jogo estão entrando apenas no PTE por enquanto, com extensos testes para determinar de que maneira, se é que for, eles serão introduzidos no jogo adequado.

E eu sinceramente espero que eles não parem assim.

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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/dead-by-daylight-devs-want-to-stop-toxic-tunneling-but-the-next-patch-could-break-killers-entirely/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dead-by-daylight-devs-want-to-stop-toxic-tunneling-but-the-next-patch-could-break-killers-entirely.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-29 17:20:00

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