David Szymanski, desenvolvedor da New Blood Interactive e criador de títulos como Dusk e Iron Lung, participou da série Disk Cleanup do PC Gamer para falar sobre os jogos em sua biblioteca Steam, seu processo criativo e sua visão sobre a evolução dos first-person shooters. Em meio a uma conversa que passou por clássicos obscuros, títulos de sobrevivência e o atual projeto isométrico ainda não anunciado, Szymanski defendeu que o período entre o fim dos anos 1990 e meados dos anos 2000 representa o auge do gênero.

Atualmente, o desenvolvedor está imerso em Instinct, um FPS de 2007 que ele descreve como um jogo slavjank — termo usado para designar títulos do Leste Europeu com produção modesta e charme peculiar. O jogo roda na mesma engine de You Are Empty e, segundo Szymanski, tem uma sensação difícil de explicar: Você simplesmente anda por corredores muito lineares de uma instalação científica russa. É russo? Nem sei onde se passa, porque metade das cutscenes não funciona para mim. Tenho apenas uma noção muito vaga da história… mas não é uma história muito complicada. Tem uma instalação, zumbis, você entra e atira nos zumbis, e também tem caras maus com armas em quem você atira.
Para Szymanski, a simplicidade de Instinct é justamente seu maior atrativo. Temos uma enorme variedade de tipos diferentes de FPS agora, mas é uma novidade ter um FPS simples, lento e não muito técnico, afirmou. Apesar de ser um grande fã de boomer shooters e conhecido por Dusk, o desenvolvedor acredita que o verdadeiro período de ouro do gênero foi outra época: Eu diria que meados dos anos 2000 foi a era de ouro dos first-person shooters, apenas em termos de quantidade e variedade. Foi depois que todos os jogos eram clones de Doom, mas antes que todos fossem clones de Call of Duty 4.
Ele traça uma linha do tempo pessoal: Sempre considerei os anos 1990 como a era de prata. E acho que do final dos anos 1990 até meados dos anos 2000 é a era de ouro dos FPS. E então entramos na era marrom. Para Szymanski, a diversidade daquela época é insuperável: Não havia esse design codificado — ou COD-ificado — do que um shooter deveria ser. Você tinha Serious Sam alguns anos antes, Painkiller, Halo fazendo a coisa dele, Half-Life 2, Doom 3 e Far Cry. Uma variedade enorme de coisas com mecânicas e formas de interagir completamente diferentes.

Antes de Instinct, Szymanski estava vidrado em The Forest, jogo de sobrevivência que ele nunca tinha jogado no lançamento por não se considerar um grande fã do gênero. Agora me pergunto se talvez eu goste de jogos de sobrevivência com objetivos, porque amei Subnautica e amei The Forest, disse. No entanto, ele não zerou nenhum dos dois — acumulou exatas 20 horas em The Forest, o que considera próximo de seu limite habitual.
Falando sobre horas de jogo, Szymanski revelou que seu título mais jogado no Steam é Counter-Strike 2 (antigo Global Offensive), com 324 horas — um número que ele mesmo considera baixo. O primeiro jogo single-player na lista é Elden Ring, com 186 horas. Isso é exponencialmente o maior tempo que já passei jogando um jogo. E, curiosamente, eu amo Elden Ring, mas não diria que está no meu top 10. Estaria no top 20. Eu gosto mais de Dark Souls. Mas, por algum motivo, Elden Ring foi uma das coisas mais envolventes que já joguei. Ele brinca que o jogo é como uma coletânea de grandes sucessos da série de soulslike.

Quando perguntado sobre qual jogo jamais desinstalaria, Szymanski não hesitou: Não consigo pensar em nada que não tenha a ver com fazer jogos. Vamos dizer GIMP, porque uso o GIMP desde antes de ser desenvolvedor. Nunca usei Photoshop, então não faço ideia de como é o software para quem vem do Photoshop. Só sei que é o que uso e é gratuito, então continuei usando.

Sobre o estado de sua área de trabalho, o desenvolvedor admitiu que tenta mantê-la limpa, mas falha: Está bem arrumada agora, por causa de uma instalação recente do Linux. Mas está lentamente ficando menos arrumada. Comecei dizendo que não teria nenhum ícone. E agora estou com nove. Normalmente, o que acontece é que faço uma resolução de data aleatória — não de Ano Novo — de manter a área de trabalho completamente limpa, só com um wallpaper, tudo esteticamente agradável. E então vira uma lixeira de documentos de texto e sei lá o quê.
Por fim, Szymanski comentou sobre seu próximo projeto, B.U.G.B.I.T.E, um jogo isométrico ainda em estágio inicial e sem anúncio formal. A única consistência que tenho é que continuo mudando o que faço, disse. Ainda não descobri uma forma boa e sucinta de apresentá-lo às pessoas, porque não é um jogo muito complicado, mas ao mesmo tempo é. A entrevista reforça a trajetória eclética do desenvolvedor, que transita entre horror, FPS retrô e agora explora novos gêneros, sempre com um olhar crítico e nostálgico sobre a indústria.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/the-mid-2000s-was-the-golden-era-of-first-person-shooters-david-syzmankski-creator-of-dusk-and-iron-lung-discusses-the-games-on-his-pc/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-19 15:00:00








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