Menos de seis meses após o lançamento do survival horror shooter Crisol: Theater of Idols, o desenvolvedor Vermila Studios enfrenta uma crise que pode levar ao seu fechamento definitivo. O estúdio não encerrou oficialmente as atividades, como chegou a ser noticiado inicialmente, mas o CEO David Carrasco confirmou que todos os funcionários foram demitidos e que uma paralisação total é uma possibilidade viável nos próximos meses.

O rumor sobre o fechamento da Vermila começou a circular no X (antigo Twitter) por meio do game designer Raúl Pernía Alejandro, que afirmou, em tradução automática, que a Vermila Studios iniciou um procedimento de demissão coletiva que acabou levando ao fechamento do estúdio e à saída de toda a equipe. Horas depois, a postagem foi deletada e substituída por outra, na qual Alejandro esclareceu que, embora toda a equipe tenha saído, por enquanto a empresa continua ativa. Em seguida, ele se desculpou pelo erro.
Apesar da correção, ficou evidente que as demissões realmente ocorreram. Diversos funcionários, muitos deles em cargos seniores e com longos períodos de casa, publicaram no X e no LinkedIn que foram desligados no dia 22 de julho. Em declaração ao site Game Developer, Carrasco confirmou os cortes e explicou os motivos financeiros por trás da decisão.
Infelizmente, por razões financeiras, tivemos que dispensar a equipe da Vermila Studios, disse Carrasco ao site. Vamos tentar sobreviver por enquanto sem fechar as portas, mas as circunstâncias são bastante difíceis e é uma possibilidade viável nos próximos meses.
Crisol: Theater of Idols não foi um grande sucesso comercial, mas recebeu críticas razoavelmente positivas, especialmente entre jogadores que apreciam o chamado eurojank — jogos com ideias subdesenvolvidas, histórias bobas e dublagem ruim, mas que compensam com atmosfera poderosa e mecânicas inesperadamente envolventes. O título foi descrito como mais estranho do que assustador, um FPS com mecânicas peculiares que, apesar de frustrações e aborrecimentos ao longo do caminho, conseguiu prender a atenção de quem o jogou do início ao fim.

A situação da Vermila reforça um alerta já conhecido na indústria de games: fazer um bom jogo não garante um futuro seguro, nem mesmo quando o título é um grande sucesso. Para os ex-funcionários da Vermila, essa constatação serve de pouco consolo.
Até o momento, não há informações sobre planos de reestruturação ou novas contratações. O futuro do estúdio e de possíveis atualizações ou suporte para Crisol permanece incerto.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/crisol-studio-lays-off-all-employees-less-than-6-months-after-launch-warns-that-full-closure-is-a-feasible-possibility/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-23 17:20:00








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