Akira Nishitani, one of the original designers for Street Fighter 2 and Final Fight, expressed an interest in rebalancing Super Street Fighter 2: Turbo — over 30 years after its release.
In September 2026 — 32 years after Super Turbo hit arcades in 1994 — Akira Nishitani, a legend in the fighting game world and a veteran of the industry, shared a post on X/Twitter with the wild concept of rebalancing the game after so many years.
“Is it okay to tweak [Super Street Fighter 2 Turbo] again?” he wrote, as spotted and translated by EventHubs. “I wasn’t really involved much, but if it’s possible, I’d kinda like to give it a shot. Sorry if it turns into a nerf fest, lol.”
スパⅡXを再調整するのアリですか?
私はほとんど関わっていなかったのですが、もし可能ならやってみたいなぁ。
Akira Nishitani, um dos designers originais de Street Fighter 2 e Final Fight, manifestou interesse em rebalancear Super Street Fighter 2 Turbo, mais de três décadas após seu lançamento. Em setembro de 2026, 32 anos depois da estreia do título nos arcades em 1994, Nishitani compartilhou no X/Twitter a ideia de ajustar o jogo novamente. Posso ajustar [Super Street Fighter 2 Turbo] de novo?, escreveu, em publicação traduzida pelo EventHubs. Não estive muito envolvido, mas, se possível, gostaria de tentar. Desculpe se virar um festival de nerfs, lol.
Apesar de a Capcom ter relançado vários de seus jogos de luta antigos em coleções retrô, uma versão totalmente rebalanceada de SSF2T — um dos títulos mais icônicos da série Street Fighter 2 — parece improvável. Ainda assim, Nishitani acredita que o jogo merece uma segunda passada, mas parte da comunidade de luta não concorda.
James Chen, comentarista veterano e historiador da comunidade de jogos de luta (FGC), acredita que mudanças não seriam bem recebidas, dado o carinho dos jogadores pelo título. É perigoso, já que muitos amam Super Turbo como ele é. Muitas mudanças lógicas seriam ruins, para ser honesto. Remover, por exemplo, a habilidade da Chun de armazenar sua Super a tornaria menos interessante, enquanto remover o Oicho Throw armazenado do Honda o torna mais interessante (de enfrentar, digamos), explicou.
Fonte da imagem: IGN
Outro jogador alertou: SSF2X, apesar de todo o desbalanceamento, ainda é um jogo muito amado, com uma cena ativa mesmo tendo mais de 30 anos. Então, mesmo que você queira balancear, é preciso ter cuidado com o que mudar.
Nishitani não trabalha mais na Capcom; ele fundou sua própria desenvolvedora, a Arika, em 1995, onde segue criando jogos. Os fãs de luta conhecem o estúdio principalmente por Fighting EX Layer, sucessor espiritual da série Street Fighter EX dos anos 90.
A Capcom já fez algumas releituras de Super Street Fighter 2 Turbo ao longo dos anos. Em 2008, lançou Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, bem recebido pela crítica na época. Em 2017, saiu Ultra Street Fighter 2 para Nintendo Switch, uma versão remixada com gráficos atualizados, personagens extras e mudanças de balanceamento. Com o sucesso atual de Street Fighter 6, fica a dúvida se a Capcom pretende reformular seus jogos antigos novamente.
Visão Gamer: A ideia de rebalancear um clássico como Super Turbo é sempre delicada, especialmente quando a comunidade mantém o jogo vivo há décadas. Mudanças podem atrair novos jogadores, mas também afastar quem domina as estratégias atuais. Por enquanto, é só uma vontade pessoal de Nishitani, sem qualquer sinal de envolvimento da Capcom — então, fãs do título podem ficar tranquilos (ou apreensivos) até que algo concreto apareça.
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