IGN Articles.
Tudo o que Sansão precisou para despertar minha curiosidade foi um breve teaser nas redes sociais e depois uma postagem de acompanhamento pelo diretor do jogo que o descreveu “mais parecido com Mad Max… Payne” significava que ele chamou minha atenção. E então, uma vez que foi oficialmente anunciado no início deste mês, meu interesse disparou imediatamente.
É um drama policial corajoso desenvolvido pela Liquid Swords, uma equipe formada por vários ex-desenvolvedores de Just Cause. Será lançado no início de 2026 para PC por US$ 25, com versões de console planejadas para lançamento posterior. Nele, você interpreta Samson McCray, que se encontra na cidade de Tyndalston depois que um trabalho do qual era motorista de fuga deu errado em St. A sua irmã, Oonagh, avisou-o para não aceitar o emprego e, sem dúvida, ela tinha razão. Mas ela conseguiu fazer um acordo com a tripulação de St. Louis: Samson tem que devolver o que foi perdido, com juros. E é aí que o jogo começa: com nosso anti-herói titular encarando uma dívida que acumula juros todos os dias, precisando aceitar todos os empregos que puder para reduzir a dívida.
O combate é corpo a corpo. Os coletores de saúde são frascos de analgésicos (olá, Max Payne!), você dirigirá bastante (olá, Mad Max!). E o mundo, diz o fundador do estúdio e diretor do jogo, Christofer Sundberg, “retratará” sua ação. “Desde o início que temos como lema que a cidade é uma personagem em si”, explicou. “Então, quanto mais você bisbilhotar, mais o mundo reagirá. Interagir com pessoas nas ruas, objetos, fazer coisas que são inesperadas para o mundo – é uma cidade bastante deprimente. O mundo reagirá. Temos uma narrativa especial sobre a aplicação da lei e por que as armas são exclusivas da aplicação da lei e dos criminosos realmente endurecidos. E o mundo se lembrará do que você fez. Você não escapará impune de tudo. Haverá uma reação às suas ações.”
Ah, e sobre aquele comentário “mais parecido com Mad Max… Payne”? Quando solicitado a explicar isso, Sundberg me disse: “[Some of] a equipe que trabalhou no Mad Max está trabalhando no Samson, e estamos aproveitando isso [experience] dez anos no futuro. O tom é igualmente sombrio como Mad Max. Não é um mundo pós-apocalíptico. [And] uma das maiores histórias de jogos urbanos já contadas é Max Payne. [So] Acho que é o tom que procuro.”
Samson originalmente tinha um escopo muito maior com uma equipe muito maior. Mas no início de 2025, Sundberg e a liderança do estúdio tomaram a difícil decisão de demitir aproximadamente metade da equipe“Tomamos uma decisão muito difícil de reduzir a equipe devido às condições do mercado e aos problemas que a indústria enfrenta no momento. Doeu muito ter que deixá-los ir e também significou que tivemos que mudar nosso foco. Arquivamos mais coisas pesadas de RPG em que trabalhamos – nossa versão de construção de base – porque não tínhamos mais largura de banda.”
E assim, a equipe que permanece, significou tentar entregar uma experiência mais restrita, mas ainda profunda. “Originalmente, era uma experiência de 100 horas. Agora é mais uma experiência rápida e suja baseada em sessões. Os complecionistas passarão pelo menos 25 horas. Mas respeitamos muito o tempo das pessoas.” E esse escopo reduzido também se reflete no preço de US$ 25. “Vemos este como o primeiro livro de uma série de livros a ser contado sobre a cidade e o personagem.
“É minúsculo comparado a Just Cause 2, mas é denso”, continuou ele. “O tamanho do mundo não é o problema, é mais sobre como o preenchemos com conteúdo significativo. Sempre dizemos que é ‘grande o suficiente’ e é muito escalonável.”
Voltando à jogabilidade, Sundberg diz que Samson é inspirado em filmes como Heat, Ronin, French Connection – histórias, em suas palavras, “onde a violência é rápida e decisiva”. E essa influência fica bem clara na tela. Samson olhou nos meus olhos como se fosse ambientado na década de 1970, mas Sundberg diz que na verdade é a década de 90, escolhida especificamente pela camada de areia que a década ainda tinha endurecida. “Brincamos com a crise da era de identidade que ocorreu nos anos 90. Os telefones celulares não existiam de verdade, mas ainda existiam. O dinheiro ainda era o rei e as pessoas ainda fumavam.”
Eu vi uma missão sendo realizada em que Sansão perambulava por um bairro decadente. Ele pulou em um muscle car e dirigiu até um ponto de passagem da missão que ofereceu US$ 1.000 para ser um motorista de fuga. Depois de trocar de carro e se encontrar no ponto de coleta – em uma área industrial ainda muito decadente – acontece o assalto planejado, o alarme do prédio dispara, seus tripulantes entram e você tem que escapar da polícia que o persegue. O problema extra é que os policiais também têm um helicóptero procurando por você, então isso significa que você precisará trabalhar muito para sacudi-los. Depois de dirigir bastante – Tyndalston parece bastante grande, mas, novamente, não espere que esteja repleto de atividades de mundo aberto para fazer – você eventualmente sai de uma estrada em um beco, sob um viaduto, desliga os faróis e perde a polícia que o persegue.
A próxima missão que vi foi um golpe que me incumbia de entrar em um clube chamado Chubb’s, encontrar o gerente e ter que lutar para abrir caminho – às vezes com os nós dos dedos nus e às vezes com um pé de cabra na mão. Eventualmente, você pode aumentar seu medidor de adrenalina e desencadear uma descarga de adrenalina, permitindo que você bata com mais força por um curto período de tempo. Essa surra nos rendeu US$ 1.000 para liquidar a dívida de Sansão.
Embora minha demonstração tenha sido breve – talvez 15 minutos ou mais – eu vi o suficiente para realmente gostar de como Samson está se desenvolvendo. A equipe do Liquid Swords aparentemente tem como objetivo oferecer uma experiência AAA com escopo e preço AA (há mais informações em um FAQ no Página Steam se você estiver interessado). Se eles conseguirem, então Samson terá a chance de valer a pena o baixo preço pedido.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/how-ex-just-cause-devs-samson-aims-to-be-like-mad-maxpayne.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-22 19:30:00








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