Destructoid.
Captura de tela por destrutóide
Veja como você pode finalmente deixar os campos distantes.
Enquanto progredia Cavaleiro oco: Silksongvocê deve ter notado sua propensão em relação a projetos de nível altamente complexos, geralmente levando você a ficar “preso” por um tempo, tentando juntar uma saída.
Uma das regiões mais complicadas são os campos mais distantes, a região logo após as docas profundas, que podem facilmente fazer com que você corra em círculos, imaginando para onde ir. Então, para ajudá -lo a sair de lá e entrar na zona sinistra Greymoor, eis o que você precisa fazer.
Guia de campos de Silksong, de Silksong

Assim que você entra nos campos distantes das docas profundas, você vai querer ir em frente, ou seja, certo. Quando estiver na grande sala com os ventos soprando para cima, você vai pular algumas plataformas e continuar indo para a direita. Isso o levará a uma grande sala de lava com uma enorme plataforma óssea e uma pedra menor que leva a ele. Continue no seu caminho até chegar à sala com enormes plataformas de madeira e uma barraca enorme no meio.
Esta é a parte mais importante para sair dos campos mais distantes, já que há uma busca obrigatória esperando por você nesta enorme barraca.

Entre na barraca e fale com o Costureiraque o pedirá a conseguir alguns Espinhos flexíveis. Você será solicitado a fazer uma promessa a ela, que é onde você deve dizer Sim quando solicitado.
Depois disso, você precisará caçar Hokerscriaturas estranhas de insetos com lâminas saindo de suas cabeças. A maioria deles está localizada ao direito do CostureiraTent, em uma área de caverna separada. Para obter as espinhas necessárias, você terá que Bata nos Hokers, faça -os atirar em você e depois bata nas lâminas que eles incorporaram nas paredes, pisos e tetos. Atingir essas lâminas fará com que eles soltem uma coluna que você precisa coletar.
Quando você receber 25 delas, volte para a costureira e lhe dê as espinhas, o que a levará a tecer uma capa especial que permite atravessar os ventos que encontrou por toda a zona.

Nesse ponto, você precisa retornar à área onde encontrou os ventos pela primeira vez, utilizando sua capa para ajudá -lo a alcançar os pontos necessários mais rapidamente. Uma vez lá, você terá que atacar Uma série de orbes laranja e brilhante Isso agite e mal libera o vento. Bata uma vez cada um e permita que eles explodam, o que liberará novos ventos que você precisa atravessar ou fazer os totalmente novos.
Antes de chegar ao topo, no entanto, você terá que fazer um leve desvio ao direito do teto bloqueado para o Descanso de peregrino área. Lá, você terá que plataforma o canto superior direito e depois ir para a esquerda para fazer com que a plataforma enorme caia. Em seguida, você precisa escalá-lo, sair da área através da saída superior esquerda e acertar outro interruptor que abrirá o chão e permitirá que você viaje entre as duas zonas através dos ventos.
Depois de viajar pelos ventos suficientes em sucessão, você terá sido explodido os ventos e pelo teto dos campos mais distantes, entrando no Greymoor área, a próxima zona do jogo.
Gosta do nosso conteúdo? Definir destrutóides como Uma fonte preferida no Google Em apenas uma etapa, para garantir que você nos veja com mais frequência em suas pesquisas no Google!
Andrej Barovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/how-to-get-out-of-far-fields-in-hollow-knight-silksong/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-get-out-of-far-fields-in-hollow-knight-silksong.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-09-06 21:02:00








Publicado: 6 de setembro de 2025 16:02