Como chegar a Marte em Black Ops 7 Zombies Astra Malorum

Destructoid.

OSCAR em Black Ops 7 Zumbis

Captura de tela por Destructoid

Chegou a Marte antes de Elon.

Visitar o Planeta Vermelho, também conhecido como Marte, é crucial para Black Ops 7 Zumbis‘Mapa Astra Malorum se você deseja completar o ovo de páscoa principal.

As coisas teriam sido mais fáceis se conseguíssemos uma nave espacial para viajar até o local. Infelizmente, tal facilidade não está disponível dentro do jogo. Em vez disso, teremos que abrir um portal de teletransporte para chegar a Marte. Este guia apresentará resumidamente todas as etapas vitais que você precisa concluir para chegar a Marte.

Como acessar Marte em Black Ops 7 Zombies Astra Malorum

O primeiro pré-requisito é desbloquear a Arma Maravilha LGM-1. Já temos um guia detalhado que irá ajudá-lo a obter esta Arma Maravilha. Primeiro você terá que encontrar alguns itens, depois eliminar OSCAR com armadilhas em três locais diferentes.

Oscar preso em uma armadilha
Captura de tela por Destructoid

Depois de obter o LGM-1, espere o OSCAR aparecer novamente. Assim que ele aparecer, ele irá direcioná-lo para um local. Apenas fique longe dos holofotes na frente dele e você não terá que levar um golpe. Você pode tentar danificá-lo pelas costas, mas não é necessário. Continue esta trilha até ouvir uma gravação de Thurston falando os nomes de três planetas. Observe os nomes dos planetas e sua ordem.

Por exemplo, a ordem dos planetas na minha jogada foi Mercúrio, Vênus e Netuno. Para obter o código, aplique a posição numérica dos planetas de acordo com sua distância do Sol. No exemplo acima, o código será 128. Observar a ordem é crucial se você deseja decifrar o código com sucesso.

Terminal para inserir o código do planeta
Captura de tela por Destructoid

Depois de receber o código, chegue à sala Observatory Dome. Você encontrará um pequeno terminal perto do Pack-A-Punch. Digite o código e ele ativará um elevador. O elevador descerá (em frente ao Pack-A-Punch) e você encontrará um cadáver. Pegue a chave do cadáver e prossiga para o Museu Infinitum.

Você encontrará uma serra em uma vitrine de vidro. Quebre o vidro para obter a serra e vá para a sala sul de Machina Astralis. Aqui, você encontrará um corpo no Cryopod. Fique perto da cabeça e interaja com ela para agarrar o cérebro (é necessário ter a serra para esta parte).

Vá para o Luminarium e você encontrará um cérebro sobre uma mesa. Substitua-o pelo cérebro de Thurnston e defenda o local por 60 segundos. Uma vez feito isso, pegue o cérebro e vá para Machina Astralis. Você notará um estranho conjunto de máquinas no térreo (bem no meio do prédio).

Máquina para usar o cérebro de Thurston
Captura de tela por Destructoid

Coloque o cérebro na máquina próximo à plataforma teletransportada e ele ligará automaticamente. A máquina exibirá a Lista de Leitura de Thurston e um conjunto de livros aparecerá. Anote todos os livros (os nomes serão aleatórios, então tome cuidado nesta etapa).

Terminal de telescópio em Astra Malorum
Captura de tela por Destructoid

Volte para a sala do Observatório e interaja com o telescópio como fez para obter o LGM-1. Em vez de procurar o Sol, procure Marte. Verifique o canto inferior esquerdo para encontrar suas coordenadas. Insira as coordenadas em um terminal localizado na parte leste de Machina. Se você inserir os valores corretos, Thurnston mencionará que as coordenadas são de Marte.

A próxima tarefa é ir ao Arquivo e procurar três estátuas. Cada estátua possui um conjunto de estantes. Sua tarefa é conferir os livros nas estantes e interagir com o busto. Por exemplo, eu tinha The Musica Universalis na minha lista de livros. Nenhuma das outras estantes deste lote tinha livros que apareceram para mim. Portanto, interagi com o busto apenas uma vez. Em palavras simples, interaja com um busto específico quantas vezes encontrar o livro correto nas estantes (interaja duas vezes se houver dois livros e assim por diante).

Um livro em uma estante
Captura de tela por Destructoid

Você só poderá interagir com os bustos quando uma nova rodada começar. Portanto, você terá que ser rápido (ou esperar por uma nova rodada). Você pode completar a interação com os três bustos em várias rodadas. Terminada esta parte, pegue a escada no canto do Arquivo e suba. Pegue o modelo de Netuno e coloque-o no planetário gigante no topo da Machina.

Modelo Netuno
Captura de tela por Destructoid

Você também encontrará três notas no mapa (acredito que suas localizações sejam fixas, mas o planeta e as direções são diferentes).

  • Verifique o segundo andar da grande sala circular em busca do primeiro pedaço de papel.
  • Você encontrará um na armadilha do Luminarium.
  • O último pode ser encontrado na própria sala do Arquivo, em cima de uma mesa.
Documentos de pistas em Astra Malorum
Imagem via Activision

Anote as direções e os planetas mencionados nos papéis. Volte para o topo do planetário e atire apenas nesses três planetas até que estejam alinhados em suas posições corretas. Você pode descobrir as posições na parte inferior do Sol gigante.

Vá até a estranha máquina no andar térreo de Machina e pressione F. Se os três planetas estiverem alinhados corretamente, o portal será ativado. No entanto, o portal levará algum tempo para carregar totalmente e um OSCAR e outros zumbis irão atacar você. Seu objetivo é derrubar os discos voadores do OSCAR, pois eles podem zerar o andamento do portal.

Aguarde o portal finalizar sua ativação e você será teletransportado para Marte, onde inicia a última fase de conclusão do ovo de páscoa principal do Astral Malorum. Chegar a Marte também é necessário se você deseja completar o ovo de páscoa musical principal e desbloquear uma faixa do Avenged Sevenfold.


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Arka Sarkar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/how-to-reach-mars-in-black-ops-7-zombies-astra-malorum-main-easter-egg-guide/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-reach-mars-in-black-ops-7-zombies-astra-malorum-main-easter-egg-guide.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-12-05 11:40:00

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