Como as piadas e o raciocínio rápido de 007 First Light fazem com que Bond se destaque do Agente 47

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Uma das principais razões pelas quais o desenvolvedor IO Interactive é uma escolha inspirada para adaptar o agente secreto de Ian Fleming, James Bond, para um novo videogame é o trabalho da equipe na série Hitman. Focado em uma variedade de missões furtivas em sandbox, onde você pode usar qualquer método para eliminar alvos escondidos em cenários luxuosos e exóticos, o estilo de jogo da casa de Hitman se encaixa bem com o conceito de uma aventura de Bond – especialmente porque a principal série de IO já tem bastante influência de 007 incorporada.

Mas para 007 First Light, o desenvolvedor queria oferecer um toque diferente na jogabilidade aberta que foi refinada nos jogos Hitman anteriores. Junto com cenários de ação familiares e tiroteios habilidosos, a abordagem de missões do First Light permitirá que você use as habilidades sociais e a desenvoltura de Bond para superar desafios. Isso criou uma oportunidade para a equipe de desenvolvimento criar um jogo de ação furtiva mais social e voltado para a personalidade, que fornece as ferramentas para aproveitar ao máximo as situações tensas e exageradas em que Bond se encontra.

“Tem sido fantástico reavaliar nossos aprendizados com a série Hitman para um jogo de James Bond”, disse o diretor narrativo e diretor criativo de Bond IP, Martin Emborg. “O Agente 47 brilha como personagem porque ele não é ninguém. Ele é como o ceifador que entra com cara de morto, faz seu trabalho e depois sai. Mas para 007 First Light, é completamente o oposto, porque Bond tem tudo a ver com charme e ser atrevido e irreverente.

Como descobri na minha prévia recente, está claro que 007 First Light coloca ênfase no impulso forte em sua estrutura geral, que é repleta de grandes cenários e encontros mais descontraídos. Pense na jogabilidade de forma livre de Hitman, mas canalizada através de níveis bem projetados no estilo da série Uncharted da Naughty Dog. Ao contrário do design sandbox dos níveis mecânicos dos jogos Hitman, 007 First Light é uma aventura baseada em narrativa que leva Bond a uma variedade de missões mais lineares, mas a resolução de problemas aberta ainda está em pleno vigor.

No entanto, Bond não tem a ambigüidade e o verniz camaleônico do Agente 47. Em vez disso, ele está sempre se expondo – mesmo quando disfarçado – e usa sua abordagem de ‘entrar como se fosse seu lugar’ para colocá-lo dentro e fora de problemas. Esse aspecto apresenta um ângulo realmente intrigante para explorar em um jogo de ação furtiva, onde você pega pistas, escuta conversas e aproveita informações e raciocínio rápido para progredir.

Você pode fingir uma rendição e aproveitar a oportunidade para finalizar rapidamente quando os inimigos se aproximarem.

Junto com a engenharia social, Bond também pode usar seu carisma elevado para enganar seu caminho até o objetivo. A habilidade de blefar, que requer o gasto de pontos de ação para ser executada, permite que você remova suspeitas dos guardas e até mesmo crie situações engraçadas para passar despercebido pelo pessoal de segurança. É uma tentativa de gamificar as famosas piadas e frases de efeito de Bond, o que é divertido de ver acontecer. Junto com situações em que você pode fingir uma rendição e aproveitar a oportunidade para finalizar rapidamente quando os inimigos se aproximam, consegui até convencer um guarda suspeito de que seu camarada caído (que eu já havia nocauteado) tinha uma emergência médica e precisava de ajuda, o que me permitiu desferir um golpe em sua cabeça quando ele veio investigar.

De acordo com Emborg, os elementos de blefe e engenharia social adicionam uma nova camada à jogabilidade de ação furtiva e são projetados para fazer com que as configurações dos níveis pareçam mais vividas.

“Acho que o que fizemos para tornar este mundo mais ativo foi com os NPCs”, explica ele. “Você pode ouvir conversas e depois usar isso para blefar em áreas. Na verdade, também compensa mais tarde nos níveis. Quando você blefa cedo, há um tecido conjuntivo interessante acontecendo onde há pequenos mini-enredos que você pode consultar, e alguns outros personagens dirão, ‘Ah, sim, ouvi falar dele.’ Eu acho que é muito divertido ver isso acontecer.

“Isso precisa estar presente no jogo?” ele pergunta. “Não, mas é um grande prazer quando essas coisas se alinham e você pensa: ‘Sim, eu os ouvi falar sobre isso’.”

Capturas de tela de 007 Primeira Luz

“Esse é um lugar onde acho que estamos aproveitando o trabalho e as recompensas de ter feito a série Hitman durante todos esses anos”, continuou ele. “Esses escritores estão muito acostumados a lidar com uma pilha pesada de roteiros, porque criamos esses mundos vivos e que respiram. Mas desta vez, conseguimos canalizar isso para contar um tipo de história muito dinâmica, que é diferente de Hitman, mas um pouco mais emocionante de contar em comparação com as histórias e conjuntos estáticos, semelhantes a máquinas de Rube Goldberg, dos jogos Hitman.”

007 First Light é, em muitos aspectos, o jogo Bond mais completo que já vimos. Embora esforços anteriores, como Everything or Nothing, de 2003, e From Russia with Love, de 2005, tentassem injetar aspectos mais fiéis ao thriller de espionagem em um jogo de Bond, muitas das entradas mais notáveis ​​​​eram jogos de tiro no estilo do clássico N64 GoldenEye. Com o foco em trazer Bond para um jogo furtivo de ação e aventura sobre ser realmente um espião, apresenta um reinício emocionante para a série após a despedida de Daniel Craig em 2021, No Time to Die. Esperançosamente, a IO Interactive será capaz de reiniciar Bond e construir um novo tipo de série de ação e aventura para o personagem icônico.

Alessandro Fillari é um profissional de longa data de mídia de jogos. Converse sobre videogames com ele no BlueSky em @afillari.bsky.social.

Matt Purslow.

IGN Articles.

2026-05-02 14:00:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/how-007-first-lights-quips-and-quick-wits-make-bond-stand-apart-from-agent-47.

Fonte: IGN.

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