Comentários do diretor on-line de The Last of Us

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O diretor do cancelado The Last of Us Online disse que ex-colegas ainda mandam mensagens para ele dizendo que foi “o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram”.

Naughty Dog interrompeu o desenvolvimento de The Last of Us Online em dezembro de 2023, dizendo que precisaria colocar todos os seus recursos em conteúdo pós-lançamento nos próximos anos – uma abordagem que teria impactado severamente sua capacidade de desenvolver futuros jogos para um jogador, incluindo o que agora sabemos é Intergaláctico: O Profeta Herege.

No início deste mês Vinit Agarwal que foi diretor de jogo em The Last of Us Online falou sobre o impacto “devastador” de seu cancelamentoque ele disse ter descoberto apenas cerca de 24 horas antes de a Sony torná-lo público.

“É incrível quantos dos meus ex-colegas ainda me enviam mensagens hoje dizendo o quão incrível TLOU Online seria – ainda o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram,” Agarwal tuitou no fim de semanaconforme observado por Eurogamer.

“Nunca vou deixar aquilo em que trabalho não ver a luz do dia novamente. Obrigado a todos pelo apoio e confiança!”

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Agarwal ingressou na Naughty Dog em 2014 e trabalhou em The Last of Us Online por quase sete anos, de 2016 a 2023, quando a produção foi encerrada. Depois, ele deixou a Naughty Dog para abrir seu próprio estúdio de desenvolvimento de jogos no Japão.

Em entrevista com o podcast Lance E. Lee de TóquioAgarwal falou abertamente sobre o motivo pelo qual The Last of Us Online foi cancelado, apesar de estar “muito perto de terminar”, culpando uma combinação de fatores, incluindo a retração generalizada da indústria após os bloqueios do COVID e a subsequente reavaliação da Sony de seu impulso de serviço ao vivo.

Ele também falou sobre como teria sido o jogo de The Last of Us Online, explicando que queria recriar a sensação que sentiu ao ser assaltado.

“Eu queria que as pessoas tivessem essa sensação”, disse ele. “Acontece no universo de The Last of Us. Era um jogo multiplayer ambientado no mesmo universo de The Last of Us. The Last of Us é um mundo pós-apocalíptico onde as pessoas potencialmente caçam umas às outras por comida, por alguns suprimentos. E é mais ou menos como o que aqueles caras fizeram comigo, onde eles me roubaram basicamente para uma refeição do McDonald’s. E então aquela sensação de desespero que surge disso, e o que você está disposto a fazer quando está desesperado, e a desumanização parte disso, onde você quase caçará alguém como um animal pelas sobras. E quando eles perseguirem você, eles estarão em busca de sangue. Eles irão persegui-lo até o fim do mundo para conseguir aquela comida.

“O objetivo do jogo era coletar suprimentos, e uma das melhores fontes de suprimentos é matar o outro jogador, certo? E eu me lembro dessa experiência, eu estava jogando uma versão bem antiga do jogo, e alguém estava atirando em mim e eu me escondi atrás de uma mesa. E eles estavam me procurando e não me viram, e saíram da sala. Eu recarreguei minha arma e eles me ouviram recarregando minha arma, e eles voltaram para a sala e então eu pensei, merda, e eu pulo pela janela e eles estão me perseguindo e eu estou correndo pelos corredores e coisas assim e eu me abaixo na grama, porque é um mundo coberto de vegetação porque está 25 anos no futuro E eu estou na grama me escondendo e eles estão me procurando, e eles estão andando bem ao lado da grama e eles não podem me ver.

“E foi nesse momento que me senti entrando naquela varanda e sentindo como se eles estivessem correndo. Eles estavam procurando por mim e parecia tão autêntico aquele momento. Eu pensei, ‘Uau, isso é poderoso.’ Foi uma terapia para mim.

“Foi um projeto tão pessoalmente significativo para mim, que me matou o fato de as pessoas não conseguirem jogá-lo. Apesar de ter alcançado basicamente o topo da indústria de jogos, sendo diretor de jogos em uma das melhores empresas de jogos do mundo, pensei comigo mesmo: a única coisa melhor que posso fazer é criar minha própria empresa.”

O ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, disse Símbolos Sagrados+ no ano passado, o feedback da desenvolvedora Bungie, de propriedade da Sony, ajudou a convencer a Naughty Dog a descartar o modo multijogador de The Last of Us.

“A ideia de The Last of Us Online veio da Naughty Dog e eles realmente queriam fazê-lo”, disse Yoshida. “Mas a Bungie explicou [to them] o que é preciso para fazer jogos de serviço ao vivo, e a Naughty Dog percebeu: ‘Ops, não podemos fazer isso! Se fizermos isso, não poderemos fazer Intergaláctico: O Profeta Herege.’ Então isso foi uma falta de previsão.”

Embora The Last of Us Online tenha sido cancelado, há indícios de que a Naughty Dog pode estar pronta para retornar à série de The Last of Us 3. E há também o da HBO Série de TV O Último de Nósque está atualmente filmando sua terceira (e provavelmente última) temporada.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

IGN Articles.

2026-04-27 12:18:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/director-of-the-last-of-us-online-says-former-colleagues-still-tell-him-how-amazing-it-was-going-to-be.

Fonte: IGN.

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