Chefe da Take-Two minimiza fim dos discos: Nosso negócio já é mais de 90% digital

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O debate sobre o fim dos jogos em mídia física ganhou um novo capítulo, e desta vez quem entrou na discussão foi Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive. Em meio à polêmica sobre o lançamento de Grand Theft Auto 6 exclusivamente em formato digital, o executivo afirmou que os discos não fazem mais sentido nos dias de hoje. A declaração foi dada durante a teleconferência de resultados da empresa, repercutindo diretamente as preocupações de parte dos jogadores de console.

Zelnick argumentou que a transição para o digital já é uma realidade consolidada no mercado. Nosso negócio já é mais de 90% distribuído digitalmente. Já é um negócio digital, disse. Para ele, em determinados casos, principalmente quando se trata de grandes lançamentos, os discos não fazem sentido para o consumidor. O executivo ainda lembrou que, na maioria das vezes, os jogadores precisam se registrar online para jogar, o que tornaria a conveniência do download digital ainda mais evidente. Se você já está conectado, quem se importa se baixou digitalmente? É tudo igual e muito mais conveniente, completou.

A fala de Zelnick acontece em um momento de transformação para a indústria. Nos PCs, o formato digital já é dominante há anos, impulsionado por plataformas como a Steam. No entanto, nos consoles, a mídia física ainda tem presença relevante, com varejistas como a GameStop dependendo desse mercado. Mas dois acontecimentos recentes abalaram essa estrutura: a decisão da Take-Two de não lançar uma edição física de GTA 6, um jogo com potencial para impactar toda a indústria, e o anúncio da Sony de que encerrará a produção de discos em 2028. Essas notícias deixaram parte dos jogadores de console apreensivos, mas Zelnick acredita que a preocupação é infundada, já que a revolução digital, em sua visão, já aconteceu.

Apesar de reconhecer que a distribuição digital é, na maioria dos casos, mais conveniente, é preciso considerar que isso depende de uma infraestrutura de internet adequada. Ainda existem regiões e pessoas que não têm acesso a conexões rápidas e estáveis, o que torna o download de dezenas ou até centenas de gigabytes um verdadeiro obstáculo. Além disso, há um aspecto intangível que atrai muitos consumidores: a magia das caixas de jogos. Para alguns, ter a mídia física em mãos torna o jogo mais real, algo que o download digital não consegue replicar. A sensação de colecionar e exibir as embalagens nas prateleiras é parte da experiência para muitos entusiastas, e a perda desse elemento reduz parte da empolgação em torno dos lançamentos.

Outro ponto frequentemente levantado nesse debate é a questão da propriedade. A discussão ganhou força quando um executivo da Ubisoft afirmou que os jogadores precisam se acostumar com a ideia de não possuir seus jogos. A declaração gerou revolta, mas, como o próprio texto original aponta, ele estava certo. No mundo digital, o consumidor muitas vezes adquire apenas uma licença de uso, que pode ser revogada ou modificada pela empresa, algo que não acontece com a mídia física.

No entanto, Zelnick não descarta completamente a produção de mídia física. Comparando a situação com o mercado de discos de vinil, que persiste mesmo após a era digital, ele afirmou que a Take-Two deve lançar edições físicas de vez em quando, mas que, em outros casos, simplesmente não fará sentido. Essa postura indica que a empresa não abandonará totalmente o formato, mas o tratará como uma exceção, não como regra.

Zelnick não está sozinho nessa visão. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, já havia comentado em julho que a transição para o digital não deve perturbar muito a indústria, reconhecendo que há prós e contras. O analista da indústria Daniel Ahmad também endossou o ponto de vista de Zelnick, afirmando que a verdade é que o ecossistema de consoles já é quase inteiramente digital neste ponto.

Enquanto isso, Grand Theft Auto 6 segue com lançamento previsto para 19 de novembro, nas plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente, o que mantém a expectativa e a especulação entre os jogadores de PC. A decisão da Take-Two de lançar o jogo apenas em formato digital já é um forte indicativo de que a era dos discos, pelo menos para os grandes lançamentos, está com os dias contados.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/take-two-boss-dismisses-hand-wringing-over-the-end-of-disc-based-games-our-business-is-well-over-90-percent-digitally-distributed-as-it-is/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-07 16:35:00

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