CEO da Bulkhead defende crunch e diz que não contrata quem é contra a prática

O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, afirmou que o estúdio evita contratar pessoas que se posicionam publicamente contra o crunch. Em entrevista ao The Game Business, ele explicou que a empresa não esconde que períodos de trabalho intenso vão acontecer e que busca funcionários alinhados a essa cultura.

Segundo Brammer, a lógica da Bulkhead é alternar meses de esforço pesado com fases de respiro, sem risco de demissão para quem precisa desacelerar. Ele citou o exemplo do próprio Wardogs: após três meses em que o jogo foi mais importante que a vida familiar de parte da equipe, o estúdio decidiu segurar a versão de console para 2028, mesmo com pressão para antecipar o lançamento.

Não adianta nos pressionar. Não vamos forçar mais. Vai sair em 2028, quando dissermos que vai sair, declarou. Para ele, o equilíbrio está em permitir que o funcionário diga estou exausto sem medo de ser demitido.

O CEO também comentou que o crunch ficou mais difícil com o envelhecimento da equipe e a formação de famílias. A licença-paternidade de 10 semanas foi reduzida para 2 semanas, com meio período adicional, porque as parceiras dos funcionários tinham dificuldade quando eles voltavam ao trabalho.

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Fonte da imagem: IGN

Como compensação, a Bulkhead distribui bônus consideráveis e ações da empresa para funcionários selecionados, embora nem todos sejam elegíveis. Se vamos dizer que fazemos crunch, também temos que dizer que você recebe algo por isso, afirmou.

Wardogs já vendeu 2 milhões de cópias em menos de uma semana e está entre os jogos mais jogados da Steam. A versão para consoles está prevista para 2028.

Visão Gamer: A postura da Bulkhead expõe uma divisão real na indústria. Para quem joga, o impacto direto é a data de 2028 para os consoles, mantida mesmo com a pressão do mercado. Já para quem trabalha com games, a declaração reforça um modelo que prioriza entregas intensas em troca de recompensas financeiras — uma escolha que segue gerando debate na comunidade.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/this-is-a-place-you-come-to-work-hard-wardogs-ceo-justifies-crunch-as-a-balancing-act.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-16 00:14:00

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