CEO da Bulkhead aposta em economia do jogo como melhor anticheat para Wardogs

O combate a trapaças em jogos de tiro em primeira pessoa no PC é uma batalha tão antiga quanto o próprio gênero. Soluções antitrapaça surgem e desaparecem com graus variados de sucesso, e uma das tendências mais recentes adotadas por quase todo FPS moderno são as proteções em nível de hardware, como a exigência de Secure Boot e TPM 2.0. O próximo jogo a seguir esse caminho será Wardogs, conforme revelou Joe Brammer, CEO da Bulkhead Interactive, em entrevista ao Polygon. Brammer, no entanto, não entrou em detalhes sobre os planos específicos da desenvolvedora para o sistema antitrapaça. Para ele, a própria mecânica do jogo já será uma barreira natural contra comportamentos desonestos.

A chave para essa proteção, segundo Brammer, está na economia do metagame de Wardogs. Cada ação do jogador dentro do jogo recompensa com XP e dinheiro (cash), que pode ser usado para comprar armas melhores, equipamentos, veículos e outros itens. À primeira vista, o sistema pode parecer vulnerável a exploração, já que um jogador poderia repetir ações infinitamente para acumular recursos. Brammer, porém, explica que esse tipo de comportamento é facilmente identificável: “O legal do dinheiro é que podemos ver claramente comportamentos anormais”, afirmou em entrevista por Google Meet. “O que vemos é provavelmente muito parecido com o que os supermercados veem: as pessoas são muito previsíveis em como gastam e lidam com seu dinheiro. Então podemos mapear rapidamente o que é um comportamento incomum e o que não é.”

A
Fonte da imagem: Polygon

Além da capacidade de detectar padrões suspeitos, Wardogs conta com um mecanismo ainda mais eficiente para desestimular a repetição de ações: os retornos decrescentes. Realizar a mesma ação repetidamente renderá cada vez menos dinheiro. Brammer exemplifica: “Mesmo que você não esteja abusando, se alguém atirar em mim e eu for reanimado, essa pessoa ganha US$ 1.000. Se eu for alvejado pela mesma pessoa de novo, o sniper, eu fico tipo ‘Você me pegou de novo, pelo amor de Deus’, mas posso ser reanimado novamente. Essa pessoa ganha US$ 800, depois US$ 600, e assim por diante. O valor cai de qualquer forma porque esse não é um ciclo de jogo divertido para ninguém. Se você quiser ficar sentado em um servidor abusando disso com um amigo, tudo bem. Você não vai ganhar muito dinheiro, nós podemos ver e vamos banir você. Então o dinheiro é o melhor antitrapaça.”

Embora esse tipo de exploração não seja considerado trapaça no sentido tradicional — já que o jogador não instala cheats de terceiros —, ele pode arruinar um jogo que depende de uma economia interna, como Wardogs. Outro exemplo citado na matéria é Arc Raiders, que aborda moeda e experiência de forma diferente, mas também sofre com falhas de duplicação de itens ao longo de sua vida útil. A cada correção aplicada, ao que parece, surgem duas novas brechas. Diversos patches de Arc Raiders afirmaram ter “corrigido” métodos de duplicação, mas o problema persiste.

Three
Fonte da imagem: Polygon. Three soldiers in Wardogs aiming across the map next to a creek.

Nesse contexto, o fato de a Bulkhead já estar tão atenta a possíveis tentativas de burlar o sistema desde o início é um bom sinal para o futuro de Wardogs. Brammer também comentou, em outra parte da entrevista, que Wardogs é um FPS voltado para “jogadores pais” (dad gamers), reforçando a proposta de um jogo que respeita o tempo do jogador e oferece progressão permanente sem exigir dedicação excessiva.

A abordagem da Bulkhead, combinando detecção de comportamento anômalo com retornos decrescentes e a promessa de banimentos para infratores, sugere que a desenvolvedora aposta menos em soluções técnicas complexas e mais na própria dinâmica do jogo como ferramenta de moderação. Resta saber se, na prática, a economia de Wardogs será tão eficaz quanto Brammer acredita para manter o campo de batalha limpo de exploradores.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wardogs-interview-cheaters-exploiters-wont-succeed/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-30 12:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19370