Quase duas décadas depois do último Castlevania 2D principal, a série de 40 anos volta às mãos de um estúdio que já provou entender do assunto: a Evil Empire, responsável pelo DLC Return to Castlevania, de Dead Cells (2023), agora assina Castlevania: Belmont’s Curse. O jogo aposta em misturar ideias clássicas com conveniências modernas do gênero metroidvania.
A trama se passa em Paris, cerca de 23 anos após os eventos de Castlevania III: Dracula’s Curse, clássico do NES/Famicom que serviu de base para a animação da Netflix. A Belmont da vez é Rose, filha de Trevor Belmont com Sypha Belnades. Trevor deixa a filha seguir sozinha para investigar o que acontece na cidade, e a história que se desenrola ao longo de 10 a 15 horas se resume ao que fãs da série esperam: Dracula voltou, e alguém precisa detê-lo.
O mapa é dividido em zonas grandes e independentes, mais próximas de Super Metroid do que de Symphony of the Night, com um chefe geralmente comandando cada área. As regiões se conectam por pontes e caminhos, e portas especiais de barqueiro liberam viagem rápida entre áreas, incluindo setores do castelo de Dracula e lugares ainda mais estranhos. Para quem costuma se perder, o jogo traz recursos bem-vindos: porcentagem de exploração por área e marcadores no mapa. Há ainda uma função pouco explicada: dá para viajar rapidamente entre save rooms da mesma região segurando agachar em frente ao espelho por alguns segundos, o que leva a um pequeno hub para escolher outro espelho de saída. Na versão de PS5, porém, o processo leva cerca de 15 segundos até o jogador retomar o controle de Rose.
Como outros Castlevania, Belmont’s Curse tem seu sistema próprio. A base é um chicote mágico e um escudo de luz, além das cartas de tarô que concedem outros feitiços aprimoráveis, afinal Rose é filha de Sypha. O chicote permite balançar em objetos ou puxar Rose na direção deles, e também serve para se aproximar de inimigos e acertar golpes mais fortes quando o ataque é bem cronometrado. Há salas de plataforma exigentes, com espinhos e armadilhas que pedem precisão para alcançar a recompensa no final.
O escudo de luz é mais defensivo: com timing perfeito, permite aparar e refletir parte do dano, além de atravessar certas paredes e pisos. Como o combate é rápido e cheio de inimigos, o jogo parece favorecer a ofensiva, até porque a principal forma de recuperar o pool de magia é acertar inimigos. A Evil Empire incluiu ajustes de dificuldade, como dano causado, experiência ganha e até a opção de não morrer. Uma caixa permite renascer na porta da sala do chefe em vez de voltar a um save point, algo que a análise recomenda ativar.
Os inimigos clássicos aparecem redesenhados, como Axe Knights e espadas possuídas, e os chefes também ganham visual forte, com destaque para a Morte, braço direito de Dracula. A variedade, porém, é baixa, com ausências notáveis como Legion e o dragão esqueleto de parede, além de palette swaps nas áreas finais. Rose tem sete tipos de arma, cada um com quatro níveis: espada, espada e escudo, lança, punhos, espadão, espadas duplas e os chicotes da família. As opções de combate funcionam bem, mas a análise aponta que o conjunto passa a sensação de um metroidvania sólido vestindo uma pele superficial de Castlevania.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/castlevania-belmonts-curse-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-13 07:01:00








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