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A Capcom se pronunciou oficialmente após uma onda de comentários de jogadores que consideraram a demo de Onimusha: Way of the Sword pouco desafiadora. Em um vídeo publicado nos canais oficiais da franquia, o produtor Akihito Kadowaki agradeceu pelo feedback e explicou os motivos por trás da percepção de facilidade.
“Agradecemos muito por terem jogado a demo de Onimusha: Way of the Sword”, disse Kadowaki. “Recebemos o feedback de que a demo pareceu fácil demais para algumas pessoas.” O produtor esclareceu que a versão demonstrativa representa apenas um recorte do início da história e que a equipe propositalmente equipou o protagonista Musashi com habilidades avançadas, normalmente obtidas mais adiante no jogo, para que os jogadores pudessem experimentar uma variedade maior de ações.
“Por causa disso, alguns jogadores podem ter sentido falta de desafio”, completou Kadowaki. Ele garantiu que, no produto final, tanto os chefes quanto os Genma comuns oferecerão uma luta mais difícil. “Fiquem tranquilos: no jogo completo, os chefes e os Genma comuns vão oferecer uma batalha muito mais dura. Aguardem o desafio na versão final.”
A demo de Onimusha: Way of the Sword já está disponível para PC e consoles, e segundo a Capcom, já ultrapassou a marca de um milhão de downloads. O lançamento oficial do jogo está agendado para 25 de setembro de 2026, uma data que coloca o título em meio a uma disputa acirrada no calendário, entre Silent Hill: Townfall e Ace Combat 8. Setembro de 2026 promete ser um mês especialmente concorrido, já que diversas publicadoras estão migrando seus lançamentos para escapar dos últimos meses do ano e da iminente chegada de Grand Theft Auto 6.
Onimusha: Way of the Sword foi anunciado pela primeira vez no The Game Awards 2024, marcando o retorno da série a um título principal inédito desde a era do PlayStation 2. A expectativa é alta entre os fãs da franquia, que aguardam uma experiência que una a ação clássica com elementos modernos.
Além disso, uma versão para Nintendo Switch 2 foi confirmada durante a mais recente Nintendo Direct, ampliando o alcance do jogo para o novo console da Nintendo. A Capcom não detalhou diferenças técnicas entre as plataformas, mas a confirmação indica que o estúdio aposta na multiplataforma para atingir o maior público possível.
A resposta da Capcom às críticas sobre a dificuldade da demo busca tranquilizar os jogadores mais experientes, que temiam que o jogo completo mantivesse o mesmo nível reduzido de desafio. A produtora reafirmou que a demo foi pensada como uma vitrine das mecânicas e do estilo de luta, e não como uma amostra representativa da dificuldade final.
Com mais de um milhão de downloads, a demo já demonstra o interesse do público pelo retorno de Onimusha. Resta saber se a versão final corresponderá às expectativas de quem busca um desafio à altura dos títulos clássicos da série.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/capcom-responds-to-concern-the-onimusha-way-of-the-sword-demo-feels-too-easy.
Fonte: IGN.
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2026-06-10 07:35:00








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