Capcom quer transformar a RE Engine em uma engine de games com IA

A Capcom anunciou planos de evoluir a RE Engine, tecnologia por trás de Resident Evil e Street Fighter, até transformá-la em uma engine de games com geração por IA. A informação foi apresentada durante a Capcom Open Conference RE: 2026, evento técnico realizado pela empresa em 2 de outubro.

A apresentação ficou por conta do programador Satoshi Ishida, com o título The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation. O projeto, chamado REX, é um plano de melhorias em várias etapas que vai incrementar a engine atual em vez de criar uma nova do zero.

Segundo o site japonês GameBiz, Ishida listou três problemas que a Capcom enfrenta hoje no desenvolvimento: jogos gigantes tornam processos simples extremamente demorados; o aumento do número de funcionários exige uma engine fácil de usar para todo mundo; e integrar IA aos fluxos de trabalho virou condição essencial para agilizar o desenvolvimento futuro.

O REX foi criado para atacar esses pontos, melhorando eficiência de produção, performance dos jogos, ferramentas e garantia de qualidade. Parte dessas melhorias será aberta em código para fins de treinamento de IA. O projeto unifica todo o sistema da RE Engine sob a linguagem de programação mais comum do mundo, o que, segundo o GameBiz, facilita tanto o uso por humanos quanto a compreensão por IA.

Virginia
Fonte da imagem: IGN

A meta de longo prazo é chegar a um futuro em que a Capcom crie jogos junto com a IA. Pelo que o REX indica, isso significa usar inteligência artificial para acelerar e otimizar etapas do desenvolvimento, não para gerar assets ou artes inteiras.

A própria Capcom já deixou clara sua posição sobre o tema. Em reunião de acionistas em março de 2026, a empresa afirmou: Não vamos implementar assets gerados por IA em nossos jogos. Porém, planejamos usá-la proativamente como tecnologia contribuinte para melhorar a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento. Para isso, estamos explorando formas de implementá-la em várias áreas, incluindo gráficos, som e programação.

O anúncio vem logo depois de o produtor executivo de Resident Evil, Jun Takeuchi, revelar que a série já tem planos para quando os remakes alcançarem os jogos modernos, com a franquia sendo desenvolvida em duas trilhas. O ano também tem sido movimentado para a Capcom, com três títulos aclamados pela crítica — Resident Evil Requiem, Pragmata e Onimusha: Way of the Sword — além de duas adaptações cinematográficas: Resident Evil, de Zach Cregger, e o filme de Street Fighter da Legendary, com estreia marcada nos cinemas em 16 de outubro de 2026.

Visão Gamer: Para quem joga, a mudança não deve aparecer diretamente na tela tão cedo. O foco do REX está nos bastidores — ferramentas, performance e fluxo de produção. A promessa é de jogos mais bem otimizados e desenvolvidos com menos atrito, mas a Capcom já sinalizou que não pretende colocar conteúdo gerado por IA nos games. Vale acompanhar como essas melhorias vão se refletir na performance e na qualidade final dos próximos lançamentos da empresa.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-03 01:33:00

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