Capcom quer lançar Resident Evil todos os anos e aposta em remakes para viabilizar plano

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Capcom, uma das editoras mais bem-sucedidas e saudáveis da indústria de games na década de 2020, tem um ambicioso plano para a franquia Resident Evil: transformá-la em uma série anual. Em entrevista à GameInformer, divulgada pelo GamesRadar, o produtor Masachika Kawata explicou que a empresa deseja lançar um título da série a cada ano, mas admite que produzir uma nova entrada anualmente é uma tarefa difícil. A solução encontrada pela publisher japonesa está nos remakes, que não apenas ajudam a cumprir essa meta, mas também permitem que a equipe se desafie e aprimore suas habilidades.

Ser capaz de revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a atingir o objetivo de lançar um título de Resident Evil a cada ano, mas também permite que a equipe se desafie continuamente e aperfeiçoe seu ofício, afirmou Kawata. O produtor ressaltou que os remakes não são menos importantes que os jogos principais: Eles são tão importantes quanto os títulos da série principal.

A estratégia também tem um componente financeiro. Segundo Kawata, a Capcom tem a sorte de ter encontrado um ciclo que fornece os recursos necessários para criar novas entradas da série e IPs completamente novos, como Pragmata. Há essa relação entre eles, disse o produtor, indicando que os remakes ajudam a financiar projetos mais arriscados e inovadores.

Apesar de promessas de lançamentos anuais geralmente gerarem ceticismo entre os jogadores, a Capcom construiu uma reputação sólida nos últimos anos. Após uma década de resultados mistos nos anos 2000 e início dos 2010, a empresa emplacou uma sequência de sucessos desde 2016, com Street Fighter 5 e, principalmente, Resident Evil 7 em 2017. Mesmo títulos menos aclamados, como o remake de Resident Evil 3 e Monster Hunter Wilds, encontraram defensores e, crucialmente, registraram vendas lucrativas.

Enquanto outras grandes editoras demitiram funcionários e enfrentaram dificuldades para lançar jogos dentro do prazo, a Capcom mantém um ritmo consistente. A saúde financeira e operacional da empresa é destacada como um diferencial em um setor marcado por instabilidade.

No entanto, o cronograma de remakes pode estar se aproximando de um gargalo. Após o lançamento de Code Veronica neste ano, a lista de títulos clássicos disponíveis para refilmagem começa a diminuir. O remake original de Resident Evil 1 para GameCube é considerado por muitos um jogo perfeito, o que não impediu a Capcom de tentar superá-lo com Resident Evil 4. A partir daí, sobram títulos de reputação mista, como Resident Evil 0, 5 e 6.

O jornalista Joshua Wolens, do PC Gamer, sugere que refazer jogos imperfeitos pode ser uma abordagem mais inteligente do que mexer em algo que já funciona bem. Por que não refazer jogos falhos e transformá-los em bons, em vez de estragar algo que já funciona?, questiona. Ainda assim, há títulos notoriamente ruins na franquia, como Survivor e Dead Aim, que provavelmente não mereceriam um remake.

Com a estratégia de lançamentos anuais e o uso de remakes como alicerce, a Capcom parece determinada a manter Resident Evil como uma presença constante no calendário dos jogadores. Resta saber se o público continuará apoiando essa abordagem e se a qualidade será mantida em meio à pressão por quantidade.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/resident-evil/capcom-wants-to-release-a-resident-evil-every-year-and-sees-remakes-as-the-way-to-make-it-happen/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-26 21:40:00

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