A Blizzard está a todo vapor com as melhorias de qualidade de vida em World of Warcraft, e a mais recente leva de mudanças promete acabar com uma das pequenas, mas persistentes, irritações dos jogadores: o auto-loot. Em uma atualização recente, o estúdio corrigiu um problema que fazia com que a configuração de saque automático fosse específica para cada personagem, obrigando qualquer um que criasse um alt a refazer o ajuste manualmente. Agora, a opção é global e permanece ativa independentemente do personagem.
A novidade faz parte dos preparativos para a primeira grande atualização de números da expansão atual, Curse of Ula’tek, que também trará mudanças significativas nos chefes mundiais e uma série de outros ajustes. Em um blog oficial, a Blizzard detalhou o que já foi implementado e o que está por vir. Além do auto-loot, a desenvolvedora aplicou melhorias de desempenho na cidade de Silvermoon, que já era visualmente impressionante, e acelerou as caçadas de Presa (Prey). Jogadores também ganharam um bônus de experiência e, em uma medida especialmente bem-vinda para a cena de raide hardcore, os custos de reparo de equipamentos foram reduzidos.
Para quem nunca passou pela experiência de criar um personagem novo e, ao saquear o primeiro monstro, estranhar o atraso e perceber que o auto-loot estava desligado, a mudança pode parecer pequena. Mas para os veteranos que mantêm vários alts, era um ritual irritante ter que vasculhar o menu de opções para reativar a função. O auto-loot permite que o jogador colete automaticamente todos os itens de um inimigo com um único clique, sem precisar segurar a tecla Shift. A opção era, por algum motivo obscuro, vinculada a cada personagem individualmente, o que gerava minutos perdidos em cada novo alt. Agora, esse problema está resolvido.
A atualização Curse of Ula’tek também reserva outras melhorias. Os pontos de conhecimento de profissão poderão ser resetados uma vez por profissão, permitindo que os jogadores corrijam escolhas anteriores. Itens de decoração para moradias craftadas ficarão mais baratos, e a Voidforge, uma forja especial, será acessível diretamente de Silvermoon City. A interface do usuário também receberá upgrades, como a exibição de coordenadas no mapa sem a necessidade de addons – uma funcionalidade há muito pedida pela comunidade.
Entre as correções de bugs, uma chama a atenção: a Blizzard prometeu resolver vários padrões recorrentes que faziam com que jogadores ficassem presos em combate no mundo aberto por muito mais tempo do que o esperado. Embora a desenvolvedora admita que não conseguirá eliminar todas essas situações, a promessa é que elas se tornem muito mais raras a partir de Curse of Ula’tek. Para muitos, como o próprio autor do blog, que admite jogar de rogue principalmente para usar Vanish e sair do combate sem esperar, essa é uma das correções mais aguardadas.
As mudanças não foram todas isentas de atritos, mas a Blizzard parece estar no caminho certo. Com ajustes que vão desde a redução de custos de reparo até a simplificação do saque automático, a desenvolvedora mostra que está ouvindo a comunidade e buscando tornar a experiência mais fluida. Resta saber como essas novidades serão recebidas quando Curse of Ula’tek chegar aos servidores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcrafts-on-the-quality-of-life-boost-warpath-with-fixes-including-an-auto-loot-setting-thats-been-mildly-inconveniencing-alt-lovers-for-years/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-02 16:04:00








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