A Blizzard Entertainment lançou uma atualização de patch notes para o Public Test Realm (PTR) de StarCraft 2 que pegou a comunidade de surpresa. A versão 5.0.16, divulgada nesta semana, traz uma série de mudanças de balanceamento que prometem alterar profundamente a forma como o jogo é jogado — algo que não se via há anos no RTS lançado em 2010.
O ponto mais impactante está logo na primeira linha: o número de trabalhadores iniciais foi reduzido de 12 para 8. Essa alteração reverte uma mudança introduzida em 2015, com a expansão Legacy of the Void, que acelerava o início das partidas. Onze anos depois, a Blizzard atende a pedidos antigos de jogadores que pediam um ajuste, e a reação nas redes sociais foi imediata. Como isso é real?, questionou um usuário no Reddit. Algumas dessas mudanças são loucas, estou muito curioso para ver como vão se sentir. Outro comentou: Caramba, eles fizeram isso.
A atualização não se limita à economia. O patch notes, que ocupa várias páginas, inclui ajustes em todas as três raças — Terran, Zerg e Protoss — com o objetivo declarado de estender a fase inicial e intermediária das partidas, permitindo que os jogadores permaneçam competitivos com uma a três bases por mais tempo. A Blizzard também quer tornar o uso de unidades produzidas por Gateway (sem Warpgate) uma opção mais viável, aumentando a diversidade estratégica.
Entre as mudanças para os Zerg, destaque para a redução do suprimento fornecido por Hatchery, Lair e Hive de 6 para 4, a lentidão na taxa de espalhamento de Creep e o aumento do dano do Spore Crawler contra unidades biológicas. O Infestor ganhou um alcance maior no Microbial Shroud, que agora não requer mais upgrade, e passou a ter uma arma de ataque automático. O Viper pode agora usar Abduct contra Siege Tanks, e o Overlord teve sua velocidade reduzida sem Pneumatized Carapace.
Para os Terran, o Command Center agora fornece 13 de suprimento (antes 15), o Ghost teve seu suprimento aumentado para 3, vida reduzida para 100 e dano alterado para 20, sem bônus contra Light. O Steady Targeting agora causa 170 de dano (antes 130 + 40 contra Psionic), mas custa 75 de energia e não é mais cancelado ao sofrer dano. O Medivac ganhou a habilidade de emitir comandos de ‘Load Nearby Units’.
Os Protoss também sofreram alterações significativas. O Nexus fornece 13 de suprimento (antes 15). A pesquisa de Warpgate foi movida do Cybernetics Core para o Gateway, e o custo de transformação para Warpgate passou a ser de 50 de minério e 50 de gás. O tempo de warp-in foi reduzido para 3 segundos, independentemente do campo de poder. Os cooldowns do Warpgate foram ajustados para várias unidades, e os tempos de produção do Gateway também mudaram. O High Templar teve o dano da Psi Storm reduzido de 110 para 100, e o Disruptor ganhou uma ‘arma fantasma’.
Além das mudanças de balanceamento, o patch inclui dezenas de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida. Entre elas, correções para problemas visuais do EMP, do Guardian Shield, do KD8 Charge, e ajustes na interação de unidades com Changelings, Larvas e Ovos. A Blizzard também melhorou a seleção de Creep Tumors, a animação de larvas saindo da Hatchery e a música para espectadores.
A última grande atualização de conteúdo de StarCraft 2 foi o pacote Nova Covert Ops, em 2016. Desde então, o jogo manteve uma base sólida de jogadores, mas ficou em segundo plano para a Blizzard. Agora, a empresa parece ter resolvido investir novamente no RTS, embora os motivos não sejam claros. Alguns especulam que as mudanças fazem parte de um interesse renovado em títulos existentes, enquanto outros acreditam que podem sinalizar um foco específico em StarCraft — que, segundo rumores, pode ganhar um spin-off em primeira pessoa no futuro.
A reação da comunidade é mista, mas majoritariamente positiva. Mudanças absolutamente malucas em mecânicas básicas, especialmente para um jogo em modo de manutenção com pouco ou nenhum desenvolvimento contínuo além disso, comentou outro usuário do Reddit. Estou muito animado para ver como isso vai se desenrolar, e espero que eles mantenham a escala das mudanças, mesmo que tenham que iterar e mudar muita coisa. O mesmo usuário acrescentou: Espero que eles não se desanimem com certas mudanças que não derem certo e acabem voltando atrás na maior parte disso. Adoro o potencial para novas estratégias e interações até agora.
Ainda não se sabe quando a atualização 5.0.16 sairá do PTR e estará disponível para o público. Enquanto isso, os jogadores podem conferir o patch notes completo no site oficial da Blizzard. A expectativa é que o update sirva como prova de que a empresa ainda se importa com seu clássico RTS — e talvez seja o prenúncio de novidades maiores para a franquia.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/starcraft-2-fans-shocked-after-blizzard-launches-major-balance-changes-for-the-first-time-in-years.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-05-29 17:38:00








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