Blizzard segura XP de dungeons em World of Warcraft: Forever para manter Azeroth no centro da jornada

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Blizzard não quer que as dungeons de World of Warcraft: Forever se tornem o caminho mais rápido para subir de nível. Em um podcast divulgado nesta quinta-feira, os desenvolvedores anunciaram ajustes na quantidade de XP obtida ao matar monstros dentro de instâncias: o valor vai aumentar um pouco, mas ficará abaixo do que era no MMO original.

A justificativa é direta. Segundo a equipe, a ideia é que o mundo de Azeroth seja o personagem principal da experiência, e não que os jogadores passem toda a fase de leveling trancados em cavernas. A decisão responde a um debate antigo na comunidade: parte dos fãs quer dungeons como alternativa viável de progressão, inclusive para dar motivos de jogar de tank ou healer antes do nível máximo, enquanto outros preferem que a atividade renda o suficiente para não parecer perda de tempo em comparação às quests no mundo aberto.

O anúncio também ajuda a delimitar o que WoW: Forever pretende ser. A Blizzard já sinalizou que não quer trazer de volta tudo do MMO clássico, e a postura sobre XP em dungeons é mais um exemplo disso. Para quem gosta de spammar instâncias como pausa da rotina de quests, a mudança tira parte dessa conveniência, mas o WoW Classic continua disponível para quem prefere a experiência mais próxima do original.

Fica em aberto se eventos temporários podem oferecer motivos extras para encarar dungeons. O Season of Discovery, espécie de proto-WoW: Forever que a Blizzard rodou por um período, trouxe experimentos que mudavam a interação com o mundo, como itens que alteravam o funcionamento de habilidades ou davam bônus a certas profissões de crafting. Alguns desses itens permaneceram em WoW: Forever, o que indica abertura para criar outros no mesmo estilo. Talvez seja por aí que a Blizzard dê aos jogadores uma razão para criar personagens novos focados em dungeons.

Ainda não está claro o quanto a Blizzard vai flexibilizar as regras do WoW clássico conforme Forever avança. Os elfos azuis são um exemplo de mudança, mas resta saber se as novidades mais impactantes vão ficar restritas ao nível máximo. Mesmo com a promessa de que não será assim, é difícil prever como isso vai funcionar em um jogo que precisa manter todo mundo entretido sem o apoio de expansões para sacudir o conteúdo a cada poucos anos.

Visão Gamer: para quem joga, o ajuste significa que dungeons continuam valendo XP, mas não substituem as quests como rota principal de leveling. Quem gosta de tankar ou curar antes do nível máximo ainda tem espaço para isso, só que o ritmo de progressão dentro das instâncias deve ficar mais lento do que no clássico. A dúvida que fica é se eventos temporários ou itens especiais podem abrir exceções no futuro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/blizzard-refuses-to-let-world-of-warcraft-forevers-dungeons-become-the-fastest-way-to-grind-xp-we-need-to-hold-firm-on-these-balance-adjustments/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-08 21:09:00

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