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Blight: Survival ressurgiu com um novo trailer de jogo – e seus desenvolvedores estão prometendo grandes novidades em 2026, após impressionantes 1,5 milhão de listas de desejos do Steam.
Em uma nova atualização de desenvolvimento, a editora Behavior Interactive, famosa por Dead by Daylight, e a desenvolvedora Haenir Studio, anunciaram pequenos testes de jogo para ajudar a moldar o futuro do jogo.
Blight: Survival é um jogo de terror de ação cooperativo medieval cujo trailer de anúncio de 2022 – uma visão inicial da jogabilidade – teve 3,9 milhões de visualizações em Canal do IGN no YouTube sozinho. O novo trailer, abaixo, mostra novas imagens do motor mostrando finalistas de combate.
Depois que o trailer se tornou viral e as listas de desejos do Steam se acumularam, Ulrik Langvandsbråten, diretor criativo e cofundador do Haenir Studio, fez parceria com a Behavior e começou a reconstruir os sistemas principais do Blight do zero.
Em entrevista ao IGN, Ashley Pannell, diretora criativa sênior de Blight: Survival na Behavior Interactive, reconheceu a pressão que a equipe está sofrendo após seu sucesso viral e o peso de tantas listas de desejos do Steam, mas disse que a pressão resultará em um jogo melhor.
“Compreendemos as expectativas elevadas do que estamos sendo solicitados a entregar aqui”, disse ele. “O que eu realmente adoro nisso é que, de alguma forma, o tropo zumbi é tão poderoso que é algo tão abrangente que só precisamos atender a essas expectativas da melhor maneira possível. E esse é realmente o nosso objetivo todos os dias, é tentar alcançar essa referência para trabalhar em direção a esses objetivos. E sim, é absolutamente uma grande responsabilidade para nós fazer isso. Mas uma das coisas que temos como resultado disso é que temos uma comunidade conosco e temos um grupo de pessoas que estão nesta jornada. conosco. Não estamos sozinhos aqui. Não foram apenas comentários de três anos atrás. E mesmo agora, estamos fazendo testes de jogo em pequena escala com membros da comunidade, com a equipe, para realmente tentar atender a essas expectativas e garantir que entregaremos o jogo que A, eles pensaram que seria, e B, que acreditamos que pode ser ao mesmo tempo.
“Então, estamos em uma jornada juntos. Podemos não ter falado muito alto para o mundo, mas temos sido muito ativos com nossa comunidade, conversando com nossa comunidade, garantindo que receberíamos o feedback deles sempre que possível. E como eu disse, até mesmo por meio de testes de jogo reais em pequena escala, o que estamos fazendo regularmente.”
2022 parece que já foi há muito tempo, e os jogadores já foram queimados por jogos Steam que não atenderam às expectativas, nem sequer foram lançados ou enganaram os clientes completamente. As pessoas estão mais céticas agora em relação à jogabilidade chamativa e ‘boa demais para ser verdade’, revelando trailers de desenvolvedores desconhecidos do que talvez fossem há apenas alguns anos. E isso é algo que Pannell disse que a equipe conhece bem.
“Do ponto de vista da equipe de desenvolvimento, obviamente sabemos que estamos construindo um jogo real todos os dias, a cada momento”, disse Pannell. “Então, no dia a dia, como criador, tendo a não pensar muito sobre isso. Mas é verdade. É absolutamente verdade e correto que obviamente as pessoas foram queimadas por coisas que foram lançadas. Nosso objetivo é, em última análise, à medida que avançamos, provar que estamos fazendo um jogo real, que é incrível. Estamos nos concentrando na diversão, estamos nos concentrando nas coisas que realmente importam para fazer um jogo divertido e de boa qualidade que atenda a essas expectativas.
“Nós conversamos sobre isso. Nós pensamos sobre isso. Isso, como qualquer coisa, nos preocupa. Mas então, 10 anos antes disso, você tinha um loopbox em seu jogo? 10 anos antes disso, era outra coisa. Sempre há algo com que se preocupar. E acho que nosso objetivo é gerenciar as expectativas e garantir que, à medida que avançamos e desenvolvemos, lançamos o que achamos que é certo. O que é bom, o que é certo e o que é divertido? E como podemos transmitir essa mensagem de uma forma que é significativo para as pessoas e especialmente para a nossa comunidade que, se alguém está preparado para uma queda, são as pessoas que começaram a vir para o passeio em primeiro lugar. Então, sim, é uma coisa em que pensamos, mas eu não diria que domina nossos pensamentos, quero dizer, certamente, antes de termos essa reunião, pensamos que isso poderia surgir.
Então, o que é Blight: Survival? É um jogo cooperativo de ação e terror ambientado em um mundo medieval brutal. “É um jogo onde a tensão está no centro de toda a experiência”, explicou Pannell. “Portanto, não vou abordar diretamente nenhum gênero óbvio aqui, exceto o geral. Portanto, como jogador, cada combate em que você entra terá um risco e uma recompensa. E a recompensa pelo risco é um elemento-chave da parte geral de muitos recursos do jogo. Portanto, faça o que fizer, você sempre deve pesar suas decisões com muito cuidado, porque cada luta pode ser a última, cada investigação pode ser a última, ou pode lhe trazer uma grande recompensa. Não é apenas um terror de ação tradicional, não é um hack and slash, mas está definitivamente a bater no coração desta tensão que é impulsionada pelo risco e pela recompensa onde quer que o possamos encontrar na situação que temos.
“Portanto, ele se baseia em vários gêneros diferentes, mas acho que nosso ponto de chegada mais próximo é o terror de ação. É um jogo de combate com elementos de exploração, com elementos de extração de luz que estão lá, e outros elementos também de jogos desse gênero que nos ajudam a impulsionar a tensão interna e o risco que os jogadores correm sempre que estão em um determinado espaço.”
Quanto a esses elementos de extração, não espere um clone de Arc Raiders ou Marathon. “Temos perdas em nosso jogo, e a decisão de depositar isso ou mantê-lo em algum momento do jogo se tornará uma escolha importante que o jogador fará”, brincou Pannell. “A decisão de assumir mais riscos na consequência de, por falta de descrição, chamá-lo de extração antecipada para depositar sua recompensa será ou está atualmente no jogo como seria de esperar e um componente central de como o jogo funciona. Portanto, temos elementos de extração, mas não é conduzido exclusivamente como o gênero de extração. E também estamos tomando influência de extração de outros tipos de jogos, como por exemplo, Helldivers ou Deep Rock Galactic, que têm componentes de extração como parte central da fase do jogo.
“Novamente, não é um análogo direto, mas temos ambos os elementos do que normalmente consideramos um jogo baseado em rodadas com extração, além de um jogo de extração pura também. Temos esses dois elementos em nosso jogo, e eles funcionam em harmonia um com o outro ao longo do seu tempo de jogo.
“O ciclo principal do jogo é que você entra, tenta acumular o que pode e sempre pode pressionar por mais, mas sempre pode desistir quando sentir que tem algo significativo.”
Não espere um lançamento em 2026, mas as coisas certamente estão acelerando. Existem 45.000 pessoas na discórdia Blight, de onde os playtesters serão escolhidos. E os desenvolvedores responderão ao feedback.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/blight-survival-remerges-after-15-million-steam-wishlists-and-a-viral-trailer-with-a-new-look-at-gameplay.
Fonte: IGN.
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2026-03-12 23:04:00








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