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O termo friendslop virou uma espécie de rótulo para jogos cooperativos online que priorizam a diversão entre amigos, mas nem todo mundo gosta da palavra. Em um AMA (Ask Me Anything) no Reddit, os desenvolvedores de Big Walk, da House House, comentaram sobre a classificação e revelaram detalhes sobre a inspiração real por trás do cenário do jogo.
Big Walk é um jogo exclusivamente cooperativo online, focado em passar tempo com amigos e resolver quebra-cabeças. Em um momento em que o gênero está em alta, com títulos como Peak, RV There Yet?, R.E.P.O. e Content Warning, era quase inevitável que Big Walk também fosse associado ao termo. Mas será que o jogo merece esse rótulo? E algum jogo merece?
Nico Disseldorp, da House House, respondeu à questão no Reddit: Eu amo que exista uma palavra para ajudar as pessoas a categorizar jogos que são bons para grupos de amigos jogarem juntos, e que ela reconheça que os amigos são a parte importante! É um conceito útil, na minha opinião. No entanto, a parte slop do termo não é muito atraente, mesmo com muitas pessoas usando de forma brincalhona e carinhosa.
Pessoalmente, eu preferiria que a segunda palavra não fosse ‘slop’, porque é um termo com muita bagagem (como ‘AI slop’) e eu acho que esses jogos são feitos com muito cuidado, continuou Disseldorp. Mas artistas sempre odeiam os nomes de gênero usados para descrever seu trabalho, então não é novidade.
Além da discussão sobre o termo, a equipe da House House também falou sobre a inspiração no mundo real para o ambiente de Big Walk. A Austrália tem muitos estúdios de jogos, mas raramente eles criam jogos explicitamente ambientados em seu país. Big Walk não é estritamente ambientado na Austrália, mas definitivamente se parece muito com o bush australiano: os verdes são secos e levemente dessaturados, há muitas árvores de goma (ou árvores que parecem muito com elas) e, ao ver o gameplay, é possível quase sentir o cheiro de eucalipto seco.
Isso acontece porque o mundo de Big Walk é baseado em um parque nacional real em Victoria, no sudoeste do país. Jake Strasser, também da House House, revelou o segredo: O mundo do jogo é diretamente baseado no Parque Nacional Wilsons Promontory, no sudeste de Victoria.
Todas as plantas do jogo são nativas do Prom, assim como o granito icônico. A topografia da ilha também é baseada diretamente no Prom — começamos com um heightmap de LIDAR do lugar real e, a partir daí, começamos a esculpir e acentuar as formas de relevo, explicou Strasser. Nós também moramos a poucas horas de carro de lá! Então podíamos literalmente ir ao lugar para nos inspirar, tirar fotos para texturas, gravar todos os atmos, etc.
A equipe também comentou sobre a recepção do jogo. Em sua análise de Big Walk, Christopher Livingston, da PC Gamer, evitou completamente o termo friendslop, descrevendo o jogo como uma jornada alegre por um mundo gentil cheio de quebra-cabeças cuidadosamente projetados.
A House House, conhecida por títulos como Untitled Goose Game, parece ter levado a sério a criação de um mundo que não só é visualmente inspirado na Austrália, mas também fiel à flora e à geologia locais. A escolha de usar dados de LIDAR do parque real demonstra um cuidado técnico que vai além do visual, criando uma base topográfica autêntica.
Com Big Walk, a House House continua sua tradição de jogos que incentivam a interação social e a exploração, agora com um cenário que homenageia a paisagem australiana de uma forma sutil, mas significativa. A discussão sobre o termo friendslop também levanta questões sobre como a indústria e os jogadores classificam jogos cooperativos, e se esses rótulos são justos ou reducionistas.
Enquanto isso, os fãs de Big Walk podem esperar um jogo que, segundo os desenvolvedores, é feito com carinho e atenção aos detalhes, tanto no design dos quebra-cabeças quanto na construção do mundo. A inspiração no Wilsons Promontory National Park adiciona uma camada extra de autenticidade e conexão com a natureza, algo que pode ser sentido por jogadores de todo o mundo, mesmo aqueles que nunca visitaram a Austrália.
A House House, com sua abordagem única e seu humor característico, parece estar mais uma vez entregando uma experiência que vai além do simples entretenimento, convidando os jogadores a apreciar a beleza do mundo real através dos olhos do jogo. E, independentemente do rótulo que receba, Big Walk promete ser uma adição memorável ao gênero cooperativo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/puzzle/big-walk-devs-talk-the-australian-bush-and-friendslop-id-prefer-the-second-word-wasnt-slop/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-13 00:39:00








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