Bethesda reconhece reação negativa do Starfield DLSS 5 e afirma que as equipes de arte estarão ‘ajustando ainda mais’ seu uso

IGN Articles.

A Bethesda se comprometeu a “ajustar ainda mais a iluminação e o efeito final” dos polêmicos visuais DLSS 5 da Nvidia em Starfield, depois que os fãs criticaram fortemente os rostos semelhantes a IA do jogo quando a polêmica nova tecnologia foi aplicada.

Inúmeros fãs deixaram comentários criticando os visuais de “resíduos gerados por IA” demonstrados pela Nvidia em Starfield e uma série de outros jogos de grande sucesso, incluindo Esquecimento Remasterizado, Sombras de Assassin’s Creede Réquiem de Resident Evilchamando-o de “Filtro de IA“que jogadores”não quero.

A Nvidia anunciou o DLSS 5 ontem e apelidou de “o momento GPT para gráficos”. (Para saber mais sobre DLSS e por que é importante para os jogos, confira o guia prático da IGN).

Como parte do anúncio, a Nvidia reconheceu os desafios que os modelos de vídeo de IA enfrentaram no passado, mas afirmou que sua solução foi vincular o modelo aos dados vetoriais de cor e movimento retirados do mecanismo de jogo – assim como com a geração de quadros – para manter a saída baseada na cena original.

O modelo é então treinado para “compreender de ponta a ponta a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, juntamente com as condições de iluminação ambiental, como iluminação frontal, retroiluminação ou nublado – tudo analisando um único quadro”, e então usar essas informações para gerar imagens.

No entanto, apesar dos comentários do chefe da Bethesda, Todd Howard saudação O impacto do DLSS 5 é “incrível”, o resultados não conseguiram impressionar alguns fãs, que reagiram à iluminação fotorrealista e aos detalhes faciais, forçando a Bethesda a aparentemente recuar um pouco dessa emoção logo depois.

“Agradecemos seu entusiasmo e análise da nova iluminação DLSS 5 aqui. Este é um visual muito inicial e nossas equipes de arte ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final para ter a aparência que achamos que funciona melhor para cada jogo”, disse a empresa. disse. Também sublinhou que “tudo isto estará sob o controlo dos nossos artistas e é totalmente opcional para os jogadores”.

O último comentário decorre de reclamações de jogadores de que o DLSS 5 essencialmente sobrepõe gráficos gerados por IA ao original, com alguns chamando isso de “um insulto aos seus próprios artistas” e implorando: “por favor, não sujeite suas equipes de arte a isso”.

DLSS estreou em 2018 com o RTX2080, e inicialmente foi apenas o Deep Learning Super Sampling que recebeu o nome. A ideia era pegar um jogo, renderizá-lo em uma resolução mais baixa e depois aumentá-lo usando IA de volta à sua resolução nativa. O DLSS evoluiu muito nos anos seguintes, adicionando recursos como Frame Generation, Reflex e agora seu modelo de IA que injeta nova iluminação e materiais para tornar a cena mais “fotorrealista”.

A opinião sobre o uso de IA em jogos continua a dividir os estúdios e seus fãs, com alguns veementemente contra seu uso, enquanto outros afirmam que é uma parte inevitável do futuro. O cofundador da Rockstar e ex-escritor de Grand Theft Auto, Dan Houser, recentemente comparou a IA à doença da vaca loucamas o CEO da Genvid – a empresa por trás de séries interativas do tipo escolha sua própria aventura, como Silent Hill Ascension – afirmou que “os consumidores geralmente não se importam” com a IA generativa em jogos e afirmou que: “A geração Z adora resíduos de IA.”

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-commits-to-further-adjusting-dlss-5-use-in-starfield-following-ai-slop-backlash.

Fonte: IGN.

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2026-03-17 10:33:00

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