Bethesda anuncia reestruturação e foco em franquias fortes após demissões em massa na Xbox

A Bethesda, uma das principais editoras de jogos da Microsoft, comunicou internamente que vai concentrar seus esforços nas franquias mais fortes, em meio a uma onda de demissões que atingiu toda a divisão Xbox. A decisão foi revelada pela chefe da Bethesda, Jill Braff, em um e-mail enviado aos funcionários após o anúncio feito pela CEO da Xbox, Asha Sharma, de que cerca de 3.200 funcionários serão demitidos ao longo do atual ano fiscal, sendo 1.600 já no dia 6 de julho. Sharma classificou a reestruturação como a mais significativa da história da Xbox e afirmou que o negócio de games da Microsoft “não está saudável”. Ao todo, a Xbox está reduzindo seu quadro em aproximadamente um quinto.

A Bethesda foi particularmente afetada pelos cortes, segundo apuração do IGN. Funcionários de diversos estúdios do grupo, como id Software e ZeniMax Online Studios, já foram informados sobre as demissões ou enfrentam um futuro incerto. No e-mail enviado após a comunicação de Sharma, Braff afirmou que as demissões e a mudança de estratégia “refletem as realidades da nossa indústria e do nosso negócio – e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere a partir de uma base mais estável”. “Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de rumo”, continuou Braff. “Precisamos fortalecer nosso negócio, retornar ao crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores. Sei que isso não torna um dia como hoje mais fácil.”

Sem citar jogos específicos, Braff explicou que, para posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, a empresa está deixando de lado o modelo de planejamento centrado no que cada estúdio independente faria a seguir e passando a focar nas franquias mais fortes, definindo um roteiro de conteúdo que atenda aos jogadores e à empresa como um todo. “A partir daí, vamos alinhar o talento, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para entregar essas prioridades”, acrescentou.

O IGN já havia explorado como as mudanças na Bethesda significam um foco em grandes nomes como The Elder Scrolls e Fallout, deixando Starfield potencialmente de lado. Com a Microsoft planejando vender ou fechar a Arkane Lyon, o jogo Marvel’s Blade pode ser abandonado ou publicado por outra empresa. A ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, já sinalizou mudanças no roteiro de conteúdo com menos funcionários após as demissões. A id Software, criadora de Doom, sofreu cortes significativos. A MachineGames escapou da tesoura, e um novo jogo de Wolfenstein é praticamente um segredo aberto. No entanto, parece cada vez mais improvável que Indiana Jones and the Great Circle ganhe a sequência que foi insinuada ao final do jogo.

Com um quadro reduzido, a id Software pode ser direcionada para apoiar outros jogos em desenvolvimento na Bethesda, como Wolfenstein 3 da MachineGames e talvez um futuro Fallout, ambos com tiroteio em primeira pessoa – gênero no qual a id é especialista. O que isso significa para Doom e Quake ainda não está claro. Enquanto isso, a Xbox está de olho na franquia Fallout, e a Obsidian, desenvolvedora de Fallout: New Vegas, que não tem um novo projeto confirmado após o fracasso comercial de Avowed e The Outer Worlds 2 no ano passado, pode ser encarregada de fazer um novo jogo da série. Se isso acontecer, os estúdios da Bethesda poderiam ajudar?

“Ao trabalhar mais estreitamente em toda a organização, compartilhando expertise e capacidades, e concentrando nossos investimentos nas oportunidades com maior potencial, acreditamos que podemos apoiar melhor nossas franquias e propriedades intelectuais com potencial significativo de longo prazo”, continuou Braff no e-mail.

A Bethesda Game Studios está trabalhando em The Elder Scrolls 6, com expectativa de lançamento nos próximos anos. O chefe de desenvolvimento Todd Howard já indicou várias vezes que Fallout 5 virá depois, mas acreditava-se que essa sequência não se materializaria por muitos e muitos anos. Talvez, após essa redefinição da Xbox, ela possa estar mais próxima do que o esperado.

O e-mail completo de Jill Braff aos funcionários foi divulgado e reforça a mensagem de que a empresa precisa mudar para se adaptar às novas realidades do mercado. “A intenção por trás das mudanças anunciadas hoje é consistente com a direção mais ampla da Xbox: criar maior foco, melhorar a execução e posicionar nosso negócio para o sucesso a longo prazo”, escreveu Braff. “Essas mudanças também refletem as realidades da nossa indústria e do nosso negócio – e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere a partir de uma base mais estável. Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de rumo. Precisamos fortalecer nosso negócio, retornar ao crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores.”

A executiva concluiu pedindo que os funcionários cuidem uns dos outros e ofereçam apoio, reconhecendo que mesmo em tempos difíceis, a Bethesda tem talento extraordinário e algumas das franquias mais amadas da indústria. “O trabalho que estamos fazendo agora é para garantir que estejamos posicionados para realizar esse potencial nos próximos anos”, finalizou.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-need-to-change-course-bethesda-boss-tells-staff-the-company-must-focus-on-our-strongest-franchises-as-xbox-layoffs-hit-hard.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-06 18:39:00

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