O primeiro teste público de Marvel Tokon: Fighting Souls, realizado neste fim de semana no PlayStation 5 e PC, gerou reações mistas na comunidade. Enquanto muitos jogadores celebraram combos elaborados e visuais impressionantes, outros apontaram sérios problemas de desempenho na versão para computadores, além de mecânicas que tornam o jogo mais lento que a média do gênero. O beta, que atingiu pico de 33.233 jogadores simultâneos na Steam, também foi prejudicado por uma queda na PlayStation Network e longas manutenções nos servidores.
Quase imediatamente após o início do teste, a PSN sofreu uma interrupção que impediu muitos usuários de acessar o jogo. Mais tarde, houve várias horas de manutenção nos servidores. Quando o serviço foi restaurado, os jogadores de PC se depararam com um problema maior: a versão para computadores está em condições muito precárias. Vídeos compartilhados nas redes sociais mostram falhas gráficas e quedas severas de quadros por segundo, apesar do estilo visual estilizado e não realista. A tela de abertura da PlayStation Studios, que antecede o menu principal, pode levar vários minutos para carregar devido a travamentos.
Para tentar contornar as dificuldades, alguns jogadores encontraram soluções caseiras, como pré-compilar shaders e ajustar configurações no painel de controle da Nvidia. Mesmo assim, foi extremamente difícil manter o jogo rodando a 60 quadros por segundo estáveis — requisito básico para jogos de luta. Muitos atribuíram os problemas ao uso agressivo de DRM antipirataria e à integração forçada com a PlayStation Network, que exige login manual sempre que o jogo é aberto. Além disso, mesmo quem não enfrenta quedas de desempenho pode sofrer com partidas online instáveis se o oponente estiver com um computador fraco. A Arc System Works, desenvolvedora do título, prometeu investigar esses problemas.

Entre os que conseguiram jogar sem grandes dificuldades técnicas, as opiniões se dividiram. No lado positivo, as redes sociais foram inundadas por clipes de combos vistosos, que exigem decisões complexas sobre o uso de recursos. A diversidade do elenco também foi elogiada: um usuário destacou que o Homem-Aranha é ótimo para frustrar os adversários, assim como Peter Parker, enquanto outros mostraram trocações interessantes com o Pantera Negra. A maioria concorda que o jogo é visualmente deslumbrante, com animações chamativas e designs de personagens inspirados.
Magik, em particular, se destacou. Ela foi a lutadora mais escolhida no ranking Vibranium — o segundo nível mais alto do modo ranqueado — e conquistou fãs com sua animação de idle e por ser uma personagem imponente com uma espada gigante. Não é surpresa: Magik já era favorita dos fãs dos X-Men em outros jogos, como Marvel Rivals e Marvel Snap.
Por outro lado, muitos jogadores saíram decepcionados. Uma das principais reclamações é que Marvel Tokon parece muito lento em comparação com outros jogos de luta em duplas. A velocidade de corrida da maioria dos personagens não é alta, o movimento aéreo é flutuante e os ataques em geral são lentos, com muitos frames de recuperação. O resultado é uma sensação de lentidão generalizada.

Além disso, apesar de ser um jogo de tag — gênero conhecido por trocações sujas e rápidas — muitos sistemas de Marvel Tokon parecem projetados para limitar jogadas em alta velocidade. Há muita proteção contra cross-ups, e os golpes aéreos são geralmente lentos. O jogador profissional Sonic Fox resumiu: Parece que estou constantemente lutando contra o jogo, e eu odeio isso. Ainda existem maneiras de enganar o oponente, mas isso parece mais um descuido dos desenvolvedores do que uma parte central da experiência.
Por fim, o leitor de inputs — que registra os comandos do jogador — se mostrou impreciso, frequentemente resultando em movimentos acidentais. Em especial, o jogo costuma interpretar movimentos de uppercut (um movimento em Z no joystick) como quartos de círculo, a menos que sejam executados com extrema precisão.
Com o lançamento de Marvel Tokon: Fighting Souls marcado para 6 de agosto no PC e PS5, a Arc System Works ainda tem algum tempo para fazer ajustes. No entanto, considerando a quantidade de problemas apontados, é improvável que todos sejam resolvidos em apenas uma semana e meia. O resultado final será conhecido em breve.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marvel-tokon-beta-reactions-impressions/.
Fonte: Polygon.
2026-07-27 20:27:00








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