Beastro mistura fazenda, culinária e batalhas de cartas em um dos jogos mais aconchegantes de 2026

O jornalista Matt Patches, do Polygon, acordou às 4h45 de uma terça-feira e, em vez de enfrentar a insônia ou a lista de tarefas do dia, decidiu ligar o Xbox e dar uma chance a Beastro, o novo jogo indie do Timberline Studio. O que ele encontrou foi uma experiência que desafia o rótulo de cozy game — e que pode conquistar até quem, como ele, normalmente foge desse tipo de jogo.

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Fonte da imagem: Polygon

Beastro é descrito pelo estúdio como um jogo aconchegante, mas sua proposta vai muito além de colher plantinhas ao som de piano. A obra combina elementos de RPG, simulador de fazenda, construção de baralho e minigames no estilo WarioWare, tudo amarrado por uma narrativa que substitui os poderes elementais de Avatar: The Last Airbender por perfis de sabor. O jogador controla Panko, um sous chef que acorda na cidade vibrante de Palo Pori e descobre que seu mentor desapareceu, enquanto um espírito de fogo recém-chegado ameaça a região. Para salvar o mentor e enfrentar as magias sombrias que se aproximam, Panko precisa administrar o único restaurante da cidade e preparar refeições que deem aos Guardiões — defensores que patrulham as terras além dos muros — os poderes de sabor necessários para combater os monstros.

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Fonte da imagem: Polygon

O ciclo de jogo se divide em três fases por dia. Na primeira, Panko acorda e cuida da horta, alimenta os animais para obter ovos e carne, coleta insetos e plantas pelos arredores de Palo Pori e pesca para conseguir proteínas. O ambiente 3D, colorido e cheio de personagens excêntricos, é denso o suficiente para nunca parecer sufocante, mesmo que o jogador fique preso na cidade durante toda a aventura. Os recursos limitados e o espaço da fazenda oferecem desafios leves, sem grande risco de erro — exatamente o que se espera de um jogo aconchegante.

Na segunda fase, Panko abre o restaurante para o jantar. Timberline construiu aqui minigames de culinária no estilo de Dave the Diver, com uma gestão de baixa pressão e um quebra-cabeça em que o jogador monta a refeição ideal para um herói específico. Cortar, refogar e ferver no ritmo certo rende pontos de experiência para desbloquear a árvore de habilidades de receitas, enquanto preparar a refeição do herói exige encaixar sabores combinados ou contrastantes em uma grade para maximizar pontos de vida e estratégia de ataque. Após algumas rodadas, Patches conta que já ansiava por cozinhar o prato perfeito para o lutador da noite.

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Fonte da imagem: Polygon

A terceira fase ocorre após o fechamento do restaurante, quando Panko vai ao salão da cidade e um campeão conta a história da expedição do dia. Apresentada em um estilo de arte que lembra fantoches de papel, Beastro se transforma em um roguelite de construção de baralho. O jogador enfrenta chefões, coleta suprimentos que só existem fora dos muros de Palo Pori e atravessa um tabuleiro com terras temáticas de sabores. O desempenho depende diretamente de como o baralho foi montado durante os desafios culinários.

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Image: Timberline StudioFonte da imagem: Polygon

As batalhas de truques combinam números e aprimoramentos de sabor. Cada carta pertence a um dos cinco gostos utilizáveis — Umami, Azedo, Doce, Amargo e Salgado —, e algumas cartas potencializam umas às outras, enquanto outras se anulam. Cada ingrediente usado no preparo vira uma carta com um nível numérico, o que significa que a refeição de maior qualidade nem sempre é a jogada mais inteligente. Por exemplo, se o jogador estiver usando Oyshi, um Guardião focado em defesa com tendência a Umami, alimentá-lo com Umami e Azedo fornece munição para ataques futuros, enquanto Amargo pode neutralizar essas cartas — mas também pode ser o tempero perfeito contra monstros Umami.

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Image: Timberline StudioFonte da imagem: Polygon

A experiência, segundo Patches, é elegante e ao mesmo tempo propensa a frustrações. Foram necessárias algumas rodadas de exploração para entender exatamente o que enfrentar e equilibrar o baralho para a sobrevivência. Apostar todas as fichas em um único sabor leva a encontros com inimigos projetados para neutralizá-lo, enquanto tentar colocar todos os sabores no prato resulta em um baralho que é pau para toda obra, mas mestre de nenhum. Bônus de cartas e pedidos especiais dos heróis (como sem peixe, por favor!) influenciam todas as fases do jogo.

Com diálogos afiados e uma doçura que envolve o jogador, Timberline criou o jogo aconchegante ideal para alguém que, como Patches, normalmente não gosta do gênero. Beastro pode parecer superficial perto de um RPG completo e complexo demais para um veterano em jogos aconchegantes, mas para o jornalista a experiência simplesmente desceu lisa — seja às 4h45 de uma terça-feira, seja em plena tarde.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/beastro-2026-great-cozy-games/.

Fonte: Polygon.

2026-07-18 14:30:00

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