Beast of Reincarnation: modo fácil é fácil demais e dificulta a experiência

No futuro distante, o mundo está em ruínas e a humanidade luta para sobreviver. Emma, uma heroína com habilidades e determinação para salvar o que resta, percorre um deserto hostil determinado a eliminar a espécie humana. É nesse cenário que se passa Beast of Reincarnation, o novo RPG de ação da Game Freak, que coloca o jogador no controle da jornada de Emma até o fim. O jogo é difícil e, por vezes, suas mecânicas parecem quase incompreensíveis. Tutoriais introdutórios rápidos tentam explicar sistemas complexos enquanto o jogador lida com o fato de que um único golpe pode encerrar seu progresso. Pelo menos, é assim que funciona no modo Normal. Mas há um modo História (leia-se: fácil) consideravelmente mais permissivo. O problema é que o modo fácil de Beast of Reincarnation não é um grande ajuste.

Beast
Fonte da imagem: Polygon

No modo Normal, os inimigos representam uma ameaça real. Emma se esgueira por campos de flores com seu cachorro Koo correndo ao seu lado. Ele é um companheiro fiel, mesmo que estrague a diversão de descobrir tesouros escondidos no campo de batalha. Normalmente, ele aponta um inimigo que está esperando para apunhalá-la pelas costas, mas e se ele não fizer isso? Bem, pode ser o fim dela. Mesmo com a barra de vida cheia, um golem cruel pode potencialmente assassiná-la com uma única estocada bem colocada, antes que ela perceba sua presença. Batalhas frontais contra alguns dos inimigos mais elite espalhados pelo mapa também podem ser perigosas. Lutas contra chefes, como os grandes e temíveis monstros Nushi que Emma caça, podem terminar em meros segundos. Tudo bem, não estou reclamando. Por padrão, o jogo depende de um desafio rígido para tornar a aventura gratificante, e recompensa generosamente os jogadores que persistem. Basta aceitar que é esse tipo de jogo e você se sairá bem. Se não aceitar, bem, sempre há o modo História.

Independentemente da dificuldade escolhida, Beast of Reincarnation espera que o jogador aproveite ao máximo seus sistemas. A ideia é encontrar problemas e descobrir como resolvê-los equipando armaduras melhores, armas aprimoradas e pedras espirituais. É preciso dominar habilidades únicas, desbloqueadas em uma árvore de habilidades, que permitem a Emma desferir golpes esmagadores, recuperar vida ao ficar em jardins de flores improvisados e injetar estimulantes durante confrontos próximos com chefes. A diferença entre o modo História e o modo Normal, no entanto, é gritante. Um monstro letal que antes derrubava até uma Emma acima do nível com um único golpe rápido, de repente, tira apenas uma pequena lasca de vida a cada golpe. Ele desenvolve um queixo de vidro, caindo rapidamente diante de uma saraivada de flechas que ignorava nas configurações mais altas. E se move sem o mesmo senso de propósito.

The
Image: Game Freak Inc./FictionsFonte da imagem: Polygon

Confesso: quando joguei Beast of Reincarnation pela primeira vez, fui terrível. Lutei contra o primeiro Nushi várias vezes e quase o venci, mas sempre caía por não ter dominado os golpes mais letais de Emma. Ficava tentando atirar no adversário à distância, e ele respondia eliminando o espaço entre nós em dois segundos enquanto eu atrapalhava para trocar de arma de projétil. Por fim, como o jogo permite mudar o nível de dificuldade quando quiser, tentei a sorte no modo História. Essa experiência me fez questionar se era possível Emma falhar.

beast
Image: Game Freak/Fictions Inc.Fonte da imagem: Polygon

Nunca me importei quando os jogos me dão a opção de facilitar as coisas. The Legend of Zelda: Breath of the Wild me apresentou um ambiente administrável que eu aproveitava em seus termos até decidir procurar maneiras de tornar Hyrule mais perigoso. Já me diverti com todos os tipos de configurações de dificuldade, e é por isso que sinto que os desenvolvedores de Beast of Reincarnation perderam uma oportunidade. As opções de dificuldade do jogo sugerem que foram feitas para proporcionar uma variedade adequada de experiências. Simplesmente não foram longe o suficiente.

A configuração História realmente é, como dizem nos menus, para aqueles que desejam focar na história. Beast of Reincarnation torna a aventura mais gerenciável para novatos no gênero, jogadores casuais ou pessoas que não conseguem entender os inúmeros sistemas que introduz e não explica adequadamente (exceto em telas de tutorial tediosas que os jogadores serão tentados a ignorar). A acomodação faz sentido. Nem sempre estou disposto a cuidar de jardins no apocalipse para que meu amigo faça refeições deliciosas que melhoram meus atributos, por mais que os personagens sugiram que eu deveria. E nem sempre estou ansioso para explorar os galhos de várias árvores de habilidades, combinando habilidades brilhantes que me permitam prosperar. (As árvores de habilidades de Beast of Reincarnation são particularmente bizantinas.) Depois de um dia difícil de trabalho, posso simplesmente querer abrir caminho até a vitória sem gastar muito tempo pensando em janelas de aparar.

The
Image: Game Freak Inc./FictionsFonte da imagem: Polygon

O modo História de Beast of Reincarnation é generoso na redução de dano. Mas quando é a única opção ao lado de uma experiência excessivamente exigente, corre o risco de transformar muitos elementos da aventura em enchimento. Os prêmios pela exploração e o desafio constante de sobreviver perdem o sentido. E os nós da árvore de habilidades dificilmente atraem, porque nem preciso contar com as habilidades que concedem para ter chance contra o próximo chefe. O modo História, em outras palavras, diminui a dificuldade um pouco demais em relação ao Normal.

Emma
Fonte da imagem: Polygon

O jogo certamente se beneficiaria de uma configuração de dificuldade adicional, entre História e Normal. Tal configuração exigiria mais dos jogadores sem esperar que dominassem cada detalhe. Os inimigos poderiam causar metade do dano que causam no modo Normal e sofrer o dobro do dano. Honestamente, algo assim parece perfeito. Jogadores que querem um desafio — mas talvez não tanto — ainda poderiam encontrá-lo. Talvez até nos sentíssemos inspirados a melhorar nossa capacidade de luta ao longo do caminho, a praticar um pouco nessa configuração intermediária antes de aprender o básico e aumentar a dificuldade novamente.

Beast of Reincarnation tem muito a oferecer, mas exige que o jogador trabalhe por isso. O modo História modifica a abordagem preferida do jogo, transformando barreiras em lombadas. Com a emoção de sobreviver contra probabilidades esmagadoras praticamente eliminada, a visita parece menos uma aventura e mais um passeio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/beast-of-reincarnations-easiest-mode-too-easy/.

Fonte: Polygon.

2026-08-09 16:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

21030