Battlefield 6 Revisão multiplayer em andamento – Impressões beta

IGN Articles.

Sei que um atirador multiplayer está realmente clicando quando meus amigos e eu estamos trocando histórias no final da noite. Houve o tempo em que meu Banshee foi invadido sobre um poço em Halo Infinite, e eu usei minha agarraria para rapidamente, enviando o suposto ladrão para o túmulo deles. Ou quando estávamos apenas com meu amigo Geoff contra quatro jogadores adversários em um jogo de valorante, e ele canalizou seu interior John Wick para se tornar um deus da espingarda e vencê -lo para nós. Depois de uma semana nas trincheiras, ruas e edifícios em ruínas dos dois primeiros fins de semana beta de Battlefield 6, uma coisa é clara: vamos ter um muito de histórias para compartilhar.

A primeira coisa que notei quando carreguei no modo conquista foi a quantidade de destruição que estava acontecendo ao meu redor. Os edifícios estavam se separando, as árvores estavam quebrando e as paredes estavam desmoronando quando a sujeira e a poeira enchiam o ar. Parece um filme de guerra, e parar para deixar a fumaça de uma explosão de carro clara, tornando a área em que eu estava menos com um playground para um jogo de tiro e, mais como, bem, um campo de batalha. Em mais de uma ocasião, eu me vi chamando a atenção indesejada de um tanque inimigo, e o grande volume de destroços ao redor quando seu canhão abriu fogo, me deixou como Senhor Beckett caminhando por seu navio rápido desintegrando -se no final dos piratas do Caribe: no fim do mundo.

Essa destruição também não existe para as vibrações. Sofrendo a capa da outra equipe com o lançador de granadas da classe de assalto força uma reavaliação satisfatória de sua estratégia, e derrubar paredes para violar um objetivo ou criar novas linhas de visão é uma delícia tática. Isso não quer dizer que você estará Kool-Aid, que está em volta de todos os lugares que você vai. Diferente As finaisonde as paredes são (carinhosamente) feitas de palitos de pão secos, aqui as paredes de cimento agem como cimento, e você precisará do lançador de granadas acima mencionado, alguns foguetes ou um tanque de confiança para aproveitar completamente o mapa, elevando a importância da seleção de seu equipamento.

Existem quatro classes para escolher na versão beta, embora você tenha muito mais controle sobre o kit do que nos jogos anteriores do Battlefield. Qualquer pessoa pode equipar qualquer arma, por isso, se você quiser ser um médico de suporte para embalagem de rifle, você pode. Estou um pouco cansado da possibilidade de meta construir que seria um erro de não usar, mas até agora, a variedade que eu vi entre amigos e inimigos parece de acordo com o que eu esperaria em qualquer outro atirador como esse. Cada aula também recebe vantagens especiais com seu gadget, arma e característica. Por exemplo, o engenheiro recebe danos reduzidos de explosão e o reconhecimento pode prender a respiração para firmar seus rifles de atirador, o que oferece um bom empurrão para combinar com o seu carregamento com sua classe.

As lutas recompensam um olho agudo, em vez de apenas ser o mais rápido no empate.

As pessoas frequentemente gravitam em direção a classes de assalto, mas o Battlefield 6 continua a história da série de tornar as opções de suporte viáveis, se não essenciais às vezes. Os engenheiros são uma necessidade em mapas maiores com veículos, pois seus foguetes se afastam de tanques dominantes de mapas e seus reparos em veículos amigáveis de reparos. Qualquer aula pode elevar o morto próximo, o que é uma mudança em relação aos jogos anteriores do campo de batalha, mas o longo tempo de ativação geralmente é uma maneira rápida de se juntar ao seu amigo ferido, de modo que a capacidade do apoio de instantaneamente obter instantaneamente, mas não nos pés, usando o desfibrilador, pode virar a maré de uma briga. Isso é especialmente valioso nos tipos de partidas em que seu lado tem um conjunto limitado de reaparas para se basear.

O tiro em si erra no lado fácil, o que eu acho que é o ajuste certo para o grande número de jogadores que você pode ver em uma determinada partida. As armas são muito precisas, e o recuo mínimo significa que elas permanecem precisas através do fogo sustentado, resultando em um piso de habilidade relativamente alto, com jogadores até o fundo da líder contribuindo com um número decente de mortes a maior parte do tempo. Isso não quer dizer que o jogo qualificado não seja recompensado. Estive em ambos os lados de uma luta em que um jogador atira primeiro, atinge um corpo e é derrubado por um tiro na cabeça perfeitamente colocado em troca.

O rápido tempo de matar recompensa um olho agudo, em vez de apenas ser o mais rápido no empate, e a importância da tomada de decisão acima de quase tudo é um grande diferencial em comparação com outros atiradores militares. Você segue o caminho lento pelos becos de trás para o seu objetivo, arriscando algumas emboscadas em potencial no caminho, ou tenta encontrar o momento certo para passar por toda a estrada aberta, esperando que um atirador de elite não esteja assistindo ou um veículo blindado não está em patrulha? É extremamente gratificante montar uma emboscada dentro de um edifício importante, jogadores de espingarda que são tolos o suficiente para correr sem verificar o canto.

Os tipos de partida disponíveis na versão beta não quebram nenhum terreno novo, mas não me importo, dado o quão bem eles jogam. Conquest é a atração principal, com 64 jogadores misturados entre infantaria e veículos, e mapas abertos com pontos de controle para lutar e manter. Eliminar inimigos ou possuir esses pontos drena um suprimento limitado de reaparas sobre o outro time, o que significa interpretar os objetivos ou procurar brigas, ambos contribuem de maneiras satisfatórias. A inovação é semelhante, embora com uma ofensa mais definida (que tem os mesmos reaparas limitadas) e a defesa (com reforço infinito). Existem mais opções como Rush, que é um pouco como o Counterstrike sem rodadas ou a equipe clássica Deathmatch ao lado de alguns outros, mas não consegui me afastar da alegria da conquista por tempo suficiente para passar muito tempo com eles ainda.

Ainda estamos no período beta, mas já estou se divertindo com o multiplayer do Battlefield 6. A ação é sublime, com uma qualidade cinematográfica para os detritos constantemente chovendo que são aprimorados pelo quão legitimamente eficaz é aproveitar a vantagem estratégica dessa destruição. As armas precisas e o curto tempo de matar significam que alguém tem uma chance em um tiroteio, mas as outras classes trazem o suficiente para a mesa para se concentrar em manter sua equipe viva ou seus veículos operando uma maneira viável de contribuir, mesmo quando o combate direto não é sua força. Eu ainda preciso passar mais tempo com os vários veículos, que é um jogo em si, e preciso jogar muito mais os mapas antes de poder realmente renderizar qualquer opinião informada sobre eles (estou olhando para você, penhascos infestados de atiradores no pico da libertação). Também será interessante ver o que, se é que alguma coisa, muda ou é retomada para o lançamento oficial em outubro – mas agora, mesmo na forma beta, o Battlefield 6 pode ser o atirador mais divertido que eu joguei este ano.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/battlefield-6-review-multiplayer.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-08-15 19:19:00

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