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Eu ia muito aos fliperamas quando criança, e o empurrador de moedas sempre foi um dos meus favoritos – é tão simples, mas tão gratificante finalmente ver uma onda de moedas caindo em cascata e ingressos saindo. Sempre fui um pouco reticente em revelá-lo como um dos meus favoritos, pois é o que me pareceu mais frívolo de jogar, considerando que se resume essencialmente a ver o seu dinheiro acumular-se e desaparecer num buraco. Percebi, porém, que essa frivolidade é o que o torna excelente – é um jogo sobre caos e excesso pelo excesso, uma energia que Guaxinim captura extremamente bem.
Guaxinim é o título de estreia do desenvolvedor Doraccoon e publicado pela Playstack, a mesma editora por trás do Balatro. O jogo Vapor a descrição a chama de “máquina de empurrar moedas de dopamina”, o que é absolutamente verdade. É uma espécie de construtor de deck roguelike, mecanicamente falando, mas em sua essência é realmente meu gênero emergente favorito: Faça um número realmente grande, geralmente chamado de Balatrolikes.
Embora ainda esteja apenas em fase de demonstração, Guaxinim já recebeu muitos elogios. As análises do jogo no Steam atualmente são muito positivas, com algumas escritas por jogadores que passaram mais de 10 ou até 20 horas apenas na demo. O ator Ben Starr, conhecido por ser um enorme Balatro fã (tanto que ele se tornou essencialmente o mascote do jogo, Jimbo), ainda falou sobre o jogo durante um WhatCulture Gaming entrevista no Golden Joystick Awards, comparando-o diretamente ao roguelike de pôquer.
Muito parecido com o jogo de arcade da vida real, Guaxinim parece enganosamente simples à primeira vista. Além de clicar nas lojas, uma grande porcentagem do jogo consiste apenas em apertar um dos dois botões para determinar de que lado do jogo liberar as moedas. No entanto, há muita coisa acontecendo sob a superfície – para ser honesto, passei várias horas com a demonstração e ainda tenho certeza de que tenho várias lacunas de conhecimento quando se trata de estratégia.
Mesmo assim, Guaxinim arranha meu cérebro da maneira certa para que isso não seja frustrante, que é uma das melhores qualidades que um roguelike pode ter. Em vez disso, é como aprender à medida que avança, e o jogo não tem vergonha de lhe dar chances de recuperar as coisas da beira do desastre, como deixar você sacudir a máquina com força quando você falir durante uma rodada.
Existem muitos itens e mecânicas diferentes para os jogadores entenderem: há três tipos de moedas – moedas de cobre normais, moedas especiais e moedas ruins – chaveiros, fichas, prêmios e uma roda de recompensa, que afetam a rodada e a execução geral de maneiras diferentes. Existem também duas pontuações separadas em Guaxinimingressos e pontos. Ambos são ganhos através da pontuação de moedas, mas o primeiro é usado para compras em lojas, enquanto o último representa o objetivo que precisa ser atingido em cada rodada. Os ingressos também podem ser gastos no meio da rodada em mais moedas, caso os jogadores acabem.
Para colocá-lo Balatro termos, chaveiros e fichas são como vouchers e curingas, respectivamente, ambos adicionando modificadores à corrida, como pontuação extra ou espaço para itens. Os prêmios são itens de uso único para ajudar na rodada, com efeitos como gerar um buraco negro que ganha moedas. A roda de recompensa, uma das maiores geradoras de caos no jogo, gira automaticamente quando os jogadores marcam combos suficientes, concedendo grandes benefícios, como uma alta torre de moedas surgindo no meio do tabuleiro.
As moedas de cobre são disparadas pelas laterais da máquina, enquanto as moedas especiais são armazenadas em um clipe (cujo armazenamento pode ser atualizado) e podem ser miradas. Todas as moedas são de uso único, então não se trata tanto do fato de as moedas que você compra serem o seu baralho, mas sim de todo o tabuleiro de moedas, que não é zerado após cada rodada. Algumas moedas oferecem benefícios passivos e é melhor deixá-las no tabuleiro o maior tempo possível, como a Clover Coin, que aumenta as chances de uma moeda de cobre ser convertida em prata. Outras moedas fazem coisas mais malucas, como a Frog Coin, que salta para trás, ou a Boom Coin, que faz uma pequena explosão.
Algumas moedas especiais também são úteis contra moedas ruins, que são quase como chefes. Algumas delas se infiltram na máquina a cada poucas rodadas, como a Minus Coin, que subtrai valor de outras que toca, ou a Profiteer Coin, que aumenta os preços das lojas. Não tenha medo, porém, itens como o apropriadamente chamado Killer Coin podem cuidar deles rapidamente ou podem ser empurrados para fora do tabuleiro por outros meios.
Existem dois personagens disponíveis na demo, o gerente e o biólogo, cada um dos quais começa com um conjunto diferente de moedas e prêmios especiais disponíveis para eles. O gerente está mais focado em economia de ingressos e combos baseados em matemática, enquanto o biólogo se especializa em itens centrados na flora e na fauna. A versão final do jogo terá mais personagens – ainda não foi confirmado quantos, embora a lista atual do Steam mostre quatro.
Além do personagem inicial, existem algumas outras maneiras de aumentar uma corrida antes de começar. Você pode selecionar uma carta de slot, que funciona como baralhos diferentes em Balatroadicionando pequenos modificadores como um slot de ficha extra ou troca a cada rodada, e no jogo completo a dificuldade também será ajustável por meio de um sistema de tickets coloridos, à la Balatro chips Colors.
Guaxinim realmente cumpre suas promessas de cultivo de dopamina de inúmeras maneiras. Há a simples satisfação de ganhar uma grande quantidade de moedas, é claro, mas também captura aquela forma única de suspense e recompensa oferecida por um empurrador de moedas quando você está esperando para ver se a colocação de uma única moeda é suficiente para iniciar uma reação em cadeia enquanto a máquina desliza para frente e para trás.
É o epítome da montanha-russa do “acabou” ao “estamos de volta”. Houve algumas ocasiões em que o jogo me perguntou se eu queria abandonar uma corrida, mas eu teimosamente aguentei, apenas para que mais algumas moedas entrassem e desencadeassem um giro da roda de prêmios que me trouxe de volta da beira do abismo para vencer a rodada.
Embora certamente leve algumas páginas do Balatro manual, Guaxinim ainda é um roguelike original. A maneira como ele pega um jogo de arcade clássico e amplifica sua estratégia e caos é incrivelmente encantador, e seus constantes ataques de dopamina o tornam muito atraente. A data final de lançamento ainda não foi anunciada, mas a demo está disponível gratuitamente, então o que você está esperando?
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/raccoin-demo-balatro-roguelike-ben-starr/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-02 17:15:00








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