Atualização de revisão de Valheim – Chamada às armas

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É difícil acreditar que já faz quatro anos desde que eu parti e me apaixonei por Valheim. Como fã de artesanato de sobrevivência e todas as coisas nórdicas, é uma das melhores experiências por aí em ambos os aspectos. E, embora ainda pareça bastante familiar no início-e de alguma forma ainda está se chamando de “acesso antecipado”, o que quer que isso signifique mais-ele recebe uma montanha de manchas desde o lançamento, com uma lista de mudanças que levariam mais tempo para ler do que a tangente divagante sobre o bisavô de algum personagem lateral em uma saga viking. Desde novos biomas e novos chefes até as melhorias de criação e combate, a versão de Valheim que você pode baixar hoje, como uma lâmina que o desenvolvedor de Iron Gate está aprimorando o inverno e o inverno.

Tudo isso ainda é verdadeiro hoje, exceto que o mundo ficou muito maior e quase todos os sistemas foram aprimorados de alguma maneira pequena ou grande. Exceto Greydwarves. Eles ainda são irritantes como o inferno. Mas vamos chegar a isso.

Boas notícias para compilações corpo a corpo

Essa revisita é baseada no patch beta de opt-in anunciado no Gamecom 2025, conhecido como Atualização de Call to Arms, e isso é adequado porque trouxe algumas das mudanças mais significativas para o combate até agora. As bugigangas são um novo slot de equipamento que permite criar adrenalina por escaramuças – basicamente um super medidor se você estiver familiarizado com jogos de luta – com efeitos diferentes em plena adrenalina para diferentes bugigangas. Eles também adicionaram um “Dodge Perfect” que possibilita executar uma construção corpo a corpo sem um escudo, desde que você seja bom em cronometrar ataques inimigos. E os blocos perfeitos não custam mais resistência, o que torna isso também é muito mais viável. Finalmente, o reinado do Archer furtivo pode estar chegando ao fim! Bem, provavelmente não inteiramente, mas pelo menos não estará tão à frente de outros estilos de jogo. Assim como quase tudo o que mudou em Valheim ao longo dos anos, o combate é o mesmo sistema que sempre esteve aqui, mas um pouco melhor e mais profundo.

Finalmente somos (mortos por) ursos!

O mascote para esse patch, no entanto, é o inimigo pesado do urso. Por que demorou tanto tempo para colocar um urso no jogo de sobrevivência viking? Não sei, mas estou feliz que ela esteja aqui agora. Sentados em algum lugar entre Greydwarves e Trolls em termos de dificuldade, os ursos acrescentam uma variedade inimiga muito necessária às áreas iniciais onde a maioria das pessoas acaba gastando a maior parte do tempo de qualquer maneira. E a coleta de peças de urso permite construir uma nova arma e um conjunto de armaduras que realmente se inclinam para o estilo de jogo de tumulto super-agressivo. Estou preocupado que esses itens estejam completamente com pouca potência no jogo médio, mas é bom que a primeira etapa da sua aventura seja capaz de se esforçar.

Viajar por névoa e chama acrescenta um toque mitológico

No quadro geral, Valheim se tornou uma saga muito mais completa desde que eu originalmente a revisei. Dois biomos adicionais, os Mistlands de neblina e ashlands em chamas, foram adicionados junto com seus chefes atendentes, mas ainda não consegui conferir o último nessa nova defesa que fiz para o patch, onde estou cerca de 25 horas. Na verdade, ainda não foi visto as cinzas – apenas com mais de 100 horas em Valheim em geral em várias jogadas, ainda não tenho visto as cinzas – acrescentaram -me – apenas para as cinzas – ainda mais com as cinzas – ainda não foram vistas – ainda mais com as cinzas – ainda mais com as cinzas – ainda mais, com mais de 100 horas em Valheim, em geral, em várias jogadas, ainda não tenho visto. O mundo é enorme! E isso é muito emocionante. Ainda resta um pouco para ir ao roteiro, com um chefe principal e um bioma ainda faltando, mas está muito mais próximo da linha de chegada do que no início.

Mesmo no meu passeio inicial de acesso antecipado, eu disse que mal podia dizer que este é um jogo de acesso antecipado, e isso só se tornou cada vez mais verdadeiro. A quantidade que já está aqui pode levar meses para mastigar, como eu. O lançamento final do 1.0 já pode ser lançado quando você terminar o Ashlands, se você começar hoje. A grande quantidade de tempo que levaria para encontrar um signo proverbial em construção os deixa fora de alcance do que a maioria das minhas jogadas chegou perto de realizar. E eu tenho que perguntar: se leva mais de 60 horas para eu notar que algo não terminou, está realmente inacabado? Ou estou apenas esperando que uma expansão sai? Parece mais com o último.

Pântanos ainda são uma chatice

Toda nova área tem novos inimigos, desafios únicos de sobrevivência, novas receitas para descobrir e um tema forte. Os biomas de nível superior puxam mais elementos mitológicos que realmente lembram que você não está mais em Kristiansand. Mudar da floresta negra para os pântanos ainda é uma transição aproximada com o quanto mais implacável o terreno, os inimigos e os efeitos de status se tornam – ao mesmo tempo em que as distâncias de viagem estão se tornando um problema e antes que você possa desbloquear portais. Não é surpresa para mim que é aí que muitas das minhas corridas terminaram. Além disso, quem gosta de um pântano fedorento de veneno? É definitivamente o meu bioma menos favorito, mesmo no último patch. Mas vale a pena passar para ver o que vem depois.

Greydwarves ainda são irritantes como o inferno

Greydwarves na floresta escura continuam sendo irritantes pragas que o incomodam o tempo todo e apresentam muito pouco desafio de combate. Se pudéssemos criar uma bugiganga que afasta os inimigos de nível inferior, acho que isso seria ótimo. Lembre -se do Morrowind Mod que acrescentou um cinto que zaparia dos corredores de penhasco para fora do ar? Os jogadores de Valheim são jovens para se lembrar de Morrowind? Você sabe o que, nem responde a isso. Eu não quero saber.

A mineração parece menos gripante, mas talvez seja apenas o desenvolvimento de personagens da minha parte

A progressão da engrenagem também parece muito menos gripy agora. Eu não comparei os números para ver quanto disso são alterações reais nas taxas de queda de minério e com pesos e quanto é apenas que me acostumei com o quão demorado é. Eu não sinto mais que estou passando horas e horas tecnando de pedra em bronze. E enquanto eu estava inicialmente irritado com a falta de realismo no fato de que a reparação de itens não custa tapetes de criação … tenho que admitir que estava errado. É um ótimo recurso de qualidade de vida que eu não preciso caçar materiais extremamente raros para manter meu melhor equipamento agradável e brilhante. É bom saber que, uma vez que eu criar algo, é meu para sempre.

O sistema de construção ainda pode usar algum trabalho

A construção é uma área em que acho que outros jogos de criação de sobrevivência deixaram Valheim para trás, principalmente em termos de quão complicado pode ficar. Sei que parte disso é que ele deve ser bastante realista, e eu respeito isso. Mas a variedade de peças estruturais de construção, especialmente no início, ainda é meio decepcionante. E continua sendo uma dor enorme trabalhar em telhados ou qualquer coisa alta devido a como se comportam escadas, escadas e encostas. Por mais irreal que seja, me vejo desejando algo tão simples quanto o minecraft andaimes, o que permite subir até a altura que você precisar apenas segurando o salto. Eu sei que não podemos ter Dune: Deswakening, pairando na Escandinávia de Fantasia. Talvez eu pudesse enviar um corvo para lá para me ajudar a colocar coisas? Apenas algumas idéias.

Um dos melhores jogos de criação de sobrevivência já ficou melhor

Eu adorava Valheim quando era aproximadamente metade da aventura agora. O mundo ficou muito mais rico e a progressão muito mais profunda nos quatro anos desde então, enquanto até a mecânica com quem eu estava interagindo no meu primeiro dia de uma nova jogada melhorou de maneiras pequenas e sutis. Se não liderar o pacote para todo o gênero, é pelo menos muito perto da frente, uivando alegremente, pois seu estilo de arte 3D de baixa resolução encantador me chama em meadows calmo e masmorras anteriores. Eu nunca parei de tocá -lo por mais de alguns meses seguidos desde que foi lançado no acesso antecipado, e a idéia de iniciar um novo mundo sempre me deixa empolgado, mesmo que eu conheça os primeiros versículos da saga de cor neste momento.

Dan Stapleton.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/valheim-review-update-2025-call-to-arms.

Fonte: IGN.

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2025-08-27 22:25:00

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