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Apenas um dia após o anúncio da Pearl Abyss sobre as várias melhorias que disse que viriam em breve no Crimson Desert, temos um novo patch que já adiciona muitas delas – e até mesmo algumas mudanças que os fãs não esperavam.
Os destaques do patch, conforme detalhado em o site do Deserto Carmesimsão uma nova opção de exibição de armas, o que significa que você pode esconder armas nas costas do seu personagem (até logo, escudo!), a adição de habilidades para os personagens jogáveis secundários, o que os torna mais viáveis de jogar, e várias melhorias na interface do usuário.
Mas há muita coisa na atualização (notas do patch abaixo) que Pearl Abyss não tinha mencionado. Por exemplo, Pearl Abyss melhorou a usabilidade do acampamento Greymane (não direi exatamente como, para evitar spoilers), tornou os quebra-cabeças do Abyss mais fáceis adicionando mais dicas e tornando mais fácil reconhecer quando certos truques estão disponíveis para serem anexados usando Force Palm, e deu a Kliff uma habilidade inteiramente nova chamada Focused Aerial Roll.
Para mim, o destaque do patch são as melhorias em Damiane e Oongka, que praticamente ignorei até agora por causa de suas funcionalidades limitadas. Agora eles têm praticamente as mesmas habilidades de Kliff, então você poderá usá-los para completar grande parte do jogo de mundo aberto. A história principal ainda gira em torno de Kliff e você precisará usá-lo na maior parte dela, mas claramente Damiane e Oongka são mais viáveis agora.
O patch também melhora a viagem rápida para que possa ser usado enquanto estiver montado, caindo, nadando ou escalando paredes, o que significa que agora você pode viajar rapidamente em qualquer ponto que não seja de combate. E também há algumas melhorias bem-vindas na qualidade de vida, como ícones para baús de tesouro já obtidos agora sendo exibidos de forma diferente, cavernas visitadas e não visitadas agora são exibidas com ícones diferentes, e locais de Abyss restaurados e não restaurados agora são exibidos com ícones diferentes.
Portanto, há muito o que aprofundar neste patch mais recente, embora ainda haja muitas melhorias por vir, conforme descrito esta semana. Podemos esperar novos animais de estimação e montarias, novos trajes e mudanças significativas no armazenamento, ‘rebloqueio’ e novas opções de dificuldade também.
Como eu disse antes, o ritmo dessas atualizações revolucionárias é tão rápido que você se pergunta como Pearl Abyss está gerenciando isso. Crimson Desert vendeu 4 milhões de cópias até agora, tornando-se um grande sucesso para o desenvolvedor, e está mostrando um notável poder de permanência em termos de jogos simultâneos no Steam. Portanto, os jogadores estão persistindo, investindo centenas de horas em seu mundo aberto, e ele continua a vender. Grande parte desse sucesso se deve às atualizações lançadas nas últimas semanas, que fizeram melhorias significativas, ajudando a mudar a recepção mista no lançamento.
Claramente, há ainda mais por vir.
Notas de patch da atualização 1.03.00 do Crimson Desert:
Contente
- Melhorou a usabilidade do acampamento Greymane.
- Corrigidos problemas que ocorriam ao concluir determinadas solicitações enquanto estava no status ‘procurado’.
- Cenas de diálogo padrão aprimoradas sem letterbox para que o avanço rápido agora esteja disponível.
- Adicionada uma opção de velocidade de avanço rápido em Outro> Idioma e jogabilidade, permitindo que os jogadores ajustem a velocidade de avanço rápido.
- Nexuses do Abismo aprimorados para que sejam mais fáceis de descobrir.
- Conveniência aprimorada para certos quebra-cabeças do Abyss.
- Clareza aprimorada para que seja mais fácil reconhecer quando certos truques estão disponíveis para serem anexados usando o ‘Force Palm’.
- Lanternas aprimoradas e ‘Blinding Flash’ para fornecer mais dicas.
- Melhorado o caminho de entrada para o Spire of Soaring.
- Terreno melhorado em certos locais do Abismo.
- Alteração da funcionalidade do banco enquanto estava no status de ‘procurado’ para que os serviços bancários permaneçam disponíveis, mas o depósito de barras de ouro e a atualização de fundos de investimento não são mais possíveis.
- Corrigido um problema em que as solicitações não podiam ser concluídas em uma determinada etapa ao destruir os totens após completar o Capítulo 9, ‘Sanctum of Mortification’.
- Corrigido um problema em que certas solicitações não podiam ser concluídas se itens de missão relacionados fossem obtidos antes da solicitação ser ativada.
- Corrigido um problema em que Gunter (vendedor de equipamentos), Harry (ferreiro), Bronton (estábulo) e Lola (costureira) em Pailune eram substituídos por NPCs diferentes após uma determinada missão.
- Adicionadas 3 novas faixas musicais básicas em todo o continente de Pywel durante o combate (O Deserto Carmesim e algumas outras regiões excluídas) durante [Patch 1.01.00].
- Adicionada 1 nova faixa de música na tela de carregamento.
Controles e Combate
- Teletransporte aprimorado por meio do Abyss Nexus para que agora possa ser usado enquanto estiver montado, caindo, nadando ou escalando paredes.
- Melhorou o mecanismo de bloqueio durante batalhas contra chefes.
- Melhorado o bloqueio rígido contra chefes para que seja mantido a distâncias maiores.
- Alterado o mecanismo de bloqueio para que não se aplique mais a certos chefes maiores.
- Adicionada a nova habilidade, ‘Focused Aerial Roll’ para Kliff.
- Habilidades pré-requisitos: ‘Foco Lv. 3’, ‘Vôo Nv. 2’ e ‘Rolo Aéreo’.
- A habilidade pode ser ativada usando ‘Foco’ durante o vôo e pressionando a tecla Dodge.
- Damiane e Oongka foram aprimorados para que tenham mais habilidades úteis para jogos de mundo aberto.
- Adicionadas ‘Axiom Force’, ‘Nature’s Snare’ e habilidades relacionadas para Damiane e Oongka.
- Melhorada a habilidade ‘Shield Toss’ de Damiane e ‘Scatter Shot’ de Oongka para que tenham o mesmo efeito que ‘Force Palm’ de Kliff.
- Alteradas as entradas de controle para a habilidade ‘Skystep’ de Damiane e ‘Vertical Flight’ de Oongka.
- Corrigido um problema em que o personagem ocasionalmente se movia a uma velocidade anormalmente rápida durante certos combos encadeados de habilidades.
- Corrigido um problema em que a habilidade ‘Blinding Flash’ não permanecia ativa enquanto se movia em uma montaria.
- Interações aprimoradas com dispositivos como paredes, botões e manivelas para que uma animação dedicada agora seja reproduzida quando eles não puderem mais ser pressionados.
- [Keyboard/Mouse] Melhorados os controles para ‘Axiom Force’.
- [Controller] Corrigido um problema em que a habilidade ‘Nature’s Snare’ era ativada durante ‘Focus’ inclinando o controle direito em uma direção.
Correções e melhorias na interface do usuário
- Mudou a cor dos ícones das missões de facção.
- Melhorada a lista de Fragmentos de Memória do Visione para que mostre apenas a lista de Fragmentos obtidos atualmente.
- Adicionada uma função que processa todos os itens de uma vez ao agrupar ou desagrupar itens na sacola.
- Melhorou a interface do usuário para que os detalhes do item agora também possam ser visualizados na seção de armazenamento.
- Melhorada a interface da lista de camaradas para que um ícone de verificação agora seja exibido no camarada selecionado.
- Corrigido um problema em que o Ataque e a Taxa Crítica de certos equipamentos, como colares e capas, eram exibidos duplicados ao visualizar detalhes de estatísticas do personagem no inventário ou em Slots Rápidos.
- Melhorado o mapa mundial e o minimapa para que os ícones dos baús de tesouro já obtidos sejam exibidos de forma diferente.
- Melhorado o mapa mundial para que as cavernas visitadas e não visitadas agora sejam exibidas com ícones diferentes.
- Melhorou o mapa mundial para que locais de Abyss restaurados e não restaurados agora sejam exibidos com ícones diferentes.
- Corrigido um problema em que os marcadores definidos no mapa mundial não eram retidos na primeira reconexão.
Gráficos e configurações
- [PC] Adicionado suporte para GPUs Intel Arc. A compatibilidade e o desempenho entre várias GPUs Intel continuarão a melhorar ao longo do tempo.
- [PC] Adicionada a opção ‘Intel XeSS 3.0’ em Configurações > Vídeo > Modo Upscale.
- [PC] Adicionada a opção ‘Intel XeSS Frame Generation’ em Configurações > Vídeo.
- Nas GPUs Intel Arc série A, a tela pode não ser exibida corretamente ao usar ‘Intel XeSS 3.0’ ou ‘Intel XeSS Frame Generation’.
- [PC] Adicionada a opção ‘AMD Radeon™ Anti-Lag 2’ em Configurações > Vídeo.
- [PC] Adicionada a opção ‘Escala de deslocamento’ em Configurações > Gráficos.
- [PC] Adicionada a opção ‘Malha decorativa detalhada’ em Configurações> Gráficos.
- [PC] Corrigido ruído que ocorria nos efeitos de distorção da tela ao usar DLSS-RR.
- [PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Adicionada a opção ‘Raytracing aprimorado’ em Configurações> Vídeo.
- [PlayStation 5 Pro] Adicionada a opção ‘Nitidez PSSR’ em Configurações > Vídeo.
- [All Platforms] Melhor qualidade de iluminação em ambientes internos.
- [All Platforms] Reflexões melhoradas da superfície da água.
- [All Platforms] Corrigido um problema em que a chuva parecia excessivamente brilhante em determinados ângulos.
- Adicionada a opção ‘Exibição de Armas’ em Outros > Idioma e Jogabilidade.
- Exibir armas corpo a corpo
- Exibir armas de longo alcance
- Adicionada a opção ‘Tamanho mínimo da fonte’ em Outros> Acessibilidade.
- Esta opção entrará em vigor após reiniciar o jogo.
- Adicionada a opção ‘Velocidade de avanço rápido’ em Outros> Idioma e jogabilidade.
- A velocidade de avanço rápido pode ser configurada em até 4x.
- Adicionadas as seguintes opções em Outros > Acessibilidade.
- Alcance visual da câmera
- Deslocamento vertical da câmera
- Deslocamento horizontal da câmera
- Seguimento automático da câmera
- Câmera antecipada
Desempenho, estabilidade, jogabilidade
- Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos no PC, console e Mac.
Localização
- Corrigimos vários erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (conselhos sobre jogos, etc.) em todos os idiomas.
Outros
- Corrigido um problema em que o jogo travava ao usar o Elmo do Conhecimento como Damiane ou Oongka.
- Corrigido um problema em que o milho não tinha limite máximo de compra em determinados fornecedores.
- Corrigidos vários outros problemas no jogo.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/new-crimson-desert-patch-just-dropped-with-many-of-the-improvements-pearl-abyss-said-were-due-in-the-coming-months-and-some-it-hadnt-mentioned-at-all.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-11 08:45:00








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