The Legend of Zelda sempre flertou com o macabro. A diferença é que, nas missões principais, esse terror fica trancado em dungeons e lutas contra chefes. Nas side quests, ele se muda para a casa ao lado — e é aí que o negócio fica desconfortável. Reunimos algumas das tarefas opcionais mais perturbadoras espalhadas pela série, daquelas que ficam na cabeça muito depois de você desligar o console.

Em Ocarina of Time, a Casa das Skulltulas é um clássico. Em Kakariko Village, uma família riquíssima foi transformada em criaturas meio humanas, meio aranha, como castigo pela ganância, segundo o rumor local. A cura? Encontrar e destruir 100 Gold Skulltulas espalhadas por Hyrule, de campos a paredes de dungeons claustrofóbicas. Você até ganha recompensas pelo serviço de dedetização, mas encarar aqueles híbridos pendurados na casa é outro nível.

Ainda em Ocarina of Time, o sumiço do Filho do Artesão rende um dos momentos mais gelados. Quando criança, você o vê vagando por Kakariko. Depois de viajar no tempo, ele some. No meio da quest da Biggoron’s Sword, ele aparece rapidamente nas Lost Woods e te entrega um cogumelo. Volte depois e não vai encontrar ninguém. Uma garota Kokiri explica, com um sorriso no rosto, que adultos perdidos na floresta viram Stalfos. Ela não parece ver problema nenhum nisso.

Majora’s Mask também tem seus pesadelos. Em Romani Ranch, a jovem Romani treina arco e flecha para enfrentar algo que a irmã, Cremia, jura não existir. Segundo Romani, eles vêm todo ano na época do Carnival of Time para roubar as vacas. As figuras — supostamente inspiradas no Flatwoods Monster da cultura da Virgínia Ocidental — avançam devagar em direção ao celeiro da madrugada até o amanhecer. Se você falhar, Romani é levada e volta depois sem memória e sem a personalidade alegre. Se vencer, o episódio não acontece e você ainda ganha uma garrafa de leite.

Na mesma Majora’s Mask, o Pai de Pamela mora num closet. Literalmente. Numa casa em forma de caixa de música em Ikana Canyon, a garota esconde o pai, que está meio mumificado e a caminho de virar um Gibdo. Ela não conta isso diretamente: você desce ao porão, o armário se abre de repente e aquela criatura meio humana, meio múmia avança na sua direção. Com sangue frio, dá para tocar a Song of Healing, quebrar a maldição e conseguir a Gibdo Mask.

Em The Wind Waker, o Ghost Ship só navega à noite e em pontos específicos do Great Sea, dependendo da fase da lua. Achar o barco no mapa já é difícil, e dependendo da sua leitura das pistas, você pode nem saber que precisa encontrá-lo — o que torna a parte mais assustadora vagar pelo oceano sem entender como avançar. Ao embarcar, você recupera um Triforce Shard. Mas a imagem do navio pálido surgindo da água escura com música sinistra fica marcada.

Twilight Princess traz Jovani, um homem que vendeu a alma para os Poes em troca de riqueza e acabou virando estátua de ouro sólido ao lado do gato. Para libertá-lo, é preciso caçar 60 Poes por Hyrule, muitos visíveis só na forma de Wolf Link. Mesmo depois de quebrar a maldição, Jovani continua na pior: aparece chorando no bar da Telma porque a namorada está com outro. O lado bom é que, ao fazer amizade com o gato Gengle, ele entrega 200 rupees a cada visita.

Em Link’s Awakening, logo após a dungeon Angler’s Tunnel, um fantasminha rosa passa a te seguir pela ilha. O estilo chibi do jogo, principalmente no remake, faz parecer que você fez um amigo fofo — mas o jogo não avança até você ajudá-lo. O fantasma te leva até a antiga casa perto de Martha’s Bay, murmura sobre um cemitério e pede para ser levado ao próprio túmulo. Ao chegar, agradece e deixa uma Fairy Bottle. Generoso para um fantasma, mas o episódio só aumenta o mistério em torno de Koholint Island.

Já em Tears of the Kingdom, nas profundezas escuras abaixo de Hyrule, Link encontra as Bargainer Statues. São estátuas gigantes e silenciosas que vendem armas, armaduras e materiais em troca de Poes — que, aqui, são almas de mortos. Algumas são incompreensivelmente colossais, e a presença delas no meio da escuridão sufocante do Depths é o tipo de imagem que não sai fácil da cabeça.

Visão Gamer: A série sempre usou as side quests como espaço para experimentar tons mais sombrios sem comprometer a campanha principal. Para quem joga, isso significa que explorar Hyrule além do caminho óbvio pode render tanto recompensas úteis — como rupees, garrafas e máscaras — quanto cenas bem mais perturbadoras do que o visual colorido da franquia sugere.


Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/legend-zelda-scariest-side-quests/.
Fonte: Polygon.
2026-10-08 23:00:00








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