No universo de Magic: The Gathering, o formato Pauper — que só permite cartas de raridade comum — é um dos mais queridos pelos jogadores. Longe de ser uma versão enfraquecida do jogo, o Pauper revela um segredo conhecido pelos veteranos: algumas das cartas mais quebradas já impressas eram comuns. Nos primeiros anos, a Wizards of the Coast ainda aprendia a equilibrar cores, vantagem de cartas e eficiência, resultando em uma enxurrada de comuns que definiram formatos inteiros. Mesmo hoje, decks fortes de Commander, Legacy e Pauper dependem dessas cartas humildes. A seguir, o ranking das 10 mais poderosas.

Na décima posição está Counterspell, um dos pilares do azul. Por dois manas azuis, ele anula qualquer mágica a qualquer momento. Em junho de 2021, Gavin Verhey explicou em um vídeo que a carta foi omitida da 8ª edição por ser considerada eficiente demais, especialmente pelo domínio histórico dos decks azuis no Standard. Ela só retornou com Modern Horizons 2 em 2021. Embora hoje seja mais comum como incomum, nos primeiros dias do jogo apareceu como comum, o que a mantém fora do topo da lista.

Em nono, Maze of Ith parece um erro de design. Impresso em The Dark como incomum, mas com frequência de aparecimento 50% maior que outras incomuns — funcionalmente um comum —, este terreno não gera mana. Em vez disso, vira para desvirar uma criatura atacante alvo, fazendo com que ela não cause nem receba dano. Por não custar mana para jogar, é um efeito extremamente poderoso, usado tanto ofensiva quanto defensivamente.

O oitavo lugar é de Ramosian Sergeant, considerada pela própria Wizards em um post de 2003 como a melhor criatura branca de todos os tempos. Por três manas, ele busca um rebelde de custo dois. Se você continuar buscando buscadores, o tabuleiro fica sobrecarregado. A carta tornou decks de controle azul praticamente inviáveis por um ano inteiro no Standard, até que Tsabo’s Decree foi impressa especificamente para frear o deck Rebelde.

Na sétima posição, empatadas, Brainstorm e Ponder. Ambas custam um mana azul e permitem olhar as três cartas do topo do grimório, guardar uma e colocar as outras duas de volta em qualquer ordem. Brainstorm é instantânea, Ponder é feitiço, mas o efeito é essencial para manipular o jogo de forma barata e eficiente.

Dark Ritual, em sexto, é quase trapaça. Por um mana preto em velocidade instantânea, gera três manas pretos. Isso permite acelerar estratégias de descarte ou colocar ameaças como Phyrexian Negator no campo absurdamente cedo. O preto não é conhecido por rampa, mas aqui está um boost poderoso para o início do jogo.

Em quinto, Llanowar Elves é o mana dork mais onipresente. Um elfo 1/1 por um mana verde que vira para gerar um mana verde. Reimpresso em Foundations (2024), é válido no Standard e se tornou item básico em decks que usam o poderoso Badgermole Cub do conjunto Avatar: The Last Airbender, que dobra sua produção de mana.

Lightning Bolt, em quarto, tem a relação design/poder mais limpa já impressa. Um mana vermelho causa três danos em velocidade instantânea a qualquer alvo. Desde Alpha (1993), é persistente por exigir domínio da Pilha — você pode esperar o oponente buffar a criatura para então atingi-la primeiro, anulando o buff.

Tortured Existence, em terceiro, define a identidade cruel do preto. Um encantamento de custo um que permite pagar um mana e descartar uma criatura para devolver outra do cemitério à mão. Enquanto não for destruído, transforma o cemitério em um recurso para sacrificar e ressuscitar criaturas continuamente.

Em segundo, Crop Rotation é um dos verdes mais quebrados. Por um mana verde em velocidade instantânea, sacrifique um terreno e busque qualquer terreno do deck, colocando-o desvirado — mesmo que o terreno diga o contrário. Combinado com Gaea’s Cradle, gera uma explosão de mana rapidamente. Por isso, está banido no Historic e na lista de Game Changers do Commander.

O primeiro lugar é de Rhystic Study. Quando Profecia foi lançado em 2000, a carta não causou impacto, mas com o crescimento do Commander — formato com três oponentes — tornou-se um dos encantamentos mais fortes. Por três manas, toda vez que um oponente joga uma mágica, você pode comprar um card a menos que ele pague um mana extra. Com três oponentes lançando feitiços a cada turno, vira um mecanismo de compra absurdo. Cópias originais hoje valem pelo menos US$ 50, apesar das muitas reimpressões.


Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-magic-best-common-cards/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-17 14:00:00








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