Art of Vengeance Review – encantadoramente bonito, brutalmente divertido – Destrucroid

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O novo Metroidvania de rolagem lateral da Sega é um dos jogos mais bonitos já feitos. Com a direção artística encantadora, um incrível estilo pseudo-2D e música direto do céu, podemos ter a jóia da coroa de jogos bonitos.

No entanto, com muitas advertências em seu design de nível, várias inconsistências, mas no entanto, combate e brigas impressionantes, Shinobi: Arte da Vengeance Fornece uma experiência completa marcada com pequenas falhas que aumentam rapidamente.

Aqui está a nossa revisão completa.

O caminho infernal de vingança

Joe Musashi montando seu lobo, Yamato, do outro lado de um campo em Shinobi: Art of Vengeance.
Shinobi: Arte da Vengeance é talvez a experiência mais cinematográfica de rolante lateral de todos os tempos. Captura de tela por destrutóide

Em Shinobi: Arte da Vengeancevocê toca como Joe Musashi (eu sei, o nome é apenas uma comédia pura, mas a história dele é tudo menos), um homem decorrente do clã Oboro. Um dia, seu clã é atacado pelo Evil Ene Corp, uma organização liderada por um ardil, que é infernal em dominar o mundo e não parará de nada para conseguir isso.

Ele percebe o clã Oboro e Musashi como barreiras cruciais ao seu domínio global e os atinge preventivamente. A maioria do clã de Musashi é dizimada, deixando -o seguir um caminho de pura raiva e vingança, onde ele não parará até que Rush e seu Ene Corp sejam história.

Após Musashi, você progride através de vários estágios e locais no universo do jogo, com variação significativa entre eles. A história é simples, mas eficaz em levá -lo adiante, dando a você um objetivo maior de vencer cada estágio individual. Depois de limpar todos os estágios em uma zona, você progride para um estágio de bônus, geralmente destinado a dar a você ouro e atualizações extras, mas também para impulsionar a história da maneira mais cinematográfica.

Um cartão de batalha com Joe Musashi e o Beastmaster desenhado neles em Shinobi: Art of Vengeance.
Esses cartões de batalha são tão fantásticos que eu não posso nem expressá -lo. Captura de tela por destrutóide

Falando nos estágios, eles são projetados de maneira variável como níveis de Metroidvania, com pontos de verificação em almas (ou seja, fogueiras) espalhados por toda parte. Embora seja preciso muito de ambos Metroid e filosofias de design como almas, Shinobi: Arte da Vengeance continua sendo um bate-papo em sua essência.

Com Musashi, você se enfrenta com vários minions Ene Corp e, finalmente, os muitos chefes da organização, com alguns reconhecíveis para aqueles que jogaram anterior Shinobi títulos. Eu, por exemplo, nunca, não tendo me entrego aos jogos da Sega quando crescem (bem, pelo menos não essa linha em particular deles).

Mesmo assim, Shinobi: Arte da Vengeance é uma história independente com um enredo fácil de seguir, permitindo que os recém-chegados a experimentem sem problemas.

Visualmente de tirar o fôlego

Joe Musashi montando seu lobo, Yamato, enquanto uma criatura enorme corre ao fundo em Shinobi: Art of Vengeance.
Os visuais são de tirar o fôlego. Captura de tela por destrutóide

O ponto mais forte de Shinobi: Arte da Vengeance é certamente seu estilo artístico. Ele utiliza uma perspectiva pseudo-2D, que apresenta o jogo como um rolador lateral 2D tradicional, mas na verdade tem um ambiente 3D por baixo. Esse crossover de perspectiva permite que o jogo tenha uma fluidez incrível em movimento, especialmente na maneira como os antecedentes se comportam enquanto você se move pelo palco.

Seu uso de cores fortes e nítidas também parece tão impressionante, tanto durante a jogabilidade quando as coisas estão esquentando e sendo o mais chamativas que podem ser e aqueles momentos de descanso onde você acabou de derrotar um chefe. Toda a sua direção artística se reúne tão bem que nenhum pedaço de fidelidade gráfica pode ser criticado ou mencionado negativamente, e essa é a afirmação.

Um homem vestindo uma túnica e um chapéu enorme falando em Shinobi: Arte da Vengeance.
Designs de personagens são um ponto forte de Shinobitambém. Captura de tela por destrutóide

O que eu achei o mais atraente e legal (e ShinobiO fator legal de Cool está fora das paradas na maioria das vezes) foram os desenhos de Musashi e qualquer chefe que ele esteja enfrentando, como uma espécie de carta de jogo de luta. Não importa qual chefe estivesse nessas cartas, eles nunca deixaram de me surpreender e inspirar um nível de admiração que não tive há muito tempo, e especialmente não enquanto jogava um rolador lateral.

Contudo, Shinobi Vai facilmente cair na história dos jogos como um dos jogos mais impressionantes visualmente impressionantes da indústria, e espero sinceramente que isso acabe ganhando alguns prêmios pelo menos nessa frente.

Combate irreal, descasagens frustrantes

Joe Musashi e The Beastmaster se enfrentam em um templo em Shinobi: Arte da Vingança.
Shinobi tem lutas de chefes particularmente bem projetadas, embora possam ser bastante desafiadoras. Captura de tela por destrutóide

Quase igual à sua fidelidade visual, Shinobi: Arte da VengeanceO combate é outro ponto forte. Isso me proporcionou um dos mais divertidos de um rolador lateral de todos os tempos, e talvez até no gênero de ação. Existem muitos combos, cada sucesso parece visceral e crocante, e encadear vários ataques a vários inimigos tem vibrações irreais.

É o tipo de combate em que as coisas às vezes apenas clicam em sucessão, levando a sua malabarismo com o oponente como uma futebol, o tempo todo ouvindo esses sons afiados que a equipe da Sega derramou seu coração e alma. No entanto, em oposição a outros jogos orientados para a combinação, Arte da vingança Realmente não o castiga por esmagar, e os combos do jogo parecem ter sido adaptados com precisão para permitir uma diversão imensa e experimentar o “clique”, mesmo nesse cenário.

Musashi tem vários tipos de armas à sua disposição. Seu primário é o Katana, que ele pode usar de várias maneiras e combinações de corrente para obter o máximo efeito. Além disso, ele tem facas kunai, técnicas ninpo (feitiços básicos que passam um bar ninjutsu, acusados ​​de combate) e Ninjutsu, que vêm pela raiva vingativa de Musashi.

Todas essas habilidades e armas simplificaram o uso e as situações em que são mais eficazes. Por exemplo, o shuriken ninpo é ótimo para destruir a armadura dos inimigos, enquanto a respiração flamejante é ótima para causar toneladas de dano rapidamente. O estilo de arte também é de tirar o fôlego, especialmente quando se trata das artes ninjutsu, que têm suas próprias mini-cenas cada.

Joe Musashi em pé em uma plataforma com um cérebro enorme com olhos em uma jarra atrás dele em Shinobi: Art of Vengeance.
Alguns mapas são mais metroidvania do que outros, contribuindo para a variedade de mapas, mesmo que nem sempre coloquem o pouso. Captura de tela por destrutóide

No entanto, onde a natureza estelar do combate é interrompida, são várias inconsistências no design de nível, colocação do inimigo, taxas de desova e taxas de incêndio. As frustrações tendem a resultar de inimigos que surgem em grupos muito grandes para manusear, com vários buffs defensivos que os tornam quase inabaláveis, ou tendo que aparentemente ser atingido de propósito para atravessar uma grande lacuna guardada por inimigos à distância.

As inconsistências na maneira como os inimigos se comportam, onde estão, e quão poderosos são significativamente prejudicam a experiência geral e me levaram a quase se enfurecer em várias ocasiões. Ser forçado a ser atingido propositadamente ou evitar combates e inimigos não é divertido e deve ser analisado pela Sega por patches subsequentes.

Quanto ao design de nível, o jogo não sabe se deseja ter uma experiência completa da Metroidvania ou ser um rolador lateral 2D regular com segredos esporádicos. Alguns mapas são complexos e maciços e muito Super Metroid Experiências, enquanto outras têm uma vibração de que a única maneira é a seguir.

Além disso, os segredos nos mapas tendem a estar trancados atrás de várias mecânicas que você desbloqueia somente depois de espancá -los, tornando a exploração inorgânica e uma decisão consciente, que interrompe sua progressão. Isso significa que a exploração tende a ser mais uma tarefa do que parte da jogabilidade, aparentemente destinada a tipos completistas, em vez do jogador comum.

Mesmo assim, os mapas são significativamente variados e nenhum nível parece o mesmo, o que é sempre bem -vindo.

Apesar de suas falhas e inconsistências ocasionais, bem como uma história que não é muito profunda, Shinobi: Arte da Vengeance De longe, continua sendo uma das melhores experiências cheias de ação que eu joguei este ano, bem como um dos melhores redatores laterais.

8.5

Ótimo

Esforços impressionantes com alguns problemas notáveis ​​para retê -los. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.

Drívido e brutalmente divertido, Shinobi: Art of Vengeance é sem dúvida um jogo fantástico e uma grande contribuição para os roladores laterais, apesar de algumas de suas falhas de design.

Prós

  • Direção de arte magistral e visuais.
  • Combate ultra-divertido.
  • Design incrível de personagem e chefe.

Contras

  • Inimigo frustrante aparece e comportamento.
  • Dificuldade artificial picos.
  • Exploração inogânica destinada a completistas.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado no PC.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/shinobi-art-of-vengeance-review-enchantingly-beautiful-brutally-fun/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=shinobi-art-of-vengeance-review-enchantingly-beautiful-brutally-fun.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-25 12:00:00

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