Arkheron: ex-chefe criativo da Blizzard aposta em PvP dungeon crawler após quase 10 anos de desenvolvimento

Arkheron, o novo jogo da Bonfire Studios, está prestes a dar um passo importante. O estúdio fundado por Rob Pardo, ex-diretor criativo da Blizzard Entertainment, confirmou que o beta com crossplay começa em 25 de setembro. A reta final marca o fim de quase uma década de trabalho em um projeto que mistura ação PvP em ritmo acelerado com dungeon crawler — e que, segundo Pardo, foi uma verdadeira odisseia.

Arkheron
Fonte da imagem: Pcgamer

O jogo se passa em uma espécie de purgatório misterioso que atrai indivíduos de diferentes épocas e lugares. Os jogadores controlam espíritos ressuscitados chamados echoes, que precisam subir uma torre gigante e em constante mudança, construída a partir das memórias de vanguards e outras almas perdidas. Durante a escalada, as equipes coletam loot, enfrentam outros echoes e podem até assumir o papel dos vanguards para desvendar os segredos da torre. Só um time chega ao topo.

Apesar da aparência de action-RPG isométrico tradicional, com foco em loot, Arkheron puxa para um combate competitivo em tempo real que exige precisão. A inspiração em Hades é clara, mas o formato não é roguelike: você corre ao lado do seu time para farmar itens e brigar contra esquadrões rivais. Os mais fortes sobem para os andares superiores da torre. É uma reviravolta energética em um gênero geralmente mais lento, e esse lado competitivo deixa as incursões caóticas e eletrizantes.

Arkheron
Image credit: Bonfire Studios Fonte da imagem: Pcgamer

O visual também chama atenção. A mistura de fantasia sombria com uma estética que lembra os Backrooms cria um clima estranho e magnético. O modo padrão suporta até 45 jogadores, mas os testes iniciais geraram feedback que levou a Bonfire a criar o Spires, uma variante menor de 3v3 que vai coexistir com o formato principal.

Pardo comentou que os testes alfa do ano passado foram um momento de validação para a equipe, que passou cinco ou seis anos trabalhando em silêncio no projeto. Foi muito positivo em todos os aspectos, disse ele. Depois disso, tivemos que arregaçar as mangas e ouvir os feedbacks mais duros, descobrir o que queríamos mudar no jogo.

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Image credit: Bonfire Studios Fonte da imagem: Pcgamer

O beta de 25 de setembro será a primeira chance de jogar nas versões de Xbox Series X e PS5, além do PC. É um momento crucial para a Bonfire, que precisa construir uma base de jogadores duradoura em várias plataformas — um desafio comum para jogos multiplayer.

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Image credit: Bonfire Studios Fonte da imagem: Pcgamer

Pardo também falou sobre sua transição da Blizzard para a Bonfire. Ele deixou claro que não está no comando criativo direto, mas que sua função é cuidar da equipe e do estúdio. Tenho um histórico criativo e quero trazer o conhecimento dos processos de desenvolvimento que vivi na Blizzard. Talvez eu não esteja desenhando kits de personagens, mas posso oferecer perspectiva sobre como abordar o desenvolvimento, explicou. Ele citou o processo iterativo da Blizzard e a forma de envolver a comunidade como aprendizados que tenta levar adiante, adaptando ao mercado atual.

A data de lançamento de Arkheron ainda não foi definida. Mesmo com o longo período de desenvolvimento, a Bonfire segue construindo um PvP action game que aposta em um conceito estranho e atraente, com foco em esquadrões e na exploração de um mundo misterioso.

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Image credit: Bonfire Studios Fonte da imagem: Pcgamer

Tem sido uma odisseia, com altos e baixos, resumiu Pardo. Isso pode acontecer com qualquer jogo, e eu já passei por muitos ciclos na Blizzard com novos times e projetos. Mas aí você soma um estúdio novo, uma IP nova, uma pandemia global e tudo o que vivemos. No geral, foi uma jornada de alegria, terror e resiliência.

Visão Gamer: Para quem curte ação competitiva e está de olho em algo que foge do battle royale tradicional, o beta de Arkheron em 25 de setembro será a primeira chance de testar o crossplay entre PC, Xbox Series X e PS5. O modo Spires, 3v3, pode ser uma porta de entrada mais acessível para quem não quer encarar partidas de 45 jogadores de cara. Vale ficar de olho no desempenho e na estabilidade dos servidores durante o período, já que jogos multiplayer dependem de uma base ativa para funcionar bem a longo prazo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/why-blizzard-vet-rob-pardo-is-going-all-in-on-arkheron-the-pvp-dungeon-crawler-thats-like-dark-fantasy-backrooms-its-very-much-been-an-odyssey/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-22 16:00:00

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