Arc Raiders: Nomadic Crafting libera munição e itens de mobilidade; veja a lista

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Fonte da imagem: Pcgamer

A reformulação de habilidades de Arc Raiders trouxe novas perícias para as árvores de progressão do jogo, e uma delas está chamando a atenção de quem já está montando build: a Nomadic Crafting, que fica no topo da árvore de sobrevivência (survival). O problema é que o jogo não detalha exatamente o que ela desbloqueia — então vale destrinchar a lista.

Segundo o material divulgado, a Nomadic Crafting libera a fabricação da maioria dos tipos de munição disponíveis no jogo. Na prática, isso significa que o jogador passa a poder produzir munição de escopeta, munição leve, munição média e munição pesada. Para quem depende de manter o estoque em dia durante as partidas, é uma habilidade que mexe direto com a logística de combate.

Além da munição, a perícia também abre espaço para itens de mobilidade. A lista inclui o Grappling Hook (gancho de escalada) e a Zipline (tirolesa), ferramentas que ajudam a circular pelo mapa com mais liberdade. Fechando o pacote, a Nomadic Crafting ainda libera a Shrapnel Grenade, granada de estilhaços voltada para dano em área.

Vale lembrar que essa habilidade não parte do zero. Ela se soma ao que o jogador já desbloqueia com as perícias anteriores da mesma árvore de sobrevivência, a In-Round Crafting e a Traveling Tinkerer. Essas duas já liberam itens como armadilhas, chaves de escotilha (hatch keys) e outros craftáveis básicos do jogo. Ou seja, a Nomadic Crafting funciona como um passo adiante nessa progressão, ampliando o que dá para produzir em campo.

A reformulação de habilidades também adicionou outras capacidades, como o wall run no topo da árvore de mobilidade. A crítica feita é que o jogo não deixa claro, na descrição da Nomadic Crafting, quais itens exatamente ela desbloqueia — o que obriga o jogador a descobrir ou buscar a informação fora do jogo.

Visão Gamer: Para quem joga Arc Raiders, a Nomadic Crafting é uma habilidade que ataca dois pontos sensíveis ao mesmo tempo: sustain de munição e mobilidade. Poder fabricar munição de escopeta, leve, média e pesada reduz a dependência de loot específico, enquanto Grappling Hook e Zipline mudam a forma de se movimentar pelo mapa. Como ela fica no topo da árvore de sobrevivência, o custo de progressão tende a ser alto — o que faz dela uma escolha de build a se planejar, e não um desbloqueio imediato.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-nomadic-crafting-items/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-08 13:17:00

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