Após Splitgate 2, 1047 Games anuncia Empulse, novo FPS inspirado em Titanfall com foco em movimento e mechs

A 1047 Games, estúdio responsável por Splitgate, anunciou um novo jogo de tiro multijogador chamado Empulse (estilizado como EMPULSE). O game abandona a fórmula Halo encontra Portal da série Splitgate para abraçar um estilo de tiro com movimento inspirado em Titanfall, com lançamento em acesso antecipado previsto para ainda este ano. Em entrevista ao Polygon antes da revelação, o CEO Ian Proulx explicou como o projeto surgiu nos últimos 12 meses e como o estúdio pretende conciliá-lo com Splitgate: Arena Reloaded, o relançamento da sequência problemática. Proulx afirmou que, embora a 1047 continue dando suporte a Splitgate, Empulse é agora a “principal prioridade” do estúdio.

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Imagem: 1047 Jogos Crédito da imagem: 1047 Jogos Empulse é um FPS arcade 6v6 que coloca ênfase em movimento e mechs, combinado com a sensação de tiro na cintura que marcou Splitgate
Fonte da imagem: Polygon

Empulse é um FPS arcade 6v6 que coloca ênfase em movimento e mechs, combinado com a sensação de tiro na cintura que marcou Splitgate. A inspiração declarada é a série Titanfall, da EA, com corrida em paredes e ganchos de agarrar que permitem navegação fluida pelos mapas. A diferença está no tratamento dos mechs: eles funcionam como armas poderosas disputadas entre os jogadores, em vez de ferramentas invocáveis por cada um. Proulx comparou a dinâmica a uma briga por um lança-foguetes em Halo e disse que o movimento é o principal atrativo. “Observamos atentamente alguns dos nossos jogos de tiro com movimento favoritos, como Titanfall 2, Black Ops 3 e alguns CODs de movimento. Mas também olhamos para jogos que não são de tiro”, afirmou. “Você se lembra de SSX Tricky? Uma das inspirações foi aquela sensação de estado de fluxo: você corre na parede, se agarra, desliza e quica em saltos. Tivemos a visão de: e se, em vez de um pulo típico ou canhão masculino, fosse mais como um salto de snowboard?”

Embora não haja portais à vista, Empulse também se inspira na mecânica de tinta de Portal 2. Os jogadores têm P.A.I.N.T. Bombs (Plasma Activated Infusion of NanoTech), bombas que podem ser arremessadas em superfícies para ganhar velocidade extra ou aumentar o pulo. Proulx explicou que esses itens podem ser encadeados com todos os sistemas de movimento do jogo para criar um FPS onde os jogadores nunca ficam parados. Os modos de jogo, segundo ele, refletirão essa filosofia.

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Imagem: 1047 Jogos. Um bloco de salto aparece em um mapa no Empulse. Crédito da imagem: 1047 Jogos Empulse é um FPS arcade 6v6 que coloca ênfase em movimento e mechs, combinado com a sensação de tiro na cintura que marcou Splitgate
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O que surpreende em Empulse é a rapidez com que o projeto foi montado durante um ano conturbado para a 1047 Games. O desenvolvimento começou há um ano, exatamente na época em que Splitgate 2 foi lançado no palco do Summer Game Fest. Na ocasião, Proulx gerou polêmica ao usar um boné com os dizeres “Make FPS Great Again” enquanto discursava sobre o estado lamentável dos FPS modernos. Muitos jogadores consideraram o discurso hipócrita, já que Splitgate 2 chegou com microtransações caras e uma série de problemas que irritaram a comunidade. Um mês depois, a 1047 Games “deslançou” Splitgate 2, demitiu um número não revelado de funcionários e relançou o jogo como Splitgate: Arena Reloaded em dezembro de 2025, sem conseguir recuperar o ímpeto. “A realidade é que a base de jogadores não é grande o suficiente”, admitiu Proulx ao explicar por que Empulse se tornou o foco do estúdio.

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Imagem: 1047 Jogos. Um prédio alto aparece em Empulse. Crédito da imagem: 1047 Jogos Empulse é um FPS arcade 6v6 que coloca ênfase em movimento e mechs, combinado com a sensação de tiro na cintura que marcou Splitgate
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Enquanto o drama se desenrolava, a equipe trabalhava silenciosamente em Empulse. O projeto começou como dois protótipos separados de Splitgate que foram combinados: um era um sistema semelhante a snowboard, no qual os jogadores deslizariam colina abaixo até um portal; o outro era a funcionalidade de corrida em paredes, há muito pedida pelos fãs. “Temos muitos fãs de Titanfall na empresa. Vimos isso até mesmo na nossa comunidade”, disse Proulx. “Muitas pessoas pediram wall-running ao longo dos anos. Prototipamos isso no início de 2025 e acabamos não colocando no jogo porque achamos que não funcionava com os mapas, que eram feitos para portais.”

Empulse começou a ser desenvolvido por uma equipe de 15 pessoas dentro da 1047 Games – coincidentemente o mesmo número de pessoas que criou o Splitgate original, segundo Proulx. Embora ainda haja funcionários trabalhando em Splitgate: Arena Reloaded, a maior parte do estúdio, cerca de 100 pessoas após as demissões de 2025, concentra-se agora em preparar Empulse para o acesso antecipado. A cronologia coloca o discurso de Proulx no Summer Game Fest sob uma nova luz: “Estou cansado de jogar o mesmo Call of Duty todos os anos e gostaria que pudéssemos ter Titanfall 3!”, disse ele na época. Agora, a frase soa como um teaser para Empulse, que estava no início do desenvolvimento. Proulx acredita que os fãs de FPS desejam ativamente algo como Titanfall, o que dá à 1047 uma vantagem sobre outros jogos como serviço que lutam para ganhar tração. “Se olho para jogos como serviço que não foram bem, há um milhão de razões. É uma indústria muito difícil”, afirmou. “Acho que uma das razões é perseguir tendências em vez de tentar oferecer algo que os jogadores estão pedindo. E, honestamente, somos parcialmente culpados disso. Desta vez, vamos apenas fazer esse tipo de jogo. Não precisa ser o próximo Fortnite ou o próximo Call of Duty. Achamos que é um jogo que os jogadores estão pedindo.”

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Imagem: 1047 Jogos Crédito da imagem: 1047 Jogos Empulse é um FPS arcade 6v6 que coloca ênfase em movimento e mechs, combinado com a sensação de tiro na cintura que marcou Splitgate
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Empulse representa uma espécie de reinício para a 1047 Games. O Splitgate original começou como um pequeno projeto apaixonado que encontrou popularidade orgânica em 2022, graças a uma comunidade dedicada que deu feedback durante o acesso antecipado. O sucesso surpreendente levou o estúdio a tentar atender à demanda dos jogadores rapidamente, reformulando o jogo em um projeto “AAA”. A equipe cresceu e começou a refazer o estilo artístico do zero, antes de interromper o desenvolvimento e iniciar uma sequência. Com Splitgate 2, a 1047 jogou mais perto do peito – Proulx disse que a equipe estava “paranoica” com vazamentos –, o que limitou o feedback antes do lançamento. Agora, o estúdio parece voltar à terra. “Não estamos tentando vender um milhão de cópias no primeiro dia”, disse Proulx. O objetivo é construir algo robusto do qual a equipe se orgulhe e moldá-lo ao lado de jogadores ansiosos por um jogo como este no acesso antecipado. “No final das contas, temos algo que acho muito divertido”, completou.

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Fonte da imagem: Polygon

Mesmo que a 1047 Games retorne à abordagem que fez Splitgate funcionar, o caminho é íngreme. O estúdio pediu confiança aos jogadores várias vezes nos últimos quatro anos, e essa confiança nem sempre foi recompensada. Afastar-se de Splitgate para trabalhar em Splitgate 2 não saiu como planejado, e agora os jogadores que esperaram pelo relançamento da sequência veem o estúdio transferir recursos para outro jogo. Resta boa vontade suficiente? Proulx espera que sim, mas sabe que exigirá paciência. “Minha esperança é que os jogadores se concentrem nisso, mas sei que vai levar tempo. Acho que é por isso que estamos tentando voltar à abordagem que funcionou para nós: lançar o jogo, obter feedback constante e iterar com base nesse feedback. Foi o que fizemos com o relançamento de Splitgate 2.”

Quanto ao futuro de Splitgate: Arena Reloaded, a situação é menos clara. Proulx confirmou que o estúdio trabalhará nos dois jogos simultaneamente – seu objetivo sempre foi operar como um estúdio multijogos –, mas repetiu que Empulse é a prioridade. Aspiracionalmente, ele espera que Empulse encontre sucesso e que isso beneficie Splitgate: Arena Reloaded, à medida que novos jogadores se apaixonem pela abordagem da 1047 Games ao tiro arcade. Realisticamente, porém, não espere revisões revolucionárias tão cedo. “Ainda acredito nele. Acredito mesmo. Acho que é um ótimo jogo. Acho que precisa de uma espécie de…”, disse Proulx sobre Splitgate: Arena Reloaded, antes de pausar para pensar. “Quer dizer, não sei do que ele precisa, para ser sincero.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/empulse-announcement-interview-1047-games/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-20 16:00:00

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