Após 250 perdas de empregos e gestão ‘desastrosa’, funcionários do passado e do presente da MindsEye se unem em um apelo aberto por melhores condições, já que temem novas demissões

IGN Articles.

Mais de 90 funcionários que trabalharam no sucesso de bilheteria deste ano, MindsEye, enviaram uma carta aberta à administração da empresa pedindo mudanças, depois de “um dos piores lançamentos de videogame desta década”.

O carta afirma que entre 250 e 300 funcionários perderam seus empregos devido ao fracasso da MindsEye, algo que é atribuído diretamente às decisões dos chefes da empresa. Também há fortes críticas à forma como as demissões foram tratadas, com a sugestão de que a desinformação pode ter levado à “demissão injusta de dezenas de funcionários”.

A carta de hoje, publicada pelo sindicato de trabalhadores de desenvolvimento de jogos do Reino Unido IWGB, pede ao desenvolvedor da MindsEye, Build a Rocket Boy, e especificamente ao seu fundador Leslie Benzies e ao co-CEO Mark Gerhard, que peçam desculpas pelos “maus tratos” aos funcionários e forneçam “compensação adequada para funcionários demitidos”, bem como façam melhorias nos processos de demissão, antes do que parecem ser “futuras demissões” esperadas.

“Durante anos, você esperou [employees] para se adaptar a todos os seus caprichos, com aqueles que discordam sendo desligados ou deixados de lado”, diz a carta. “Essas demissões aconteceram porque você se recusou repetidamente a ouvir os anos de experiência de sua força de trabalho, resultando em um dos piores lançamentos de videogame desta década.”

Exemplos de problemas enfrentados devido a falhas de gestão incluem “mudanças radicais” nas práticas de trabalho com pouca explicação, “confusão e angústia para todo o pessoal” quando começaram os despedimentos – incluindo vários erros no processo de despedimento e quatro meses de horas extras obrigatórias antes do lançamento da MindsEye, pelas quais os funcionários dizem que ainda não foram totalmente compensados.

“Essas e muitas outras questões”, continua a carta, “causaram dor e estresse aos seus funcionários. Nossa experiência na empresa tem sido de esgotamento, insegurança no trabalho, problemas de saúde e fracasso de um jogo no qual muitos de nós dedicamos anos de nossas vidas”.

Num e-mail enviado ao IGN, o IWGB forneceu mais citações de ex-funcionários apoiando as afirmações da carta. Um ex-desenvolvedor da MindsEye disse que as “declarações públicas de cuidado do Build A Rocket Boy não correspondem à realidade das condições de trabalho” na empresa. Outro detalhou ver “doenças mentais e até físicas, além do esgotamento habitual” entre os colegas devido aos meses de horas extras.

“A liderança do estúdio optou por não assumir a responsabilidade pelo fracasso do jogo e, em vez disso, culpou os sabotadores, como se funcionários individuais ou influenciadores online pudessem ter causado isso”, afirmou um ex-funcionário, referindo-se aos comentários bizarros feitos por Gerhard antes do lançamento, que culpavam forças hostis não identificadas pela má recepção do jogo – uma posição da qual a editora da MindsEye, IO Interactive, mais tarde se distanciou. “A arrogância da liderança em acreditar que pode agir impunemente durante todo o desenvolvimento e as demissões que se seguiram levaram a mim e a muitos ex-funcionários e atuais funcionários a tomar uma posição.”

Originalmente planejado como um componente single-player para Everywhere, uma plataforma de estilo metaverso aparentemente abandonada, MindsEye finalmente teve uma resposta negativa e vendas fracas. Desde então, Build a Rocket Boy disse que quer continuar trabalhando no jogo e relança-lo, embora mais recentemente tenha alertado que isso levaria mais tempo do que o planejado.

A carta de hoje termina com exigências de um pedido público de desculpas e de uma compensação adequada, para que o pessoal restante ainda em risco de despedimento receba o pagamento em licença sem aviso prévio, um compromisso de usar um parceiro externo em futuras demissões para evitar tratamento injusto, e por um “esforço concertado, significativo e documentado para melhorar as condições e processos dentro da empresa”.

“O tratamento que os trabalhadores da Build A Rocket Boy têm enfrentado nos últimos 12 meses tem sido chocante”, disse Spring McparlinJones, presidente da IWGB Game Workers, em comunicado enviado ao IGN. “Eles têm sido rotineiramente menosprezados, enganados e manipulados pela empresa à qual dedicaram anos de suas vidas. Apesar disso, eles conseguiram manter a confiança um no outro e trabalhar juntos para lutar por um tratamento justo”.

Crédito da imagem: IWGB

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/after-250-job-losses-and-disastrous-management-mindseye-staff-past-and-present-unite-in-open-call-for-better-conditions-as-further-layoffs-feared.

Fonte: IGN.

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2025-10-10 14:32:00

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