Antes de Dishonored, criadores de Thief cogitaram dar a Garrett o poder de encolher para tamanho de rato

Muito antes de Corvo Attano possuir ratos em Dishonored, os desenvolvedores de Thief: The Dark Project consideraram dar ao protagonista Garrett uma habilidade semelhante: a capacidade de encolher até o tamanho de um rato para se esgueirar por ralos e buracos de parede. A ideia, no entanto, foi descartada por razões práticas e conceituais, conforme revelou o designer-chefe Tim Stellmach em uma entrevista de 2018 à PC Gamer, por ocasião dos 20 anos do lançamento do clássico furtivo.

Em uma edição especial da revista (PC Gamer #325, Natal de 2018), Stellmach explicou que a Looking Glass Studios, desenvolvedora original de Thief, chegou a debater seriamente a mecânica de encolhimento para Garrett. Decidimos que daria trabalho demais fazer direito, afirmou o designer. E, talvez mais importante: Começou a levantar questões que não queríamos responder. Stellmach não detalhou quais seriam essas questões, mas a análise do contexto sugere que a habilidade poderia comprometer a essência do jogo.

Diferentemente de Dishonored, onde Corvo pode recorrer a combate direto como plano B, Thief é um jogo de furtividade pura. Garrett não é um lutador excepcional — consegue derrotar um inimigo por vez, mas não mais que isso. A possibilidade de se transformar em um roedor inofensivo para atravessar áreas como Soulforge poderia aliviar a dificuldade, mas também eliminaria a tensão e o desafio que definem a experiência. Como observou o jornalista Richard Cobbett em sua retrospectiva sobre como Thief definiu o gênero stealth, o foco singular do jogo resultou em uma experiência imersiva única.

class=block
Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: PcgamerFrom the archives Image credit: Future)Fonte da imagem: Pcgamer

A comparação entre os dois títulos é inevitável: ambos apresentam um protagonista habilidoso em furtividade que se envolve em tramas políticas complicadas por causa de uma mulher. Mas enquanto Dishonored oferece poderes sobrenaturais e múltiplas abordagens, Thief manteve-se fiel à sua proposta original, sem habilidades mágicas para Garrett. A decisão de descartar o encolhimento, portanto, reflete a filosofia de design que tornou Thief um marco.

Atualmente, Thief volta aos holofotes graças ao anúncio do remaster pela Nightdive Studios, durante o PC Gaming Show em junho. Intitulado Thief: The Dark Project Remastered, o pacote incluirá não apenas o jogo base, mas também as missões adicionais de Thief Gold, além de diversas melhorias e atualizações. Para garantir a qualidade, a Nightdive trouxe de volta o artista Daniel Thron, que trabalhou no jogo original, para revitalizar as cenas cinematográficas — elemento crucial para qualquer reconstrução séria do clássico.

Apesar do entusiasmo, ainda não há data de lançamento para o remaster. O editor da PC Gamer, Joshua Wolens, resumiu o sentimento geral ao reagir ao anúncio: Oh hell yes. A expectativa é alta entre os fãs do gênero, que aguardam a oportunidade de revisitar — ou descobrir — um dos títulos mais influentes do stealth, agora com visuais e jogabilidade aprimorados.

A história do encolhimento de Garrett, embora nunca concretizada, ilustra como pequenas decisões de design podem definir a identidade de um jogo. Enquanto Dishonored abraçou o caos controlado e os poderes sobrenaturais, Thief permaneceu como um testamento da furtividade pura, onde cada passo errado pode ser o último. E, para alívio dos puristas, a ideia de um Garrett miniatura ficou apenas nos arquivos da Looking Glass.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/15-years-before-dishonored-thief-devs-considered-letting-garrett-shrink-himself-rat-sized-so-he-could-scurry-through-drains-and-mouse-holes/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-20 18:49:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

20036