AMD prepara Multi Frame Gen de até 8x para GPUs RDNA4; ferramenta revela opções ocultas nos drivers

Um novo indício reforça que a AMD está prestes a lançar sua tecnologia de Multi Frame Gen (MFG) para placas de vídeo da geração atual, com capacidade de gerar até oito quadros interpolados para cada quadro renderizado nativamente. A descoberta foi feita por um usuário do fórum chinês Chiphell, que encontrou opções de taxa de MFG do FSR escondidas em drivers recentes da AMD, conforme repercutido pelo site Wccftech.

O usuário utilizou a ferramenta RadeonTuner, que se conecta ao driver oficial da AMD e oferece uma interface alternativa capaz de exibir configurações que o aplicativo padrão Adrenalin ainda não libera para o usuário comum. Entre essas opções, estava um menu suspenso para selecionar a taxa de geração de quadros do FSR, com valores que chegam a 8x.

class=block
Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: PcgamerNow, we have more confirmation of this, and not only that, but (A) it’s seemingly in the actual drivers rather than just SDK documentation, and (B) the ratio maxes out at 8x. For reference, Nvidia’s Multi Frame Gen maxes out at 6x. Image credit: Future)Fonte da imagem: Pcgamer. Asus Prime RX 9070 XT graphics card

A existência do MFG na AMD já era especulada desde o início deste ano, quando a empresa mencionou taxas de geração de quadros na documentação da API ADLX, indicando que desenvolvedores de jogos poderiam ajustar essas proporções. Agora, a novidade é que as opções aparecem nos próprios drivers, e não apenas em documentação de SDK, e que o limite máximo é de 8x — superior ao da concorrência: a tecnologia Multi Frame Gen da Nvidia chega no máximo a 6x.

Jacob Fox, editor de hardware do PC Gamer e usuário de uma RX 9070 XT, comentou que a AMD tem demorado para implementar tecnologias que a Nvidia já oferece há mais tempo, tanto em upscaling quanto em geração de quadros. Ele também destacou que a ferramenta RadeonTuner exibe opções de substituição (overrides) para FSR Ray Regeneration e Neural Radiance Caching, que devem permitir forçar a reconstrução de raios e o cache neural da FSR em jogos, melhorando o ray tracing.

Apesar do avanço, Fox levantou dúvidas sobre a utilidade prática de uma taxa de 8x, especialmente em relação à latência. Ele admite ter dificuldade com a latência mesmo em taxas de 3x ou 4x em placas Nvidia, mas reconhece que pode ser um caso particular de sensibilidade e que a tecnologia pode ter seu espaço para outros usuários.

Asus
Fonte da imagem: Pcgamer. Asus RX 9070 Prime graphics card

O editor também questionou se os usuários da AMD prefeririam maior adoção das tecnologias FSR já existentes, como o upscaling e a geração de quadros baseados em machine learning (conhecidos como Redstone). Ele observou que, recentemente, houve avanços nesse sentido, com overrides em nível de driver sendo liberados até mesmo para GPUs AMD de gerações anteriores.

A descoberta no Chiphell, portanto, não apenas confirma que o MFG está em desenvolvimento avançado, mas também sugere que a AMD pode estar próxima de disponibilizar a funcionalidade para os usuários — embora o cronograma ainda seja incerto. Enquanto isso, a expectativa é que a tecnologia chegue primeiro às placas RDNA4, como a RX 9070 XT, e depois seja estendida a outros modelos.

A reportagem original do PC Gamer, publicada em 13 de julho de 2026, também menciona que a AMD vem permitindo overrides em nível de driver para tecnologias FSR mesmo em GPUs anteriores, o que indica um esforço para ampliar a base de usuários beneficiados. Resta saber se o MFG 8x será tão eficiente quanto promete e se a latência será controlada a ponto de não comprometer a experiência de jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/more-evidence-that-multi-frame-gen-is-on-the-way-to-amd-rdna4-gpus-potentially-as-high-as-8x/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-13 14:56:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19671