O Xenomorfo é, sem dúvida, a grande estrela da franquia Alien, mas após jogar o prólogo de Alien: Isolation 2 no Summer Game Fest, o que mais chamou a atenção não foi a criatura lendária, e sim o novo cenário do jogo: um mundo colônia devastado por tempestades. A demo, que começa em um ambiente familiar — uma nave espacial da Weyland-Yutani que caiu —, logo revela um planeta hostil com florestas densas e um clima implacável, algo que a Sega e a Creative Assembly conseguiram tornar surpreendentemente fresco.
O trailer de anúncio de Alien: Isolation 2 já havia mostrado um vislumbre desse novo cenário: uma colônia sem nome que parece ter uma enorme floresta parecida com a da Terra. Nos primeiros momentos do jogo, o jogador conhece esse lugar infernal enquanto viaja em um transporte rumo ao posto avançado da Weyland-Yutani chamado Estação Kurosaki. A protagonista, cuja identidade ainda não foi revelada, parece ser mais uma infeliz funcionária da Companhia. Ela está acompanhada por dois outros personagens: um motorista e um trabalhador chamado Otto.
A trama começa quando uma nave misteriosa cai na colônia, e o trio decide investigar, justamente quando uma tempestade devastadora se aproxima. Otto e a nova protagonista — que, segundo a Sega, não é Amanda Ripley — veem ali uma oportunidade de saquear suprimentos e resgatar possíveis sobreviventes. O motorista, ranzinza e apegado às regras, se opõe veementemente e ameaça deixar os dois para trás se não voltarem antes da tempestade.
Explorar o ambiente sob uma chuva torrencial e aprender os controles foi uma experiência que cativou o jogador. Diferente dos jogos anteriores da série, que se passavam quase sempre em estações espaciais claustrofóbicas, Alien: Isolation 2 traz uma sensação que lembra mais Predador: humanos vulneráveis lutando para sobreviver em um ambiente florestal denso, e não apenas mais uma estação espacial.

No entanto, o jogo não abandona completamente a fórmula conhecida. Ao adentrar o interior da nave espacial acidentada, que lembra fortemente o laboratório de análise Projeto KG-348 de Alien: Isolation, a sensação é de estar de volta à estação Sevastopol. Um susto com um Working Joe danificado só reforça essa impressão. E então o Xenomorfo aparece. A nova protagonista reage como qualquer um faria: se encolhe de medo debaixo de uma mesa de ciências, desesperada por uma saída.
É nesse momento que Alien: Isolation 2 se torna quase idêntico ao jogo anterior. Quem não tinha paciência para jogos de furtividade em que ser visto significa morte certa vai enfrentar o mesmo desafio. O jogador levou a protagonista à morte várias vezes ao tentar enganar o Xenomorfo, que agora se movia de forma imprevisível pela nave. A Creative Assembly ainda sabe capturar a tensão de ser caçado por um inimigo imortal: é aterrorizante rastejar em direção ao que se pensa ser seguro sem saber se a criatura está logo atrás.
A demo termina no momento em que a protagonista está prestes a escapar da estrutura destruída, subindo silenciosamente por uma escada de emergência, apenas para ser puxada para baixo pelo Xenomorfo. Mas quando ela está prestes a levar uma mandíbula faríngea no rosto, a outra grande ameaça — o planeta em si — aparece. A tempestade atingiu os destroços e inundou um rio próximo, arrastando a nave e todos que ainda estavam dentro para debaixo d’água.
Essa pequena amostra de Alien: Isolation 2 foi incrivelmente satisfatória como experiência de terror furtivo e como um aperitivo para o jogo completo. A Creative Assembly conseguiu encontrar uma maneira empolgante de contar uma nova história de Alien com Isolation 2, graças a um cenário inteligente, personagens fascinantes e bem escritos e, claro, o antagonista máximo do terror sci-fi. Alien: Isolation 2 ainda não tem data de lançamento, mas está confirmado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/alien-isolation-2-game-preview-sega-sgf-2026/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-10 14:01:00








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