A escolha impossível da Espada dos Aeons: como Fable usou o poder para testar a moral dos jogadores

Muito antes de Fable se tornar conhecido por suas piadas com galinhas e flatulências, o jogo do Lionhead Studios já havia estabelecido um dos momentos mais sombrios e memoráveis dos RPGs da era Xbox. No centro dessa lembrança está a Espada dos Aeons, uma lâmina lendária que, para ser totalmente desbloqueada, exigia que o jogador matasse a própria irmã. A cena, que até hoje ecoa na memória de quem jogou o título original em 2004, revelou uma faceta inesperadamente cruel de uma série que muitos reduziam a um simulador de fantasia cômico.

O enredo de Fable começa como um conto de fadas: a cidade de Oakvale é atacada por bandidos liderados pelo misterioso Jack of Blades. O pai do protagonista é assassinado, a mãe desaparece e a irmã Theresa fica traumatizada e cega. Resgatado pela Guilda dos Heróis, o jogador é treinado para se tornar um dos heróis lendários de Albion. Mas, diferentemente de cavaleiros nobres, os heróis de Albion são tratados como estrelas do rock mercenárias: os aldeões comemoram a chegada do jogador, crianças o seguem e cada ação bizarra gera reações imediatas.

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Imagem: Xbox Game StudiosFonte da imagem: Polygon

Apesar do tom amplo e do humor britânico, Fable sempre teve uma preocupação séria com o poder e o sacrifício. A Espada dos Aeons é uma arma antiga ligada ao mal primordial, com poder inimaginável. Ao longo do jogo, Jack of Blades manipula eventos para obtê-la. O vilão, com suas mãos em garras, capa vermelha esfarrapada e máscara de porcelana que acentua olhos sinistros (e mais duas máscaras amarradas na barriga), é uma figura assustadora e sobrenatural.

A primeira grande prova de que Fable não era apenas um jogo bobo acontece no meio da aventura, durante uma competição de gladiadores na arena. Após vencer a luta contra Whisper, sua rival e amiga de infância, Jack incentiva o jogador a matá-la, oferecendo 10.000 moedas de ouro como recompensa. Para muitos jogadores, a tentação foi grande — afinal, 10.000 era muito ouro, e Whisper era considerada irritante.

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Imagem: Xbox Game StudiosFonte da imagem: Polygon

Mas o ápice da crueldade chega no final do jogo. Depois de derrotar Jack of Blades, a Espada dos Aeons finalmente está ao alcance do jogador. Porém, para liberar todo o seu poder — com dano base de 550, contra 314 da Solus Greatsword e 285 do The Bereaver — é preciso matar Theresa, a irmã cega, com a própria lâmina. Não há opção de diálogo vaga; a irmã está parada, a espada está na mão, e o jogador pode atacar ou lançar a arma no abismo. A decisão, para um jogo lembrado por seu humor bobo, é surpreendentemente mesquinha e difícil.

O autor do texto original, Corey Plante, relembra que, aos 15 anos, chegou a pegar a espada e sair matando tudo por cinco minutos. Eu não queria matar Theresa, mas a Espada dos Aeons parecia legal como o inferno. Seu poder era surpreendente. Sacrifiquei a dignidade pelo poder e, por um momento, a escolha valeu a pena. Mas o mundo parecia vazio, e eu também, escreveu. Ele então reiniciou o jogo e enfrentou Jack novamente para fazer a escolha certa. Fable, segundo ele, transformou o ciclo de recompensa dos RPGs em uma arma, fazendo o jogador se sentir culpado por sucumbir ao desejo de poder.

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Imagem: Xbox Game StudiosFonte da imagem: Polygon

A sequência, Fable 2, levou essa tensão ainda mais longe. No topo do Pináculo mágico, o jogador enfrenta três opções: ressuscitar os incontáveis inocentes que morreram construindo o Pináculo, ressuscitar a família e o amado cachorro, ou ganhar uma enorme quantia em ouro. Mesmo vitorioso, o jogador precisa perder alguma coisa. A escolha reflete códigos de ética radicalmente diferentes: o utilitarismo de fazer o máximo de bem possível versus a deontologia do dever familiar. O autor admite que escolheu a segunda opção, pois não poderia perder o cachorro, e ainda se sente culpado anos depois por ter agido de forma egoísta.

Embora Fable 3 tenha tropeçado ao ampliar os riscos políticos das escolhas, a expectativa para o próximo jogo da série, desenvolvido pela Playground Games, é alta. Para capturar o que torna a série especial, o novo título não pode se resumir a peidos e galinhas. É preciso trazer de volta a crueldade, a Espada dos Aeons e aquele desconforto moral que fez de Fable algo mais do que uma simples fantasia de poder.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fable-sword-of-aeons-jack-of-blades-ending/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-21 11:28:00

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