Pecados de uma revisão do império solar 2 (2025)

IGN Articles.

Como um amante ao longo da vida de cenas de batalha de ficção científica, é sempre uma alegria ordenar uma frota de dezenas de naves estelares de todas as formas e tamanhos para hiper-saltar para um planeta vizinho, depois diminuir o zoom e observar enquanto explodem no outro lado. É algo que vimos acontecer muitas vezes em Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica e muito mais, embora poucos jogos permitam controlar a guerra entre os poderes interestelares na escala de pecados de um império solar 2. Muitas vezes, são necessárias horas de gestão lenta e constante entre as camadas de grandes sistemas de estratégia, a menos complexos.

O importante a saber é que, embora este seja uma estratégia em tempo real/híbrida em tempo real, que permita que você amplie a visão de um sistema solar inteiro até uma nave espacial individual em uma frota de centenas, você não precisa saber tudo sobre isso para ter um bom tempo com ela ou mesmo vencer. Eu deveria saber-depois de algumas dezenas de horas jogando em grande parte contra os adversários injustos (a configuração acima com força), principalmente em quatro vias, ganhei mais do que perdi, mesmo que ainda tenha muito a aprender sobre as muitas, muitas diferenças grandes e sutis entre as seis facções jogáveis ​​e como suas frotas, estruturas e atualizações se interagem. A menos que você esteja nisso para jogar principalmente em um alto nível contra oponentes humanos que otimizaram suas ordens de construção e dominaram a mecânica, depois de entender o básico da construção de sua economia, pesquisa e gerenciamento de frotas, descobri que você pode se inclinar para os aspectos que você mais gosta e todos, mas ignora as coisas que você não está interessado e ainda gosta de construir seu império e esmagar inimigos.

Fundamentalmente, todas as seis facções jogáveis ​​do Sins 2 operam de maneira bastante semelhante, pois todas colonizam planetas, extraem recursos, constroem estruturas orbitais para pesquisa e produção e têm linhas semelhantes de corvetas, fragatas, cruzadores e navios de capital, mas além disso, suas diferenças são significativas e complexas como o inferno. As duas facções do TEC humano geram dinheiro em parte, criando redes de postos avançados, mas vêm com diferentes atualizações e bônus que tornam o enclave mais adequado para um estilo de jogo defensivo e primazia mais agressiva – entre eles, o Raalith Superweapon que pode bombardear os planetas do sistema solar e da capacidade de ganhar dinheiro, por fazer dinheiro, para ganhar dinheiro, por fazer dinheiro, a ganhar dinheiro com o Rajon, por fazer dinheiro, para ganhar dinheiro, por fazer dinheiro, por fazer dinheiro, que se destaca, que pode ser enviado por um sistema solar. Enquanto isso, a Aliança Vasari não tem utilidade para o dinheiro do TEC e está focado na diplomacia com facções menores que os permitem que periodicamente chamam favores como reforços ou atualizações, enquanto seus colegas de êxodo são a única facção que pode destruí -los completamente à medida que os destacam para os recursos. O Advento Reborn e a ira são grandes em ressuscitar navios destruídos e inimigos controladores da mente, respectivamente. Tudo isso é uma simplificação excessiva, é claro, mas no interesse de evitar transformar esta revisão em um espelho do guias maciços para cada facção No site oficial, tenha certeza de que eles são bem distintos. A lista de tecnologias e itens exclusivos aos quais todos têm acesso significa que há muita repetibilidade aqui apenas da experimentação de cada um.

Realmente parece espetacular quando as principais batalhas são unidas e os lasers e mísseis começam a voar.

Se você jogou os pecados clássicos de 2008 de um império solar (ou sua sequência de meio passo rebelião) os pecados 2 podem parecer um pouco não ambiciosos quando você começa-pelo menos, depois de parar de ficar de pé para o quanto todos os tocadores de jogo que você pode pedir. Realmente parece espetacular quando as principais batalhas são unidas e os lasers e mísseis começam a voar, mas leva um tempo para chegar a esse ponto. As primeiras horas dos pecados 2 jogam de maneira muito semelhante ao seu predecessor de 17 anos: a rotina de começar de um mundo único, explorando o mapa ao seu redor com batedores automatizados e correndo para colonizar todos os planetas e asteróides que você pode limpar de defesas locais com o seu principal tipo de escala escolhido e a pequena frota (enquanto você pesquisa as tecnologias necessárias para inabitar cada tipo Planet) é para o tipo de pensamento) é para o que é o principal tipo.

A principal nova ruga é apresentada por um sistema de materiais exóticos que limita a rapidez com que você pode aumentar ativos militares de alta potência, como navios de capital e bases estreladas, mas mais tarde isso se torna meio irrelevante. No começo, eles são difíceis de encontrar, e você precisa descobrir os aleatórios de planetas e asteróides que você coloniza ou destrua navios de capital inimigo e salvam -os – e como a maioria dos grandes navios e starbases exige um material específico, você pode ser improvisado com o que está disponível, em vez de ir com seus navios favoritos do portão, que adiciona uma variedade de jogos de caça. Eventualmente, porém, você pode pesquisar a capacidade de construir refinarias que produzem lentamente exóticas a partir dos recursos padrão do metal e do cristal que você extraiu e, em seguida, você pode criar o que quiser-ele pesquisará automaticamente as tecnologias e depois produzirá os materiais se você tiver os recursos disponíveis, para que todos os exóticos façam depois disso, acrescentarem os horários.

No meio do jogo, os Sins 2 realmente começam a mostrar o que o torna diferente do original.

Quando você chega ao meio do jogo, o SINS 2 realmente começa a mostrar o que o torna diferente do original, colocando-se em tantos sistemas diferentes que eu tive que jogar vários jogos de uma hora antes de chegar perto de me envolver com todos eles. Even having gone through an in-depth series of tutorials (there’s no traditional RTS story campaign in which to learn the ropes) and after over more than 40 hours of practice, it’s an overwhelming amount of things to keep track of: two parallel research trees with multiple paths, numerous planetary upgrades, buildable items you can equip on your individual capital ships and worlds, simple diplomacy with both player-controlled factions and independent worlds, culture expansion, Gerenciamento de recursos, ataques de piratas, outras mecânicas específicas da facção, como rotas comerciais e poderes castáveis ​​e superestas exclusivas do Titan, entre outras. Com as configurações padrão, os planetas orbitam lentamente o sol no centro do mapa a taxas diferentes, o que parece interessante, mas pode ser irritante se você esquecer de verificar a visualização do movimento por um tempo e de repente um de seus mundos chegou ao meio do território inimigo e é cortado de reforços. (No entanto, é muito engraçado quando isso acontece com outra pessoa.)

Nesse sentido, tudo em Sins 2 parece estar se movendo lentamente quando você está assistindo uma frota deslizando pela gravidade de um planeta bem antes de pular para a próxima ou uma barra de progresso para pesquisa ou construção, mas é enganoso, pois há praticamente algo que você pode estar fazendo para melhorar seu império. Depois de descobrir quais menus examinar para gerenciar equipamentos em planetas individuais, navios de capital e bases estreladas, visualizar e expandir os slots de construção disponíveis em seus planetas, procure qual das dezenas de tecnologias pesquisarem em seguida, mantenham as guias sobre o crescimento de sua economia e mais, que se sentem que se movem muito rapidamente para fazer tudo isso e formarem o que se destacar para que sejam transferidos. É viável porque as ferramentas para organizar as frotas são simples e principalmente intuitivas, com melhorias como permitir que você crie reforços diretamente do menu de uma frota em vez de procurar um estaleiro, mas ainda estou feliz por ter permissão para pausar o tempo (no único jogador) para descobrir as coisas.

Também é bom que você realmente não precise microgerenciar seus navios em combate, se não quiser. You’ll certainly get more out of your battleships if you’re zooming in to manually do things like send out swarms of nanites to do damage over time, restore allies’ shields, or launch a massive missile salvo at a particularly bothersome enemy ship, but they’ll also auto-cast those abilities for you by default (as long as you’ve taken the time to choose which ones to unlock when a ship levels up). Da mesma forma, o posicionamento preciso certamente é importante, porque você pode fazer coisas como manter seus navios vulneráveis ​​fora da faixa de disparo de uma base estrelada ou torres defensivas estacionárias, e é sempre aconselhável tentar salvar seus navios de capital experiente para lutar contra os que se retarem de uma luta.

As guerras são vencidas em um nível logístico, garantindo que sua frota seja bem fornecida e totalmente atualizada.

But those maneuvers matter most when you’re fighting an equally matched opponent, and the key to victory is to never do that if you don’t have to: wars are won on a logistical level by making sure your fleet is well supplied and fully upgraded, and has a good composition of light frigates and heavy cruisers along with speedy fighters, corvettes, and long-range support craft all backing up your capital ships. Todo o microgerenciamento do mundo só pode levá -lo até agora quando você está em menor a um a um porque seu inimigo tinha mais estaleiros e uma economia mais poderosa.

É verdade que parte do motivo pelo qual pude ganhar a maioria dos meus jogos sem fazer pleno uso de todas as ferramentas à minha disposição é porque a IA da Rival Empires tende a cair a bola no final do jogo. Eu joguei várias partidas onde as frotas inimigas se agravam, atacando em duas frentes simultaneamente e me empurraram de volta para meus mundos principais, mas depois eles voltaram enquanto eu ainda mantinha território suficiente para poder reconstruir minha frota. Eventualmente, eu pude me reagrupar e depois rolá -los, apesar de me vencer para construir os enormes navios de guerra do Titã no topo da árvore tecnológica de cada facção.

É inteiramente possível que, nesses casos, meus oponentes estivessem muito ocupados lutando um ao outro para lidar comigo enquanto eu reconstruiu minhas frotas, mas o fato de que nenhum deles teve um tempo para dar um golpe de matar ao meu mundo natal e aproveitar meu território quando eles tiveram a chance parecia um pouco boba. Até aquele momento, porém, a IA coloca uma boa luta, com muitas oportunidades para escaramuças e golpes de negociação em todo o mundo.

Em teoria, os pecados de um império solar 2 funcionam melhor como um jogo multiplayer, porque os humanos não teriam esse problema para a jugular. No entanto, na prática, nunca fui capaz de terminar um jogo multiplayer por causa de quanto tempo e envolvidos eles estão. Mesmo um jogo “pequeno” de pecados 2, com dois jogadores em um dos mapas pré-construídos ou gerados aleatoriamente, é amplo, envolvendo dezenas de planetas e outros corpos celestes para brigar, o que pode levar horas contra um oponente que sabe melhor do que deixar seu mundo natal indefeso; Na verdade, um grande pode ter vários sistemas solares que você pode pular entre e até 10 jogadores, por isso é um compromisso para um grupo ver um. Para seu crédito, os Sinos 2 permite que os jogadores entrem e saem facilmente, com a IA assumindo o controle de uma facção até que um humano retorne para pegar as rédeas novamente para que você não fique insatisfeito se seus oponentes tiverem outras obrigações para atender.

Tudo isso é antes de você chegar à cena de modding, que está ocupada agitando conversões que permitem adicionar destróiers de estrelas, batalhas e aves de guerra romulan (entre muitos outros) à mistura usando o gerenciador de mod de mod. Se os pecados originais de um império solar são algo para se passar, essa comunidade continuará nos dando novos brinquedos agradáveis ​​a fãs para brincar por muito tempo-talvez até décadas-por vir.

Dan Stapleton.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sins-of-a-solar-empire-2-review-2025.

Fonte: IGN.

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2025-09-30 22:47:00

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