Battlefield 6 Campaign Preview: Caos, destruição e variedade surpreendente

IGN Articles.

O Battlefield sempre foi definido por escala: mapas ampla, edifícios em ruínas e esquadrões trabalhando em sincronia para virar a maré da guerra. Com o Battlefield 6, o Battlefield Studios tem como objetivo trazer o mesmo senso de caos e imprevisibilidade para a campanha para um jogador. Depois de participar de várias missões, está claro que isso não é apenas um modo lateral descartável-é uma experiência confiante e variada que muda constantemente os objetivos, introduz novas ferramentas e mantém a ação fresca. Desde as praias invadidas sob fogo até a perseguição de trens por túneis em colapso, todos os níveis que eu tocava entregaram uma nova surpresa e me mantiveram constantemente empolgado com o que eu experimentaria a seguir.

Quarteto temível

A campanha o leva no ano de 2027 como parte do Dagger 1-3, um esquadrão de elite dos fuzileiros navais dos EUA. Se você jogou o recente Beta Multiplayer – ou qualquer campo de batalha antes – reconhecerá imediatamente os arquétipos do esquadrão. Carter preenche o papel de assalto, Murphy lida com tarefas de engenheiros, Gecko gerencia o reconhecimento e Lopez completa a equipe como apoio. Curiosamente, Lopez não é jogável na campanha, e os estúdios de Battlefield se recusaram a elaborar quando perguntado o porquê. Seja uma opção de design ou uma história salva para mais tarde, o tempo dirá.

O que faz a campanha se destacar até agora é como combina a ação tradicional do FPS com o gerenciamento de esquadrões de luz. Cada missão lhe entrega um fuzileiro naval diferente, mas você raramente está operando sozinho. Você pode ligar para seus companheiros de esquadrão no meio da luta para usar suas habilidades especializadas-alvos de marcação de Gecko, Murphy soprando defesas abertas, Lopez mantendo todos os fornecidos e revividos. Não é um sistema tático profundo, mas faz com que seu esquadrão pareça essencial ao sucesso e adiciona uma camada dinâmica que é genuinamente divertida.

O que faz a campanha se destacar até agora é como combina a ação tradicional do FPS com o gerenciamento de esquadrões de luz.

Os pequenos toques vendem ainda mais a dinâmica da equipe. Retire um artilheiro inimigo e seu fuzileiro naval grita: “MG para baixo!” Largue um engenheiro e, de repente, você sabe que o Sam Launcher não é mais uma ameaça. Essas chamadas dobram como feedback da jogabilidade, ajudando você a ajustar as táticas no meio da luta. Mesmo em um jogador, os tiroteios carregam a tensão e o ritmo em camadas de correspondências multiplayer, com esquadrões colidindo e papéis se combatendo. É exatamente o tipo de histórias que os fãs de Battlefield há muito esperados.

Aperte -se e aguarde

Durante minha prática, tive acesso a três missões espalhadas pela campanha, e ficou imediatamente óbvio por que elas foram escolhidas. Cada missão parecia completamente diferente, com objetivos que constantemente mudavam o ritmo e a abordagem. Esses três níveis honestamente se sentiram mais próximos de nove, e eu tive que me lembrar de missões que eu ainda estava no mesmo nível. `

O primeiro que toquei foi a Operação Gladius, a terceira etapa da história. Ele abre com um icônico espetáculo de “jogo de guerra”: invadindo praias inimigas dentro de um veículo blindado. Desde o momento em que começou, fiquei chocado com a apresentação. Lama e fumaça obscureceram minha visão enquanto as explosões abalavam a costa. As ondas enviaram nossos tanques flutuantes que balançavam para frente e para trás, enquanto um céu nebuloso e cheio de fumaça me deu uma prévia da batalha em que estava indo. Como artilheiro, fui encarregado de tirar bunkers e tropas inimigas, e o que poderia ter sido uma seção direta da torre se tornou uma disputa tensa para ver através de detritos e apoiar meu esquadrão.

Quando os tanques pousaram, eu ainda jogando como Murphy, o engenheiro, comecei a escoltar um tanque por uma cidade devastada pela guerra em direção à prefeitura. Esta seção se inclinou para a jogabilidade clássica do campo de batalha: ondas de inimigos, destruição constante, mantendo o tanque operacional, enquanto Lopez reabasteceu e me reviveu. Gecko marcou ameaças à distância, e Carter e eu empurramos a linha de frente, enquanto edifícios inteiros, varandas e árvores desabaram. Para alongamentos, parecia tocar multiplayer condensado em um intenso pacote para um jogador.

A cidade em si me manteve na ponta dos pés. Os inimigos saíram de becos, telhados e edifícios danificados, mas a destruição transformou a imprevisibilidade em oportunidade. Os atiradores escondidos atrás da cobertura podem ser descartados com granadas ou RPGs, e as rotas de flanqueamento alternativas me permitiram abordar os tiroteios de várias maneiras. O design de nível recompensa pensando como um jogador de campo de batalha: se o inimigo pode ocupar um espaço, você também pode.

A missão culminou em um enorme impulso na prefeitura, remanescente de defender um ponto de captura com muito esforço no multiplayer. Meu esquadrão e eu seguramos a linha contra ondas implacáveis ​​enquanto limpava edifícios e limpava os inimigos restantes. O caos do final espelhou a sequência de abertura, consolidando a sensação de que a campanha não tem medo de manter os objetivos em movimento, a destruição constante e a ação implacável.

Um ótimo script

As outras missões que tocei reforçaram ainda mais essa variedade. A missão cinco começou com uma tensa varredura de apartamentos, limpando pisos com meu esquadrão enquanto usava uma marreta para quebrar as paredes do Dow N. Os tiroteios eram intensos e me fizeram verificar meus cantos diligentemente, pois meu escopo térmico me ajudou a identificar o pesky pax no prédio mal iluminado. Esta seção terminou com um tiroteio entre os prédios de apartamentos – um momento de uma galeria de tiro, enquanto esperava que os inimigos aparecessem para que eu pudesse derrubá -los, mas ainda assim é agradável.

Ficando no subsolo, o esquadrão e eu continuamos a pegar inimigos em fumaça e túneis cheios de sujeira. Felizmente, meu rifle de escopo térmico ainda estava em minhas mãos, ou essa missão teria sido muito mais difícil. A missão então girou duro em uma perseguição de carros de alta velocidade através dos túneis do metrô. Enquanto um dos momentos mais roteirizados de toda a minha pré -visualização, ainda era divertido viver através do espetáculo, mesmo que eu sentisse que não tinha muito controle sobre o que estava acontecendo.

Depois de um breve passeio através de um canteiro de obras, a missão atinge seu grande momento explosivo ao explodir o Brooklyn Bridge, em Nova York. A ponte outrora intacta se torna o trecho final desta missão, pois fui encarregado de percorrer os escombros para desativar alguns transmissores. Enquanto completamente em frangalhos, nunca me vi perdido enquanto passava pela ponte e, em vez disso, consegui levar um momento de Levolution em uma campanha para um jogador. Mais uma vez, eu sei que é uma peça de script, mas explodir o caminho pelas ruínas ainda parecia uma maneira orgânica de empurrar ainda mais os momentos intensos da história. No geral, a quinta missão mais uma vez provou que a Battlefield Studios está procurando aumentar a a cada momento que puder.

Espaço para vagar

A missão oito era facilmente a minha favorita. Em vez de corredores apertados, ele se abriu em um mapa semi-aberto que me deu espaço para experimentar. Jogando como Gecko, o reconhecimento, eu tinha um drone de cair de bomba e um veículo que eu podia entrar e sair da vontade. Saltando em um jipe ​​com meu esquadrão ao meu lado, imediatamente trouxe de volta as vibrações de Halo, marcando a primeira missão que eu tocei que realmente sentia que poderia colocar meu próprio ritmo. O objetivo inicial era eliminar alguns sites SAM e, pelo que eu poderia dizer, parecia que eu poderia abordá -los em qualquer ordem – embora meu tempo de reprodução limitado não tenha me deixado testar completamente essa liberdade.

A sensação de escolha tornou a missão realmente agradável. Eu não estava canalizado para pontos de vista predeterminados, então cabia a mim dirigir e encontrar boas posições para o meu esquadrão postar e derrubar inimigos. O drone adicionou uma nova camada de estratégia. Eu poderia ter uma visão panorâmica do campo de batalha para explorar e marcar inimigos, depois chover bombas até o inimigo avistar e destruir meu drone, o que desencadearia uma breve recarga antes que eu pudesse implantá-lo novamente.

Mísseis de disparo de uma perspectiva em primeira pessoa para derrubar helicópteros e tanques foi incrivelmente gratificante.

Os objetivos aumentaram rapidamente, passando de retirar os locais de Sam para orientar foguetes com o sistema Switchblade contra ondas de inimigos. Honestamente, essa parte foi incrível – vou levar mais missões de switchblade, por favor. Mísseis de disparo de uma perspectiva em primeira pessoa para derrubar helicópteros e tanques foi incrivelmente gratificante, e honestamente me faz querer um mini-jogo apenas para esse mecânico.

A missão encerrada com um tiroteio climático sobre uma barragem, o drone continuando a adicionar outra camada caótica enquanto me deixa escolher como abordar o combate. Existe até uma versão do campo de batalha de um encontro de chefe, onde um helicóptero inimigo circula a represa e precisa ser derrubado. Essa missão não é tão explosivamente exagerada quanto alguns dos outros, mas a liberdade que oferece faz com que a se destaque e ainda inclui algumas peças épicas que são genuinamente divertidas de experimentar.

Depois de jogar essas missões, fica claro que a campanha do Battlefield 6 não é preenchida. O Battlefield Studios está pegando o que torna o multiplayer memorável-destruição, tiroteios imprevisíveis e dinâmica significativa do esquadrão-e tentando traduzi-lo em uma forma para um jogador. E até agora, eles parecem estar certos no alvo. Se eu estava invadindo praias, perseguindo trens ou chovendo fogo de um drone, a campanha consistentemente me manteve na ponta dos pés e me surpreendeu com novos objetivos e momentos de espetáculo. Se o lançamento completo mantiver esse momento, o Battlefield 6 poderá finalmente oferecer uma experiência para um jogador digno da escala e intensidade da série-algo que provavelmente não vimos desde os dias ruins da empresa.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/battlefield-6-campaign-preview-chaos-destruction-and-surprising-variety.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-09-24 22:00:00

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